[心得] 被圈圈套到 就準備變黑白---Veigar 維迦
一上線看到不少veigar的討論
我就忍不住想發一點 自己對veigar的小小心得
前言
veigar是我第一隻AP carry 也曾經在版上回應過一篇veigar的心得
直接搜尋我的ID可以找得到
不過現在我用的玩法跟當時不一樣了
兩種都可以參考 各有好壞 各位可以自己找到適合自己的玩法
有點無聊的技能介紹
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[Q] 黑暗祭祀
被動:維迦每擊殺一個英雄,就提高 1/2/3/4/5 點魔法攻擊。
主動:維迦向目標釋放黑暗能量,對其造成 80/125/170/215/260 (+0.6魔攻) 魔法傷害
。如果目標死亡,則提高 1 點魔法攻擊。
消耗:75 魔力
冷卻:8/7/6/5/4 秒
射程:650
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[W] 黑暗物質
主動 : 維迦召喚一大團黑暗物質,1.2 秒後從天而降,對目的地區域的單位造成
120/170/220/270/320 (+1魔攻) 魔法傷害。
消耗:100/110/120/130/140 魔力
冷卻:10 秒
射程:900
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[E] 黑洞邊境
主動 : 維迦在目的地區域創造一個能夠維持 3 秒的扭曲黑洞
,穿過此區域邊界的敵人將會受到
1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒的暈眩效果。
消耗:80/95/110/125/140 魔力
冷卻:20/19/18/17/16 秒
射程:650
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[R] 能量爆裂
主動 :維迦引爆目標英雄,造成 250/375/500 (+1.2魔攻) 魔法傷害,再附加
相當於目標魔法攻擊力 x 80% 的魔法傷害。
消耗:150/200/250 魔力
冷卻:130/110/90 秒
射程:650
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天賦符文
天賦我直接用 9/0/21 標準AP天賦
符文因為IP不夠
用的是 紅魔穿 黃固定護甲 or HP成長 藍魔抗成長 紫色固定AP
可以的話我希望黃色是AP成長
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召喚者技能
閃現 點燃
用途不用多說吧 ... 低等沒閃現用鬼步也可 連點燃都沒有就鬼步+傳送吧
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技能順序
我現在最常用的點法是
QEQEQRQWQWRWWWEREE
主點Q E前期點到2最後補滿
理由是Q點高CD短 農兵之外也可以丟一下敵人
而且點人絕對不會歪掉
E點到2暈眩1.75秒我覺夠用 點高耗MP高 雖然CD變短 不果你也不會經常使用這招
不過我也會看情況點到3 就是會有差那0.25秒的時候
有R點R不用多說 W是veigar中後期最主要的傷害招 中期當然比E更早滿
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出裝順序
個人還是偏好出水滴(之前版友推薦聖杯 自己還是用不習慣)
出門回魔棒+2紅水
再來合水滴 法穿鞋 中間看情況補多藍戒1~2顆
接著直接大魔棒 衝帽子 然後才是冥火
魔穿棒 大天使 中亞沙漏 或是其他防裝 看自己喜好出吧~
這時候又有Q先滿的第二個好處 水滴超好農
現在水滴可以看累積多少魔量 我中期看到大概都可以到800 up
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打法 可以參考這張圖
http://2.bp.blogspot.com/-HtTEEVJ9sTY/TaGFbHno2hI/AAAAAAAAAGQ/3wHv3L3XTXk/s1600/Veigar%252520Flowchart.jpg
縮 http://ppt.cc/,dh(
前期:農Q農Q再農Q E拿來逃命
中期:繼續農Q + 有機會就賺人頭
後期:農到800AP之後 找個人(最好不要是坦) EW冥火RQ點燃 秒掉他
遇到AP carry 有時候 冥火+RQ 直接秒
這樣夠簡單吧
詳細一點
前期 農Q 對方積極壓你的話 只好用Q跟他換血
前期Q先點高傷害還是不差的
對方不積極壓你 就農爽爽吧 偶爾還可以Q丟一下對面
想殺人?前期別想這麼多...先以農為主
沒人來幫你gank你要單殺也不容易
中期 有兵就去農(這時候Q應該要可以一下打掉後排小兵)
基本上如果農的不是太差可以直接W掉一團兵(W點到3就可以後排直接全吃)
小會戰可以積極一些參與
E可是會戰時很棒的控場技能
QWR的輸出在中期也應該已經不差了
後期 大會戰挑薄皮有機會直接冥火RQ硬殺 (連W都不需要喔)
EW 控場加傷害輸出很棒
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結語
veigar我認為是個中後期表現比較好的角色
前期壓線不強 很難壓人但是有辦法不被壓(這就只能多練了)
吃裝備(也就是農力要夠好)
後期秒人一流 可惜W不夠穩定(所以要練好EW)
E控場也很棒 但是要練起來需要一段時間
練的好甚至可以直接用E開戰
可能也是因為壓線能力不夠高 裝備比較吃重 比賽中幾乎看不到小法師的身影
不過他依然是隻很不錯的角色~
和各位分享 歡迎指教討論
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L I G H H T T O O D D I E
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閃 到 死ψlighttodie
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回應一下
現在這種點招方式是我目前最常使用的
情況如果不允許順利這樣農
點招順序會改成Q只點到2 E也只點到2甚至只有1
我以前總是這樣點 QEQWWRWWWER .....
缺點就是W耗魔高 但是小會戰輸出較多 (不過比較不穩定)
現在的打法偏向以農為主 Q點高好農 加上一個水滴其實可以Q滿久的
農到11 12等 W點到3的傷害也不低了
在這之前主要輸出靠的是Q
Q雖然傷害比W低 但是夠穩定
丟出去一定造成傷害 (還是有E暈到W還是沒砸到的時候)
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