[心得] 幾個現行jungler比較與觀察 amumu/trundle篇
最近比較有時間所以可以分享一些心得
主要比較幾個有潛力或者現行可行的將狗角色
並且對其特性作比較,希望可以供將狗新手或者對於將狗搭配隊伍組成有興趣的人
提供討論比較空間
比較點分為幾點
a.在將狗的舒服程度/速度
b.GANK的能力
c.適合搭配的隊伍
d.紅藍BUFF的依賴
e.EARLY GANK
f.符文天賦配置
g.counter
不熟悉的英雄我就不寫或者用聽到的情況帶過
1.Amumu /阿姆姆
簡介
在E提供被動之後雄起,可惜在DH時代因為NUNU實在太強變成一個出就輸的將狗
即使在最近的幾次比賽當中,也是少出/出就輸的英雄
原因如下:
有ULT的GANK相當強力,但是在沒有ULT的情況下被force fight,不是讓你輸掉藍
就是讓你輸掉龍或者難以開戰。
簡單來說就是容易趨於"被動"。不過我有個朋友跟我說,你可以相反地利用amumu開戰
很強的優勢,用來硬逼開戰,或許可以逃出一片生天
a.舒服程度/速度:速度快/普通舒服
0/21/9的多半要拿前兩個藍,這在對面ap可以拿第二個藍
甚至從第一個藍開始拿的時候,中路ap就會跟你抱怨打不贏/線推不回去了
所以後來比賽的時候我就考慮使用0/16/14 強化回魔,在加上謹慎使用e或者點高w
可以讓你在將狗裡面維持血魔對線上造成威脅&不會長大的太難過
b.gank能力
我們假設q都q的到,amumu在前幾個大的時候可以作相當多的事情,不管是在中間或者下面
地板壓的好,可以為前期締造優勢,amumu就可以順利長成巨大的堅挺殭屍,
不然也很簡單,就是直接flash硬插換spell,下路case來說一個人flash換兩個很划算
沒flash或者不交flash大概就是領便當。
即使這樣也不在頂尖:ult/flash cd實在久
c.適合搭配的隊伍
AE team,不過需要注意aoe的火力問題,如果搭配galio那種,ap要挑殺傷力高的
brand/cass之類不然太多這種控場會造成出力不足,至於ad部份就可以使用kog'maw
只是現在主流都是配sona控了直接帶走或者janna吹了看誰吹最短就殺誰
amumu在這種隊伍也不一定是關鍵角色
d.紅藍依賴
紅有沒有差異不大,藍的話因為要讓藍的緣故,從很依賴也變得不能依賴
建議早點看清這一切把amumu的藍讓出去,ap carry才會有長大的空間
e.early gank
在early gank這一波潮流剛出來的時候,有關注比賽的人應該也會發現用amumu的team
為了彌補early gank不足,硬是很變態的二級點q出來插人,現在看起來是效率很低
而且很危險的行為,一來成功率並不高,二來現在有幾個自己家吃很快沒東西吃不知道
去哪裡好的將狗仔會盯上你:udyr trundle skarner之類,徒增風險
f.符文天賦配置
符文的幾種配置
1. 藍色成長mr其他armor
堅挺,堅挺還有堅挺這個build就是主打堅挺
除了armor以外amumu將狗就沒有需要的了
2.紅色攻速 藍色成長mr 其他armor
跟上述build比起來,你攻速比較快理論上可以快一些
而且你拿紅之後頭鎚速度比較快,紅的效果會更好
說句實在話,紅色魔穿那點東西實在是.....可有可無
天賦幾種配置
0/21/9
沒什麼問題,只是你要讓藍的時後會不舒服
0/16/14
讓你flash cd短些,讓藍也不會不舒服
此外可以用flash cd時間作一些花招
sk 史奴比會使用1/8/21的牛在flash cd一到就立刻去插中下路
時間扣得夠緊會對中下路造成很大的壓力
當然這14點的flash降cd是有點隔靴搔癢
1/8/21(危險不推薦)
這個build蠻特化的就是把自己ult跟flash cd大幅度下降,就變成招式時間到就出去
發洩把東西全部丟在對面人臉上,在將狗也可以靠著強橫的魔力恢復硬掃完,然後滿頭
血的recall,被counter就死定了,但是如果要玩強迫開戰的amumu的話我會考慮
從這個角度開發。
g.counter將狗
偶爾偷偷四鬼可以碰碰運氣
其他就別想了,你不會想逃命的時候浪費掉flash跟ult的
總和評價:
自己玩的時候可能會出,比賽的時後有更好的選擇。
將狗比將人重要。
發現時間不夠,但是一隻mumu怎麼作比較,只好補trundle
2.Trundle/特朗德
a.在將狗的舒服程度/速度
b.GANK的能力
c.適合搭配的隊伍
d.紅藍BUFF的依賴
e.EARLY GANK
f.符文天賦配置
g.counter
簡介:最近幾次比賽才探頭的將狗角,ult對於摧毀上路各種花樣大男大女都很有效果
尤其針對將狗大魔王無敵兒很有一套,可以視為counter 無敵兒的將狗pick
此外無法被避免的控場黑棒也是他的寶貴價值之一
是一隻很有競爭性的將狗角
a.在將狗的舒服程度/速度:非常舒服/非常快
trundle因為q的關係讓他在早期的時候就可以有超高的攻擊力
加上可以降低將狗怪攻擊力,使他在第一趟將狗也是前幾快打完回家的人
沒有藍的狀況下也可以靠著Q的BUFF用比較節省的方式打完將狗出去而保持高血/高魔
b.gank能力
很可惜的黑柱對於線上的gank並不厲害
但是在於非線上的戰鬥,黑柱的推擠效果卻非常好,好到卡到人就要交flash那麼好
例如河道出入口或者是牆邊的柱子推擠,如果可以把人後頂+繞路那就已經達到目的了
對於不會移動技的角色,w+e可以達到不錯的追擊效果
會移動技的角色 ex:trist/cait/vayne/gragas 柱子也可以頂著他的退路讓他驚慌失措
不過只能騙新手,大多在線上的gank情況都是有路可走,除非你是新人類可以在
cait往前噴網的時候把你黑棒頂在他後面,trist跳得時候用黑棒把他頂下來
這些事情都會發生,但是目前似乎沒有成功提高這些技巧成功率的方法
c.適合搭配的隊伍
poke team
我不確定現在poke team的流行程度,但是在拿到優勢之後poke team對於逼塔的強力
是有目共睹的,適合poke team的原因就是黑棒,利用黑棒做位移+緩速
可以可以提高poke的效率跟威嚇性,此外針對對方有堅挺大男大女
辛吉/無敵兒/Irelia,都可以快速的降低雙防,使得秒掉大男大女的可能性大增
d.紅藍buff的依賴
紅buff gank需要用,藍拿第一個就好了。
e.early gank
可行,藍起手三等點e可以出去晃中間,或者變態點晃下面
不過繼續吃完也是很好得選項,可以說相當自由
f.符文天賦配置
符文
1.兩區物穿/armor / mr
標準配置可以三拳打死小鬼
2.兩區armor/物穿 /mr
多點防多少點血就少買紅水,有一些將狗玩家會朝這樣方向思考時,可以這樣配
3.攻速相關的符文配置
在我還是個稚嫩的將狗仔的時候迷信攻速,
後來發現幾個將狗角天生就有帶攻速buff的時候這點攻速變得微不足道
所以越來越少用了。
4.物穿12/AD/ARMOR/MR
sv的吸血杖雙胖起手路線,第一趟到藍最危險
此後輕鬆愉快高血量,相同路線下,trundle跟noc比起來更是輕鬆愉快
noc第二趟到紅打完一定滿臉的血,但是trundle還是一個活蹦亂跳的troll
想早出燈籠可以這樣子配
天賦
21/0/9
發揮你最大的力量掃完將狗,打人也痛 是ok的build
0/21/9
讓你ult的效果最大化,在比較競爭的比賽當中trundle只要撐住不死
就一定會有傷害。
其餘天賦可以自行嘗試比較 應該都會將狗成功
16/0/14 15/0/15 0/16/14
g.counter
優秀,唯獨小心地板鋪的時候不要讓線上的人看到&留點魔準備拔腿跑
有大的時候撞到將狗可以考慮大他身上跟他挑戰
結論:自己玩的時候很愛出,比賽的時候對面有EZ KASS這種就要考慮不出
有UDYR上路或者將狗必出,不要問我同時上路UDYR下路EZ KASS怎麼辦。
在將狗裡面非常強力,後期非常可怕的英雄,無價黑棒可以幫助你FACE CHECK的時候
省一個CV。我覺得是一個好入門又必練的將狗角。
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