[心得] 具侵略性的輔助角色Sona-索娜
前言:
自從我上次版本1.0.0.108到現在
遊戲又有了不少轉變
其中有影響的包含Sona技能改變、新的道具裝備
還有我更多場的經驗等
覺得舊的心得已經不是這麼適用於現在的生態
所以我再次分享新的心得。
=================================玩法介紹======================================
我的Sona玩法主要不是一輔助+carry的純EU方式
會稍微農兵不是不吃兵,如果想走純輔助這篇可能幫不上忙
不過我得強調我跟Carry走而且他有要求的不會跟他搶農,只會撿些他明顯撿不到的
至於撿不到的定義就依角色而有差異了
農兵對我這玩法還是有點重要,但不用到15分鐘100cs這麼多,
只是為了建立初中期優勢而去稍微吃兵
前期:在線上主要工作是騷擾敵人
用Q跟被動技去消對方的血,製造機會與同伴賺取人頭賺錢(努力poke)
就算賺不到人頭,也能讓對方比較難農兵,最好是能夠壓等。
等到等級有6時,配合同伴與之前消掉對方的HP,用R就很有機會賺取人頭
再慘也可以逼退對方回家。
有時候去gank有了R的話,很有機會殺到對方。
所以前期並不會花費太多魔力在補血上,還有一個原因是初期Sona補血很少
覺得補血很浪費魔力,等補血技能等級高後會比較常去補血。
不過別誤會,殘血我一定會多花點魔力去補,大約少於60%我就開始會補了
或是對方有爆發力的話也會衡量補血的頻率
這也是需要點經驗
然後就是Q得小心地使用,避免推到兵線
要多練別兩個目標都打到小兵,盡量試著至少有一個打到對方英雄
中期:漸漸轉成輔助,但在線上還是主要幫忙用Q消耗對方的血量
只要同伴有受傷會開始用補血讓他保持在70%以上的HP
更重要的是有了大決,能夠配合同伴在會戰中保護同伴、製造敵人空隙
幫助團隊獲勝。
後期:輸出已經不是最主要工作了,但是靈氣加成AP/AD還是很有價值
所以即使Q打不到對方也要放,W保持同伴HP在滿的狀況下
R是重要的關鍵,是有可能成為隊伍勝敗關鍵的,所以要抓好時機位置使用
所以在後期時,會比較偏向靈氣機。
=================================進入正題======================================
版本1.0.0.127
Summoner Skill: Flash + Clarity
召 喚 者 技 巧: 閃 現 + 清 晰 / 沒閃現可以先用鬼步
比較高等的場或是想打Rank還是帶個CV比較好(洞察)
R u n e:
符 文:
Mark/印記 (紅): 定值魔穿 (洞察印記)
Seal/紋章 (黃): 回魔成長 (清晰紋章)
Glyph/雕紋 (藍): 6個回魔成長 + 3CD減免 (清晰雕紋+專注雕紋)
Quintessence/精髓 (紫): 3個跑速或固定HP (疾風精髓或剛毅精髓)
天 賦:
Masteries:
9/0/21
http://lol.tw/?m=1b34b1u31a4a13113a3a1
藍色符文會這樣搭是為了剛好CDR(冷卻減免)達到40%
然後到後期魔力很夠用。
召喚者等級低的建議不用急著買CDR符文
如果不能買T3符文(高級符文)的,就先買T1(初級)來墊檔就好
技能點法:
R > Q > W > E
由等級一到等級六依序是:Q W Q E Q R
然後記得出門前在家裡溫泉先Q兩下
這樣能夠累積被動的次數
如果要打對方可以觸發被動攻擊下去
沒遇到敵人也可以普攻農兵不觸發被動
================================================================================
出裝:
低召喚者等級我建議先出:
多蘭之戒/Doran's Ring起手,確保初期生存力回魔跟AP
而且本身也有補血技能,被換血還有點本錢。
然後第一次回買可以的話買
速度之靴/Boots of Speed
還有 賢者之石/Philosopher's Stone
不過撐賢者優先度比較高,能增加撐線能力
之後再買鞋子能夠增加走位能力。
如果有剩餘得錢記得買 偵查守衛/Sight Ward (簡單的說就是眼啦)
好保護你那條線上的安全。賢者之石幫你賺一些額外的錢,還有之後裝備的原料
之後目標就是要出 黑魔禁書/Morello's Evil Tome
出完這個之後就是看情勢決定出裝順序
如果逆風或五五波的話 軍團聖盾/Aegis of the Legion會先出來保護同伴與自己
在配合W的靈氣,增加的防禦力不容小看
而且CP值非常划算。
如果比較順風,死傷率不高的話,我會先出 靈魂法衣/Soul Shroud
增加同伴的回魔CDR等,還有自身HP都是很好用的
不論如何這兩個裝備最後都是要出來的
然後鞋子看狀況,大多數是以 水星之靴/Mercury's Treads
來減少控場以及法數傷害的影響。
除非對方隊伍很不平衡,以AD傷害為主,才有機會出忍者足具/Ninja Tabi
甚至是大順風才會出現 法師之靴/Sorcerer's Shoes這有點挑釁意味的的裝備
不過這基本上應該是不需要出到他(要carry sona不如選其他的)
不過基本上還是以 水星之靴/Mercury's Treads 為主。
然後就是將 賢者之石/Philosopher's Stone合成為
蘇瑞亞的狂想曲/Shurelya's Reverie 的時候了。
然後就是看隊伍組成決定要出 遠古意志/Will of the Ancients
或是靠普攻吃飯角色比較多的話也可以考慮出
斯塔克的狂熱/Stark's Fervor
初期的多蘭之戒/Doran's Ring可以拿去買掉,留下空間買眼來插。
然後錢真的夠多了還有空位最後要出裝我會選擇 巫妖之禍/Lich Bane
初裝小整理:
多蘭之戒 -> 速度之靴 + 賢者之石 -> 黑魔禁書 -> 水星之靴 -> 軍團聖盾
-> 靈魂法衣-> 蘇瑞亞的狂想曲 -> 遠古/斯塔克 -> 巫妖之禍
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高召喚者等級我會先出:
1.梅吉墜飾/Meki Pendant(回魔棒) + 2瓶紅水
因為有著高走速(天賦+符文)所以只要好好走位能減少很多傷害
還有Q幾乎是邊走路邊施法,非常好風箏
2.速度之靴/Boots of Speed 把 梅吉墜飾升成惡魔法典/Fiendish Codex
大概在第一次回買把這兩個弄出來
然後買至少2個眼,插在自己的線上保護這條線
3.水星之靴/Mercury's Treads 黑魔禁書/Morello's Evil Tome
在下次回去就先把這兩個弄出來,鞋子一樣跟上面有選擇性
逆風會先升級鞋子,順風先把書弄出來,然後別忘記補眼
4.軍團聖盾/Aegis of the Legion 靈魂法衣/Soul Shroud
偏逆風我先出軍團盾,正常或順風就是靈魂法衣,
配合天賦符文,靈魂法衣出現後我就有CDR40%了。
5.遠古意志/Will of the Ancients//斯塔克的狂熱/Stark's Fervor
一樣看隊伍組合而定,也可以兩個都出,不過要這麼多錢很難
也可以考慮買先知藥劑/Oracle's Elixir 不過如果很容易死就算了。
6.巫妖之禍/Lich Bane
長施展技能又有一定的AP,又能增加跑速,買這個也挺適合的
不過真的很難打到這時候就是啦。就算能有這時候我想我的輸出也不是重點。
而且可能在第五項就滿了。還得留空位插眼
出裝小整理:
梅吉墜飾 -> 速度之靴 -> 惡魔法典 -> 水星之靴 -> 黑魔禁書 ->
軍團聖盾 -> 靈魂法衣 -> 遠古/斯塔克 -> 巫妖之禍
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大多時間我的裝備都頂多只有(?)惡魔法典、水星之靴、軍團聖盾以及靈魂法衣
而且靈魂法衣幾乎都還在只有組件的狀態。
而且出到這樣我也覺得差不多了,幾乎都買眼為主,剩餘的錢才考慮往下出
黑魔禁書2350 + 水星之靴1200 + 軍團聖盾1925 + 靈魂法衣2285 = 7760
就我個人統計資料平均一場我的收入大概是9000左右。
農兵數大概93。扣掉開場兩瓶水大約還有1170
大多數剩餘的錢是買眼去了。一場約10多支(那時眼90都有在買了)
所以現在應該可以買更多一點的眼。
比較風險的是,跳錢裝幾乎沒出,如果在撐線期沒賺到助攻
裝備出起來比較慢。風向差才會出跳錢。
農兵93有人覺得身為輔助很多,不過我沒特別去搶
但是我會找機會中後期控制兵線時多吃一些。
心得只能給個參考方向,並不能真的讓人真得會玩
不然高手的心得應該看了大家都要很強
所以重要的是如何去調整到自己最適合的方式
我的心得也只是提供個人看法,或許並不適合每種人
但仍希望幫助到需要的人
再者除了裝備及技能外,剩下就是看駕駛員如何了
當玩到成功時,被對手罵的成就感勝過被同伴們稱讚
有時在隊伍上大家視為理所當然
在對方眼裡卻是很得牙癢癢
大致上我的心得到這邊為止,還有很多不足的地方也歡迎大家指教。
然後就是我想問問版上有誰有聖誕節版kog呀?
我有聖誕節版的Sona一直都很想找機會跟kog合唱(?)
http://ppt.cc/3IOi
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.133.12.207
※ 編輯: aculirose 來自: 140.133.12.207 (08/26 15:18)
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AT團可以考慮,野團有時照了Ping了也沒用..
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有時候的確會,不過還算撐的過去,至少我達到讓對方
農兵數降低,另個方面想也算是我賺到了
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當然CV很重要,不過我NG時很少人會利用撐線期CV的情報
所以在NG我大多都沒帶 囧。
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當初也沒想到補血AP係數會NERF成這樣
所以現在傾向於前期兼任輸出中期轉輔助
所以AP才會在早場先出(也附帶回魔CDR都很有用)
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跳錢裝賢者+龜殼1625都快可以出軍團聖盾了
而且如果跳錢裝沒有要升上去,回本時間也要十幾分鐘以上
如果一場40分鐘要趕在前二十分鐘出才有真正賺到的感覺
(我統計資料一場平均39分鐘)
所以要出我通常都快出賢者不然就存錢買軍團盾
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如果是carry同路,基本上我不會搶。農兵主要都是中後
期才上來的,通常都是同伴回買或是幫忙控制兵線吃。
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我常遇到初期線上同伴賺很多但其他線上很慘,最後被打敗
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大約40分吧
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對手不易殺就會早點轉輔助了。
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其實Q比較長,可是有時判定會怪怪的。
然後邊走邊施法其實很好風箏。
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同伴常說跟我搭配稱線很快樂,我侵略到他的挑戰性了嗎(誤)
不過農兵數我盡量不搶了。
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有時候不會用CV還帶更糟糕,如果CV很會運用的
而且同伴會看,當然就比較推薦帶CV了
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跟我說沒用 呵呵
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我平安夜SKIN可能沒辦法感到清涼(?)
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SONA本身有回血技能,換血應該還撐的過去
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可能是你遇到的狀態剛好不太好吧?
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他很NICE的,不過不能拯救世界就是...
※ 編輯: aculirose 來自: 140.133.12.202 (11/11 13:25)
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