[LOL ] 新手入門徵文活動(等級差異、符文、天봠…

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Liu)時間13年前 (2011/08/27 21:43), 編輯推噓3(302)
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寫給新手看的 老手可以無視@@ ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1EMEyCLi ] 作者: hardyuse (Liu) 看板: C_Chat 標題: [LOL ] 新手入門徵文活動(等級差異、符文、天賦、召喚者技能介紹) 時間: Sat Aug 27 21:20:10 2011 應版主新手教學徵文活動,來為英雄聯盟(LOL)的新手介紹一些遊戲的基本知識。 徵文類別: B. 遊戲內外等級差異、符文、天賦、召喚者技能介紹 遊戲內外等級差異 在遊戲中玩家擔任「召喚師」這個神祕的職業,而召喚師可以在召喚者峽谷(5v5對戰)以 及扭曲叢林(3v3對戰)選擇一名英雄召喚並為我方陣營贏得勝利而奮戰。 召喚師本身擁有等級,還有自身的天賦、符文、召喚師技能可以使用。每完成一場遊戲便 會獲得一些經驗值,可以使召喚師升級並解鎖上述的更多功能。這個等級會保留在玩家帳 號,有點類似MMORPG的角色等級。 遊戲內等級則是玩家在該場對戰中選擇英雄的等級,每場都是從等級一開始,當英雄等級 提升,英雄會變得更強壯(生命值、法力值、物理攻擊、攻擊速度、護甲,有些英雄的魔 法抵抗也會成長),也會獲得技能點數可以升級技能,因此在英雄聯盟中雙方的英雄等級 是頗能影響戰局的。 符文(Runes) 這裡借用官方對符文的說明:符文是一種用來強化英雄能力的特殊配備,有多種不同的類 型和等級。 符文頁(Rune page)是玩家用來插入符文的地方,一頁有30個插槽,其中紅黃藍插槽各9個 ,紫色插槽3個,召喚師每升一級就會解鎖一個插槽,以紅黃藍的順序解鎖,等級到10的倍 數則改為解鎖紫色,因此30級的召喚師會擁有30個可用的符文插槽。 符文對應插槽顏色,只能插在同色插槽(不像WOW可以隨意插)。符文一般依強度分為三個 等級,tier 1 ~ tier 3分別有Lv1, Lv10, Lv20的等級限制,價格 和威力依等級提升,由於低階的符文威力弱且後期會換掉,建議等lv20直接買最高等級的 符文即可。若想玩玩可以考慮買幾個tier 1的符文,價格低廉買了也不心痛。 符文不可賣出、交易或典當,但可以在符文欄合成,兩個同等級符文會隨機產生一個同等 級符文,五個同等級符文會隨機獲得高一等的符文。由於取得優秀符文的機率不高,還是 少碰為妙。 天賦(Masteries) 天賦是召喚師用來強化英雄的系統之一,玩家們會擁有與召喚師等級相同的天賦點數,天 賦通常有三種功能: 1.強化自身屬性 2.獲得新能力 3.強化召喚師技能 其實以新手而言,能點到的天賦並不多,因此筆者建議將所帶的召喚師技能強化點出,剩 下的點數可以放在防禦天賦,直接增加護甲和魔防。 有一定等級的玩家,玩法師可以嘗試點出攻擊系的「上古知識」和「餘燼」,通用系可以延 長BUFF時間的「通用精通」也是不錯的選擇。等級漸高的玩家可以自行摸索天賦給玩家帶來 的優勢。 順帶一提,天賦的重新分配和學習是不需要任何代價的,只要有需要隨時可以洗掉重來。 附上garena的天賦模擬器與介紹: http://lol.garena.tw/mastery/index.php?menu=2 召喚師技能(Summoner Spell) http://lol.garena.tw/learn/summoner-spell.php?menu=2 介紹和說明官方寫的不錯,我就不另外多說了,我把重點放在實戰方面 以美服中高端的生態來說,不因英雄改變而最受歡迎的技能是閃現,因為閃現的實用性太 好了,不論在攻擊或防禦上都很優秀,還可以穿越地形,不愧是等級限制最高的技能。 虛弱 也是很強大的技能,它可以在短時間內大大降低某英雄的傷害輸出並緩速,對害怕刺 客的脆弱Carry們是很好的選擇。 鬼步 可以短時間提升英雄的移動速度並無視單位碰撞,這對喜好追擊的人來說很不錯。但 如果被緩速的話它可能無法讓你迅速脫離戰場。 治癒 的補血效果很不錯,可惜冷卻時間太久了,加上功能可以用便宜的治療藥水取代,新手 時期還堪用,等級高了就不會考慮這個技能。 重生 死亡後可以立即復活是很不錯,但請不要依賴它,它的冷卻實在是太久了。死掉送對方的 錢也回不來,怕死不如帶一些防禦性技能,如淨化和閃現等。 重擊 進叢林討生活(打野,CP,jungle)的必備技能。可以加快你打野怪的速度、用來打倒Buff怪 和確保吃到龍、巴龍都非常重要。不要問為甚麼你要帶重擊,因為你是jungler(將狗角)就 要帶。 傳送 等級1好用技能之一,可以讓你回買後快速回到線上、支援其他路隊友、後期偷拆等等。它 提供的機動性是其他技能無法取代的。 淨化 很棒的防禦技能,可以讓你脫離被控場的窘境,並且給予你韌性防止再被控場。要注意的是 它對「壓制」無效,該死的狼人(沃維克)和波斯王子(馬爾扎哈)。 鞏固 很詭異的技能,其實我個人認為這技能不錯,讓塔無敵在鬥塔遊戲是很強的功能,對小兵傷 害增加也有助於新手吃兵,所以我不反對新手選這個技能。只是會戰時你就少一個技能了, 開啟時機也請多留意。 清晰 新手總是覺得法力不夠用,表面上看老手沒這問題是因為老手會控管法力,因為在線上用光 法力是很糟的一件事。它能在法力方面給予你幫助,不過學習法力控管也是很重要的事。 點燃 這是所有召喚師技能中唯一可以對其他英雄造成傷害的技能,因此追求高傷害和殺人的英雄 多半會選擇這個技能,往往會成為能不能一輪接死敵方的關鍵。它也可以抑制治療效果,對 方有強力補血技能時也可以考慮。 集結 從來沒有在正規和天梯戰看到有人帶的技能,冷卻久效果差又容易被打掉。跟AI打挑戰極 限破塔可以考慮。 洞察 私心翻成「天眼」,因為技能特效就是一隻在空中俯視的眼睛,而且clairvoyance也有千里 眼的意思。在EU style是輔助必備的技能,開視野能確保敵方的動向,有助於我方在接下來 的計畫並採取有利行動。 若有錯誤請不吝指正。對遊戲有疑問也可以提出,我會盡力解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.30.153.91 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.30.153.91 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/27 21:44) ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/27 21:46)

08/27 22:21, , 1F
重生那邊,死掉不會掉錢吧,這樣寫容易誤解....
08/27 22:21, 1F
已修改內容 推 david8811 :重生建議補充要"按"下去才會馬上復活@@" 08/27 22:52

08/27 22:52, , 2F
一開始還以為是被動技能XDDD 久而久之就忘了有這招XD
08/27 22:52, 2F
基本上所有的召喚者技能都是主動的 應該是還好@@ 感謝提供意見 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/27 23:07)

08/28 10:01, , 3F
請問天賦的12/0/9 9/0/12 是哪些技能,沒有固定的嗎
08/28 10:01, 3F

08/28 10:01, , 4F
21
08/28 10:01, 4F
你說的是21/0/9和9/0/21對吧? 21/0/9是AD carry常用的天賦,主要點出跟物理傷害有關的天賦,細節可以依需求微調 例如我用Ashe的主傷害天賦:http://lol.garena.tw/mastery/?m=31b34b3a33a1o13a4c1f Ezreal也是21/0/9,但點法有些不同: http://lol.tw/?m=31b44a1313b1o31a4c1f 9/0/21主通用則是法師系愛用天賦,因為深層攻擊系沒有好的法傷天賦,防禦也不合 一般是這樣點:http://lol.garena.tw/mastery/?m=1b34b1u13a4a122a313a1 同理細節可以視情況調整 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/28 11:26)

08/28 15:39, , 5F
感恩
08/28 15:39, 5F
文章代碼(AID): #1EMFI1Ux (LoL)
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