Re: [閒聊] 昨晚說好的Jungle教學影片
此篇純粹討論對一個jungler來說有無smite的差別,對團隊的效益以及不帶smite
是否真的能做出最速gank?
如果只是喜歡創意還有pff的玩家可以略過此篇文章
btw 原po只是個soloQ 14xx的路人 台服勝差也卡正50場波動
高手們也可以節省時間不看囉~
理性勿戰 批死and辣福
先來看看theoddone排出的jungle Tier list
Tier 1: Lee Sin, Nocturne, Gangplank
Tier 2: Fiddlesticks, Udyr, Nunu
Tier 3: Warwick, Trundle, Alistar, Amumu, Jarvan IV, Rammus, Olaf
Tier 4: Shaco, Master Yi
從排名可以看出 T1角色除了前期有一定的強度外,後期會戰表現也絕對亮眼
但最重要的是 "LEE NOC GP" 都能在不影響本身jungle速度下做到early gank
又何謂early gank呢? 簡單說就是以最速升到lv2然後走到線上做一波gank
*early gank前置準備*:
smite+exaust(確保成功率) p.s 上帝lee可以不帶exaust
熟練後可以換回smite+flash
*路線選擇*:
石頭人起手 請線上的人幫忙leash一下 使用smite快速解決後升lv2
接著順路走到上(紫)/下(藍)的靠河道草叢就位
*出場時間點*:
此時應該小兵交鋒沒多久,
====只要看到對面laner想要去尾/普攻後排弓箭手的時後====
果斷出場揍人,有exaust加上腦子正常的隊友幫忙90%都能成功擊殺
就算不死對面應該也是殘血不得不先龜一陣
算算時間 1分40 石頭人出生 吃掉升Lv2大概1分55(此時紅/藍剛出)
成功做出擊殺後大概2分半-3分(最晚)
相較於不帶SMITE開場打紅接著GANK的方式,這種方法在穩定性還有時效性都好得多
在1350+的場很常都能看到
接著如果成功擊殺就順路走到中路看看有沒有機會,照著上述步驟看看有沒有機會
造成擊殺(此時要注意別太貪導致被反殺 因為正常來說妳SPELL應該用掉了)
能騙出中路的SPELL就賺了,能殺到當然更好。
如果early gank失敗就回頭去smite自己大鬼吃一輪jungle,準備下一輪帶著紅的gank
此時大約是lv4左右,接著上6有了大又能再來一次,後面就各人臨場發揮 沒啥好多說了
*接下來我們來討論jungle的工作*:
除了幫gank外 更重要的應該還有控圖跟控龍
守護自家buff/反制對方jungle的工作
誠然高的gank成功率能有效的幫助戰局,但是為了強化gank能力放棄smite
代表的就是弱化自己對龍區的控制還有當對方偷龍的反擊力
失去一條龍對經濟的影響是重大的,更別提對方知道妳沒smite會三不五時
侵門踏戶的去anti你的jungle
從我上述內容可以發現,就算early gank失敗 有了smite的jungler還是能穩定的清理
自家jungle區來獲得更好的經濟提升裝備,當然不帶smite的jungle也能吃
但是在時效性還有安全上就有不小的差距,能更快速的jungle代表你有更充裕的時間
來 插眼/ gank/ anti jungle/ 幫要回家的laner稱線
*接下來討論兩方紅爪出了後smite效益問題*
很多人都會說,反正有了紅爪後jungle速度都差不多 不如不帶
正常來說會帶smite肯定有強化天賦,很多新手jungler再初期都忘了把這招保持在cd
來賺取天賦的多5g特效,直到紅爪出後
如果我沒有準備要吃龍/anti jungle/我基本會再吃紅 藍buff使用smite來防止被偷
或是帶著cd好的smite去別人jungle區逛逛 準備偷大鬼/石頭人
如果發現對面正在打紅/藍,以一個不帶smite的jungler而言這個藍/紅肯定是送我了
*anti jungle小技巧*:
偷別人jungle記得別全清,4鬼留1小鬼/三狼留1小狼
依此類推。用意是如果你整個吃光小怪會進入重生倒數,更好的做法是留一卡重生
時間讓對面經濟被拖垮
*會戰smite無用論?*:
先不論巴龍/小龍會戰,在團體戰中表面上smite的確效用不高,但是smite能幫自己
取得經濟優勢,所謂以農立國,好的經濟=好裝備=強大輸出,利用smite帶來的經濟優勢
取得效益絕對不是會戰多個虛弱/點燃可以比的上的,當對面的jungler因為沒smite
被anti成半殘後會戰已經是4.5v5得狀態了
至於遊戲中後期常見的小龍/baron會戰,smite的重要性更是不言而喻
(注意:這邊是以一方沒smite來討論)
*最後說下gank的迷思*: 不一定要殺到人才是成功的gank,只要能騙到對面的spell
或是把對方打成殘血,在我看來都是成功的gank
這些都能幫住在對線的隊友做出擊殺/扭轉被壓的局面舒緩情況
殺到人很酷沒錯,但是為了gank主動弱化自己本身"jungler"的工作絕對是得不償失
特別是在有"early gank" 這種技巧的局面
開場打紅效益/速度/安全明顯低了許多
也許在以後riot對jungle做出改變後smite不再重要,但是在現今局面
想要jungle請"必備"smite
也順便回應原po的疑問,帶了smite跟不帶smite何者比較強? 答案不會是不一定
答案絕對是 帶了smite的jungler有用的多
如果純粹play for fun(troll) 那就不帶也沒關係 反正娛樂嘛
如果play for win請遵守jungle兩大原則
1. 帶smite
2. 不要質疑1
By theoddone
最後關於推噓文,在我看來撇開惡意噓文,噓就是表達反對立場觀點,發心得文拍影片
很辛苦沒錯,但中間有錯誤的觀點底下用噓文表達似乎沒啥大不了
心得歸心得誤導歸誤導,用噓文表達有錯的地方
不代表反對整篇文章
噢 對了 開頭標注的那些不是為了表示我多強,14xx才銀牌很廢我也知道
只是很煩看到某些看到別人噓文就跟著
噓說原po用嘴巴玩lol的人,要噓請噓有用的東西
以上這些心得討論 有錯歡迎指正
--
→
12/03 18:54,
12/03 18:54
→
12/03 19:13,
12/03 19:13
→
12/03 19:56,
12/03 19:56
→
12/03 20:31,
12/03 20:31
MarineKingPrime.WE(T) vs LeenockfOu(Z) 2:1 oGsMC (P) vs ST_July (Z) 2:1
PoltPrime.WE(T) vs LiquidJinro(T) 0:2 IMmvp(T) vs choyafOu(P) 0:2
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.52.2
推
10/01 21:04, , 1F
10/01 21:04, 1F
→
10/01 21:06, , 2F
10/01 21:06, 2F
推
10/01 21:06, , 3F
10/01 21:06, 3F
厄...你認真的?
→
10/01 21:07, , 4F
10/01 21:07, 4F
※ 編輯: t50619 來自: 112.105.52.2 (10/01 21:07)
推
10/01 21:09, , 5F
10/01 21:09, 5F
→
10/01 21:10, , 6F
10/01 21:10, 6F
推
10/01 21:13, , 7F
10/01 21:13, 7F
→
10/01 21:16, , 8F
10/01 21:16, 8F
推
10/01 21:16, , 9F
10/01 21:16, 9F
→
10/01 21:18, , 10F
10/01 21:18, 10F
※ 編輯: t50619 來自: 112.105.52.2 (10/01 21:19)
推
10/01 21:23, , 11F
10/01 21:23, 11F
→
10/01 21:25, , 12F
10/01 21:25, 12F
→
10/01 21:31, , 13F
10/01 21:31, 13F
推
10/01 21:40, , 14F
10/01 21:40, 14F
→
10/01 21:42, , 15F
10/01 21:42, 15F
→
10/01 21:46, , 16F
10/01 21:46, 16F
→
10/01 22:00, , 17F
10/01 22:00, 17F
→
10/01 22:10, , 18F
10/01 22:10, 18F
推
10/01 22:11, , 19F
10/01 22:11, 19F
→
10/01 22:11, , 20F
10/01 22:11, 20F
→
10/01 22:11, , 21F
10/01 22:11, 21F
→
10/01 22:12, , 22F
10/01 22:12, 22F
→
10/01 22:13, , 23F
10/01 22:13, 23F
→
10/01 22:14, , 24F
10/01 22:14, 24F
推
10/01 22:25, , 25F
10/01 22:25, 25F
推
10/01 22:25, , 26F
10/01 22:25, 26F
→
10/01 22:26, , 27F
10/01 22:26, 27F
推
10/01 22:28, , 28F
10/01 22:28, 28F
推
10/01 22:29, , 29F
10/01 22:29, 29F
推
10/01 22:32, , 30F
10/01 22:32, 30F
→
10/01 22:32, , 31F
10/01 22:32, 31F
→
10/01 22:32, , 32F
10/01 22:32, 32F
→
10/01 22:40, , 33F
10/01 22:40, 33F
→
10/01 22:41, , 34F
10/01 22:41, 34F
你好像誤會了 我不是怕戰 我是厭煩無腦噓文
用噓文就代表對原PO不尊重這帽子也太大
心得文有錯被噓文指正沒啥不好 觀點只有對錯
跟發文辛不辛苦一點關係都沒
※ 編輯: t50619 來自: 218.170.164.223 (10/01 22:54)
推
10/01 22:57, , 35F
10/01 22:57, 35F
推
10/01 23:07, , 36F
10/01 23:07, 36F
推
10/01 23:18, , 37F
10/01 23:18, 37F
→
10/01 23:19, , 38F
10/01 23:19, 38F
推
10/01 23:33, , 39F
10/01 23:33, 39F
推
10/01 23:44, , 40F
10/01 23:44, 40F
→
10/01 23:47, , 41F
10/01 23:47, 41F
推
10/01 23:48, , 42F
10/01 23:48, 42F
推
10/01 23:52, , 43F
10/01 23:52, 43F
→
10/01 23:53, , 44F
10/01 23:53, 44F
是阿 明顯原原文最初觀念有錯,結果一堆人看到有人噓心得文就開始無腦護航
根本沒想過為啥要噓, 至於說到態度
從當初路過一句"純噓NO SMITE",到後面原PO說要修推文維持版面
讓噓文的人自己PO一篇表達,原文口氣上看來並沒有好多少
事後自己又說了有帶SMITE不一定比沒帶SMITE強
這種明顯觀念有偏差,卻因為"心得文"這頂帽子讓噓的人好像都是無理取鬧一樣
卻不想看看別人為啥要噓?
推
10/01 23:56, , 45F
10/01 23:56, 45F
推
10/02 00:06, , 46F
10/02 00:06, 46F
→
10/02 00:06, , 47F
10/02 00:06, 47F
推
10/02 00:25, , 48F
10/02 00:25, 48F
噓
10/02 01:49, , 49F
10/02 01:49, 49F
噓
10/02 01:52, , 50F
10/02 01:52, 50F
推
10/02 02:28, , 51F
10/02 02:28, 51F
※ 編輯: t50619 來自: 218.170.164.147 (10/02 11:34)
※ 編輯: t50619 來自: 218.170.164.147 (10/02 11:48)
噓
10/02 11:55, , 52F
10/02 11:55, 52F
推
10/02 12:54, , 53F
10/02 12:54, 53F
噓
12/17 19:13, , 54F
12/17 19:13, 54F
討論串 (同標題文章)
LoL 近期熱門文章
37
54
PTT遊戲區 即時熱門文章