Re: [問題] Irelia 的定位是? 要怎麼玩?
補兩個舊舊的連結
HotshotGG的IR http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=534111
Wickd的IR http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=534111&page=6
這兩個連結時間點有點久,
不過仍然相當有參考價值。
最近(IEM)wickd的irelia,出發是先弄出 wit's end + 水銀鞋
然後木槌一把,接下來視情況出裝,但木槌通常會弄成冰槌。
我認為主要是要靠IR去坦住對面的技能 (也就是利用IR抗cc的能力去先手)
雖然痛度不如三相,但會戰先手的IR會打亂對面節奏,逼迫對方把cc用在IR身上
而IR此時靠著大絕/flash掙取脫離戰場的機會,給己方戰友放招式的時間差
算是initiator(會戰先手)的出法。
※ 引述《dream1124 (全新開始)》之銘言:
: 這週參考板上之前的文章出裝,用大男大女的玩法試試台服免費的 Irelia
: 不管是歐洲的燈籠 + wit's 還是美版的三相都試過,
: 三相輸出不錯但滿軟的,燈籠 + Wit's 夠硬打的卻好像沒三相多。
一直以來我是 lantern + wit's end 的。
除了硬之外 (防、抗)
輸出的傷害也很好 (攻擊力、攻速加上真實傷、特效攻擊)
之後我還會買軍團盾,幫團隊加靈氣
當然自己的血、攻、防抗一起提昇。
直到我J4輸給一個只有sheen的IR……
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J4之build簡述。
沒什麼不同的,符文紅穿紫攻,黃防藍抗
天賦 21/9/0 主點攻擊,9點點出回血與防抗
起手回血牌 + 水,完全就之前的大男攻略裡面的樣子。
Irelia在六級之前很微弱
你知道我知道獨眼龍也知道,
所以我就盡量地用Q poke,吃兵兼壓Irelia
約莫她六級的時候,被對方的江狗gank一次之後,我的惡夢就開始了……
她回買sheen,從此之後再也沒回家過。
我只要 "不小心" 用Q槍刺到她一下,(她就故意走近小兵群讓我刺一下)
然後E暈我兩秒,開W砍兩刀,血條馬上剩下一半……
要往回逃命的時候她開了R,Q過來追兩下R,我就死了,她連ignite都不用。
我非常喜歡Irelia這角色,也因此對她非常了解
也用她砍過不少令人難以置信的傷害,當然也深知她的弱點。
不過沒想到,Jarvan IV 就這樣被Ir慘剁……
我回家之後買個血量 (真實傷害只能用血量來擋)
點法主修E (有加防禦可以擋IR的普攻傷 + sheen觸發的傷害)
IR還是那一把sheen,連水、鞋都沒有。
就這樣,上述那個狀況Loop,
單場被IR獵了七次人頭,每次都是驚喜……
要說我實力差那也是真的,在塔下啥都沒幹還被獵掉……
(而且rank不就是實力相均嗎?還是我遇到開小號的2000高手?)
(她只要dive血量就會比我少,因此E也能暈,瞬間就死掉了)
她底血回到線上,用W+R完美地回複血量。
之後就是三相了…
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the burst damage of Irelia was totally unveiled
我反而覺得符文天賦對Irelia不是很重要的事。
重要的是你必須要不斷地去使用Ir,不斷操作這隻機體,
這樣你就會了解Ir能做到多誇張的事,也知道怎樣的狀況下她會慘死
至於配裝,完全看你的play style來決定
如果你 summoner 配鬼步,然後你是佯攻迂迴,進出戰場坦傷害又打人的玩家,
或許 wriggler + wit's end (燈籠+魔法末日) 會適合你
而如果你 summoner 配flash,然後你是會抓時機進場
專門挑ashe下手的anti carry style,
那麼 trinity (三相之力) 的爆發力會適合你
又,如果對面的減回血能力非常好 (點燃多,有mf / tristana / katarina 之類角色)
我會建議你使用三相之力當你的core item
在減回血的狀況之下你的 W/R/燈籠吸血 效率減半,絕對會讓你誤判戰況
這個時候拼三相的爆發力把 carry 秒掉相對來說是比較有益的
事實上Irelia的配裝也不是很重要的事
在以前的時代還出現過AP玩法 (E的ap ratio是1的時代)
這也仍然不減其威力就是。
換句話說你瞎配裝備也能夠把Irelia玩得很有影響力,
這是一隻機體本身非常強大的英雄,只要你有辦法習慣她。
要說她是以農立國的機體倒也還好。
只要你能習慣這隻機體,在solo top想要1v1用空裝殺人都是有可能的,
(專克普攻的teemo,Irelia都能砍假的)
(更何況玩j4都能被IR切假的哩 ~ ~!!!)
前提是你要非常了解敵我雙方的狀況,包含機體的分析、實力差距,還有狀況判斷
為了避免這篇成為無用文章,
我稍微提一下我曾在上路輸過的角色
1. Anivia
大絕 + E,接Q點燃,IR就爆了
因此千萬不要輕易地去碰觸還沒有開大絕的 Anivia
QE combo 也會讓IR損失大量的血量,因此走位也必須非常小心
在Anivia面前完全當個受虐狂就好
如果你判斷可以承受QE + R的血量損失,故意中QE,你再去QE anivia
瞬間打掉的血量會讓你愛上M屬性大女!
2. Garen
毫無疑問,就是Garen
在Garen面前,IR也是M屬性大女
主動過去吃招絕對不智。
沉默 + 轉,打完一套你也沒辦法反擊了。
千能不能讓他沉默你。
IR常見的底血引誘dive反殺對garen也不起效用
他flash + R,妳就bye掉了,Gayren的大絕也是會讓你誤判血量的一招
會控線的Gayren可以把戰線控制在你家塔出來的草堆之前,
然後他自己躲在草裡面,冷不防衝出來給你一個 QE combo
遇到這種的請務必放隻眼睛,然後call gank
或是狂用R吃兵
3. Tristana
這也是令人訝異的角色
原因有:a. 減治療
b. 通常tristana會帶點燃,也是減治療
c. 上六的爆發力堪比法師
我自己就這樣疏乎過一次
把tristana錯當ashe,以為她就跟ashe一樣軟,看到就想貼上去
結果減個治療跳一下補個點燃 + 大絕我就往生了。
4. Nasus
該玩家是聰明玩家,主修W
一放下去,長達五秒的時間緩"攻"跑速 47%
意即你打不痛Nasus (你的真實傷害因為攻速的關係被嚴重限制)
你也退不了 (你的暈只有兩秒,但是緩有三秒)
遇到這種玩家,要非常小心。
5. Tryndamere
無解,會玩的話轉過來砍你。
你跟他砍,他爆擊你就會想退了,接下來他就是 緩 繼續砍
戰線離塔遠一點的話,你初期的暈只能暈一秒,不夠。
接著就會被FB
所以簡單來說,IR的缺點有幾個
1. 初期承受不了爆發力
2. 在對線的時候回血能力相對重要
3. 你主動的時候,E可能是緩技
因此相應而言,
你需要在初期乃至中期,都盡量保持被動的狀況佯攻,
一方面交叉評估對方玩家與角色的相應程度 (例如noob jax or pro jax,這差很多)
在可容許的爆發力範圍內 (傷害判斷就很重要了) 承受攻擊
再利用天生技不容易被定住的特性以及E的OP兩秒暈反向擊殺
要記住,
IR是個M屬性大女!
然後練習再練習
玩弄再玩弄
IR的能力絕對可以超出你的想像!
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Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
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我愛用W,因為有回血,還有真實傷害=OP
主修E可以常做CC技,cd很短配sheen的傷害也可觀
很少人修Q就是了,另外塔下撿尾刀用W撿的效益比Q好
W開一次40mana可以撿一群後排,但是Q一隻要35mana
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我後來愛上旗甚於盾,旗有團隊效益。但還是被切了Q_Q
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增加 Nasus 部份,並補充最近常見的wickd配裝
增加 Tryndamere 部份。
※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.234.46 (11/10 18:06)
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