[英雄] Janna guide by Xpecial (珍娜)
原文:http://solomid.net/guides.php?g=6717
廢話不多說,一切從簡!
巴哈圖文版:http://0rz.tw/3aOGW
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目錄:
1. 介紹
2. 英雄概觀
3. 符文天賦
4. 召喚師技能
5. 洞察(CV)
6. 眼和先知藥劑
7. 技能
8. 技能順序
9. 出裝
10. 輔助玩法
11. 團戰
12. 總評
1. 介紹
安安,我是TSM的輔助玩家,
而這是我第一份詳細的輔助角攻略。
我會繼續完成這些攻略直到每個單一輔助英雄都被完成為止,
所以如果你在尋找特定英雄,
那終將完成!
另外,"拜託"請先看過我的輔助概觀攻略,
特別是當你覺得這份攻略少了什麼,
因為他們是有連貫的。
http://www.solomid.net/guides.php?g=6097
2. 英雄概觀
珍娜在LoL裡面是最好的非續戰輔助之一。
她很常見於組隊比賽,
但並沒有像那些能提供續戰力的輔助們那麼普遍。
(牛、索娜、索拉卡、塔里克)
她的強項來自於她的多種控場技和她強力的金坷拉盾。
由於缺乏治療能力,
她的前期雙人線和其他續戰組合相比是相對弱勢的。
優勢:
+高度控場
+兩個群體控場
+強力的盾同時也提供額外AD
+由於被動天生高跑速
+性感精靈 (註:這才是你的重點吧XDDD)
劣勢:
-撐線時無法補血
-沒有一直放補血的能力
3. 符文天賦
紅法抗
黃護甲
藍法抗
紫跳錢
(3/6/21)
第一套:
紅法抗、黃護甲、藍法抗成長或AP成長、紫跳錢、天賦(3/6/21)
http://i.imgur.com/ViQo3.jpg
這套能提供多點法抗,
或是可能因為額外的AP讓你更有用一點。
我會用這套來對抗長距離AE法術,
像是海盜、藍寶、死歌等等。
第二套:
紅護甲、黃閃避、藍固定/成長法抗、紫跳錢、天賦(0/9/21)
http://i.imgur.com/QI1R4.jpg
這套符文讓你在對抗AD英雄時更能有效控制血量。
我會用這套來對抗多個AD英雄/大男。
4. 召喚師技能
洞察 + 閃現
CV在召喚者峽谷必出,
因為它能提高地圖控制。
閃現很有用,
因為它讓你有機會能閃現大絕,
或者單純地從麻煩的情況下抽身。
看一下我的輔助概觀攻略,
可以看到更進一步關於CV的分析和眼的使用。
http://www.solomid.net/guides.php?g=6097
5. 洞察(CV)
CV - 1800 範圍、55秒冷卻(點天賦42秒)、持續6秒。
對任何輔助英雄而言,
召喚師技能選擇CV是義務。
大多數的組隊比賽都會見到它,
因為它為隊伍提供了非常大的作用。
CV的目的是立即提供在地圖上任何地點的資訊。
因此,
頻繁地使用CV是很重要的,
但是依舊是放在重點區域。
每到冷卻就放出CV也可能跟完全沒放一樣無用,
這取決於隨著遊戲的進展時間,
你應該把CV專注於地圖上不同的區域。
小兵出來前:最早的CV應該瞄準敵方溫泉,
(註:你也懂溫泉XD?)
這能讓你看到對面隱藏的出裝,
並且告訴你敵隊的行動有多快。
第二個CV應該以找出對手動向為目的來瞄準。
15分鐘前:第三個CV一直都是瞄準對方打野路線,
但為了這麼做,
你必須了解打野的路線、速度和風格。
這是只有跟稱職的打野玩家玩過幾場,
或者自己玩過幾場打野才能教你的。
立即CV照到敵方的打野者上,
這意味著如果他/她沒有事先警示並且做好插眼,
根本不可能去gank,
這機率趨近於零。
在這個時間點,
了解對手是關鍵,
而這個了解起於知道對手會在哪裡。
打野者可以說是能控制整場遊戲的風向,
因為他們是能夠組織gank、偷buff和確保全地圖目標的人。
15分鐘和其後:在無數的CV和大量死/殺之後,
雙方會開始為即將到來的龍/藍/紅/巴龍區會戰做準備。
單純有個CV是不夠的,
而在關鍵位置用大量的眼來補足就很重要。
http://i.imgur.com/KTG4p.jpg
圖中的點是玩家為了各種目的,
常常照CV的地方。
這些不是唯一能CV的地方,
但從這些地方開始很棒,
身為一個輔助,
了解在哪裡又為什麼放CV是非常重要的。
6. 眼和先知藥劑
綠眼 - 75金、持續3分鐘、1100視野。
紅眼 - 125金、持續3分鐘、偵隱、1000視野。
先知藥劑 - 400金、持續到死亡、給有偵隱buff的人750視野。
這三個物品都是消耗品,
而且每一個在消耗完之前都會佔一格物品欄。
紅眼 vs 綠眼:綠眼一開始就值100金 (75花費 + 25得到),
每兩秒左右價值就少1金,
最低到25金。
簡單地說,
在任何時間當你知道對手在某個地方有插眼,
用紅眼拆掉它就有賺,
同時又提供了該點的視野。
先知藥劑 vs 紅眼:只要幾隻眼就能完全抵銷藥劑的消耗。
要讓它成為一個很棒的投資,
就避免讓使用者帶著它死亡。
另一方面,
紅眼比較安全,
但不會提供任何形式的長遠利益,
而且不會完全地賺回花費。
"什麼時候是喝先知藥劑的好時機?"
一般而言,
盡早買先知藥劑來清眼是賺的,
但是在前期眼不是那麼地普遍,
而且由於缺乏視野和坦裝,
對攜帶者而言多了很多風險。
簡而言之,
喝先知藥劑的理想時機就是:
如果你的隊伍想為了重要目標做準備,
希望掌握地圖控制權的時候。
(註:我的理解是像想打龍之類的時間點)
http://i.imgur.com/YzNOH.jpg
常見的插眼位置(藍方),
紫點是為了瞭解對手的位置。
其他顏色的點是取決於它能提供什麼目標的視野。
這些點絕對不是唯一能插或甚至是最好的點,
確切的說是做為開始插眼的點很棒。
點上的字母表示其時間點。
E(前期)、M(中期)、L(後期)、A(整場)
7. 技能
(註:僅翻譯解釋部分,技能內容請上官網。)
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Janna
被動:這是全遊戲最強的被動之一。
全地圖跑速超強,
但是請記得這個被動在你(珍娜)死掉時就會消失。
Q:群體控場,
儘管沒有持續很久,
這依舊非常有用,
但反正AE永遠都是好的!
http://i.imgur.com/zsVaD.jpg
圖中左邊是為充能的龍捲風,
右邊是充滿的龍捲風,
紅點是游標邊界。
W:沒冷卻時珍娜加跑速,
使用時降低目標跑速。
補充:如果你在追擊就用這個技能;
如果你是在逃離一個單一目標也用這個技能;
如果你是在逃離複數敵人,
請不要使用這個技能。
(你會需要跑速加成和穿透單位的能力)
E:一個同時提供頗多AD加成的盾(點滿時比一把BF大劍多)。
補充:就算盾破了,
你還是會在那5秒的剩餘秒數得到額外的AD加成,
這是兩個分開的buff。
R:對珍娜而言成也是它敗也是它。
沒人能在花了一段時間溝通那麼多訊息後,
才告訴你應該要在什麼時候放大絕,
這通常已經太晚了。
惟有在玩過多場珍娜,
並且真正了解敵我雙方的技能後,
你才有可能真正去利用這個令人驚艷的技能。
錯失良機的珍娜大絕把戰局導向敵人並不少見,
所以請小心使用!
另外這也有蠻讓人印象深刻的範圍治療量,
所以把它保留到團戰可是非常有效的。
補充:你不能在吟唱大絕時施放其他任何技能,
不過你可以使用召喚師技能。
8. 技能順序
R > E > Q > W
1~6級:Q E E W E R
6~11級:E Q E Q Q
11~16級:Q W W R R
17~18級:W W
(註:先不點高大絕)
起手點Q:
Q能在1等時就提供一個群控,
如果你的隊伍打算團戰,
這是最佳的起手技能。
起手點W:
W提供了一個強力的緩速,
如果你打算1等游擊你會需要這個技能。
起手點E:
E是你唯一能對你下路的AD Carry提供的"續戰力"。
如果你打算1等就從下路開始就點這個技能。
技能順序:
我一直都先點滿E,
因為它提供的加成勝過其他所有技能 (盾+AD加成)。
次點滿Q或W是有爭議的,
但我個人傾向高一點AE傷害。
不管怎樣,
兩者都非常棒並能發揮良好的作用。
R:
我6等點大絕,
但是一段時間內我暫時只點1點。
直到遊戲更後期之前,
範圍治療單純地並不是非常需要,
而且法力消耗大量增加卻沒有效地增加治療量,
純粹就是浪費。
直到某個時間點,
範圍治療可以拿來戰術性應用,
(典型地像是當隊伍要開始吃巴龍)
或者是如果你在對抗高強度poke的組合。
9. 出裝
起手:回魔牌 + 3眼 + 2紅水
這是個非常標準的輔助起手選擇。
大多數玩家選回魔牌並且合出賢者,
然後為了額外跑速出蘇瑞亞的狂想曲。
最終裝:蘇瑞亞、龜殼、CD鞋、眼 + 死帽
起手:5眼 + 2紅水
這是另一個我玩珍娜喜歡的起手出裝選擇,
原因是對於珍娜我不喜歡跑速加成,
(註:我的理解是跳過賢者跟皇冠)
因為珍娜相對於偏攻擊的輔助像是索娜/牛而言,
是比較重防禦的。
這種出裝,
我選擇一個多蘭戒和龜殼,
接著為了合出黑魔禁書先出個惡魔法典。
這能增加我的冷卻減免並提供我驚人的AP量,
讓我的擴散傷害能很棒地作用。
(註:應指Q)
最終裝:多蘭戒、多蘭戒、龜殼、CD鞋、黑魔禁書、眼
起手:布甲 + 2眼
這是最後一種我可能會用珍娜出的裝。
這種出裝讓你在面對騷擾時很容易受傷,
但只要玩地小心一點就可堪用。
我用布甲合出軍團聖盾,
然後再出個龜殼和一個多蘭戒,
這能給你一些額外數值。
最終裝:多蘭戒、多蘭戒、軍團聖盾、CD鞋、黑魔禁書、眼
然而,
在任何時間,
如果你覺得你太多次死於AP傷害,
就隨意出個女妖或者水銀飾帶。
10. 輔助玩法
請看我的輔助概觀攻略,
能看到關於如何玩輔助角,
事實上是大同小異的。
http://www.solomid.net/guides.php?g=6097
11. 團戰
在一場團戰中,
一位好的珍娜會躲在非常後面,
完全地避開所有的傷害,
並對單一目標丟出控場技,
同時對carry上盾。
在一場團戰中,
一個很棒的珍娜會保持在carry附近,
避開大多數的傷害,
並對複數敵人丟出控場技,
同時保持在射程內隨時可以為團隊丟出大絕。
有些輔助可以允許躲在非常後面並依舊有用(索拉卡),
同時有些則必須要更侵略一點而珍娜肯定是其中之一。
12. 總評
很多人並不知道珍娜有個很高的技術極限。
想最大化地使用她的大量控場,
這需要的是不只對珍娜,
而是對同場所有英雄的深入了解。
經過頻繁的測試,
以我對遊戲的解讀和所下的決斷而言,
珍娜可能是我最喜歡玩的輔助之一,
她給了我非常有趣 (緊張) 的時光。
我從沒玩過一場"完美"的珍娜,
而我覺得總是有小地方我可以改進。
所以如果你曾經對自己說你已經不能再更進步了,
我建議重新評估一下而我保證絕對不會是這樣。
做為提醒,
不管對於任何英雄或角色你玩得多棒,
並不是每一場遊戲都是能贏的。
在遊戲中進步甚至可能不是你的目標。
但如果你有深入讀進這份攻略,
我希望你至少能有一丁點兒進步。
Cheers,
Xpecial
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好累= =
等等再上色
聽說他還要PO一整個系列的輔助角文......
話說PCMAN不知道為什麼
有時候打到一半就會出現BUG
從中間插字會把原本打好的字蓋過去
不曉得什麼原因
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藍buff出生 1:54 重生 5分 buff持續 2:30 點天賦2:52 / 3:15 聽說簽名檔看久了
紅buff出生 1:55 重生 5分 buff持續 2:30 點天賦2:52 / 3:15 都會背起來......
第小龍出生 2:30 重生 6分 inhibitor 重生 5分 (幫我想想還能加什麼) 其之三
三巴龍出生 15:00 重生 7分 buff持續 4:00 不受天賦影響 (↓:http://0rz.tw/vyABm )
版小怪出生 1:40 重生 1:40 3v3地圖70秒 上下路小兵2:03抵達前線
小兵出生 1:30 每30秒1波 每3波出砲車 中路小兵1:53開戰 你,記住了嗎>.^?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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