[心得] 進場觀念
有鑑於最近實在被troll很大,
特地上網po一篇關於進場的觀念。
進場是非常有趣的時機掌握,
有人進得好,三七波的照樣可以打贏;
進得爛,下場可能直接gg,
所以不得不說進場是會戰的精髓。
那進場要有什麼樣的條件呢?
GP: FOLLOW MY BALL!
XIN: 我一打十我超強
AMUMU: 我哭完再進
EVE: 看我神來一腳...
乍看之下會戰什麼時候進都無所謂,
但大家一定有這種經驗:
一開始三打三,兩個打輸之後變成四追一,然後來幫忙的一個一個進場下水餃被ACE
這個場景不陌生吧?
依照經驗先區分成下列幾種進場狀況:
第一波進場: 敵方被控場、我方控場者進場
第二波進場: 輸出角進場、近戰角進場
第三波進場: 收尾角進場、*引導型進場
看了三波六種狀況,腦袋裡大概可以回想起來一些狀況
比如蠻王一開始就進場,被控制住結果整隊陪葬
死歌直接衝到敵陣,連魯洨都沒機會就死
隱角開打其他再跟上,結果己方全死對面全活血剩一點
1. 敵方被控場是最常見的進場開戰方式,
比如螃蟹換人、機器人抓到人、瓦斯人摔到人、波比跟牛撞到人...等等,
都是一個強制對方開戰的方式,
也就是這是敵方走位失誤的進場方式。
2. 我方控場者進場也是常見的開戰方式,
像是amumu的群綁、馬肥的R、GALIO群嘲...等等,
這是強迫己方開戰的方式,
主要是把握群控型的主動進場方式。
3. 輸出角進場,想辦法在對方第一輪把控場技放掉時進去。
有些人第一波進場時還沒有把招放掉輸出角就急著進去射,
只是這種行為就像在雪地裡脫褲子打x,
像是凱特琳娜之流的最好注意這一點。
4. 近戰角進場,
像是GP、JAX、YI、NOC這種的進場也是在第二波,
確保自己可以在無控場下做出最大的傷害。
只是我常看到YI、NOC衝進去第一個被秒的,
裝再好也只能抓一個。
5. 收尾角進場一般是會戰是poke或輔助,快結束時參戰。
這種人都是一開始會戰上幫不上什麼忙但是尾刀撿很大的,
EX: AKALI、EVE、老鼠、SHACO、kass
這類角色進場時間錯誤一定第一個趴地上。
6. 引導型的定義比較廣,
諸如逃跑、引誘等幫助隊友型的進場,
這類的角色就不大限制,只是最好要有逃命技。
進場不大難學,因為所有角色的進場時機大部份都是固定的,
某些角色可能會有兩種進場方式,但絕對很少,
有人說坦很重要,但有坦也是沒有第一波進場時機的條件,
(ex mundo、morde)
隊伍中要有辦法補強這些條件的角色才有辦法讓自己的隊伍取得勝利!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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如果保護你的角色控場用完了
不就變成對面第二波進場角色衝你的理由嗎?
進場觀念是相對的,看誰先失誤而已
會戰不是大家剪刀石頭布一次分勝負
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其實我想表達的一點是幾乎所有角色都有自己的進場時機
只是錯誤使用的人太多
用裝來調整進場方式太逆天了
hp4000的eve還是eve,不可能變singed
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我看過10個蠻王有9個蠻王會玩第一波進場
但老實說不論是誰這種第一個進場的全吃一輪就是開大招
通常隊伍帶exhaust放下去馬上變廢人
另外死歌的部份很多人忽略了其實qw比e好用
死後七秒? 就在那個原地而已
死在塔就算了
哪有人會在死歌掛了之後還在他身邊給他e
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nunu的進場通常不會在第一波
會在第一波的狀態只有笨蛋想facecheck在草叢被放招
一放就是被斷或是大家開始跑之後就打醬油
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我不曉得你打的情況是什麼,
因為我的經驗是他不管再硬也不會傻到每個人都往他身上丟cc
而且破解的方法還滿簡單,
我看過蠻王第一個衝進來被牛頂回去的,被vayne射回去的,
或是血還有一半就被cho吃掉的。
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