Re: [心得] 蠻王SOLO TOP (純推廣 他還是很好針對喔)
原文略。
小弟是蠻王使用者。知道怎麼用,也要知道怎麼解。
這邊也分享一下如何對抗蠻王的一些小方法。
即使是不像rank能夠直接選擇應對角色或召喚技能
也能有效率的應對他。
1. 撐線期應對
首先,可以從技能組面來看
蠻王4招技能來看,僅只有一招 E ,能達到技能傷害。
而也因此,蠻王主要傷害多來自於,或者說只能來自於 普攻/E。
從這點出發,能應對的方法為:
多利用你的技能傷害優勢,一來大部份技能都有施法距離,可以多利用此距離
和蠻王保持距離避免被普攻攻擊。
二來,技能和普攻的攻擊間隔是分開計算。
也就是你可以用普攻達到輸出 (這點蠻王亦可),但亦能用技能達到固定輸出 (蠻王較弱)
由以上兩點可以相當有效的以己之長攻敵之短。
需要特別注意的是,蠻王初期AD算是蠻高的。要特別小心對方透過E的傷害並且
配合普攻達到高輸出。
此時只需要多注意蠻王怒氣值,怒氣值高則有較高的爆擊率,不然沒爆擊的蠻王
通常遠不如你多多使用技能的傷害程度。
這邊聊到另一個對抗蠻王的重點: 注意怒氣值。 (如同RENE)
高怒氣值的蠻王爆擊率=傷害性是相當驚人的。
那麼甚麼時候他會沒有怒氣呢?
1.集不到怒氣
也就是上面提到的,多利用技能傷害穩定的將他逼開兵線。
2.將怒氣拿去消耗以補血
同上,保持距離,消磨蠻王的血量,逼使他在 攻擊/防守 只能選擇一種。
這邊是一個相當重要的重點
" 不要讓蠻王能夠保持高血量,又能夠保持滿怒 "
因此頻繁的消耗戰絕對是蠻王撐線期的大敵。
因為他相對來講較為穩定的技能輸出面較弱。同時如果使用不當
E出去可不一定回的來。
而如果真不小心在蠻王滿怒狀態下被他近身
請冷靜判斷幾點
1. 蠻王是否是用 E 近身?
用E近身代表在 14秒內蠻王無任何逃離的技能。 (W對蠻王自身逃跑沒用)
2. 你的傷害需要額外算入蠻王補血量
通常正常AD蠻王補血量不外乎就300上下 (點滿)
而AD蠻王代表的一點就是Q的補血沒有成長性,相較於大部份英雄的傷害技能多接近
300這個範圍,更有成長性(AP/AD),也就是可能可以多過300。
接下來就可以考慮 "面對他" 迎戰。除了避免W的緩以外
重點在於,即使是滿怒的蠻王,爆擊依然靠的是一個 "機率"
相對來講,如果你是擁有技能傷害型的英雄,技能傷害顯的穩定非常多。
如果你是擁有CC技,那就太棒了,保持距離,讓他徒勞無功。
蠻王的進攻需要靠著連續不斷的一個過程,這種多次進攻卻又沒得益處
對蠻王是穩陪不賺。
對蠻王而言沒有 保守撐線 這件事,除非你完全不理他讓他FREE FARM。
會戰期應對:
在會戰期時應對蠻王有幾個重點:
1.視野
如同對抗FIDD一樣。
蠻王如果需要靠近對方後排,大多相當依賴E突進。
因此擁有好的視野可以避免他瞬間的突入讓你措手不及
如果蠻王無法在14秒內砍到多次爆擊,那麼他想要在用E逃出是相當相當困難的。
2.前置作業
蠻王需要怒氣來達到他的高爆率。
換句話說他需要一個前置動作來集滿他的怒氣。
觀察/破壞 他的前置動作,可以有效讓你掌握蠻王的行動。
3.POKER
如果你的隊友中擁有POKE能力,可以請隊友在開戰前多針對poke蠻王
使他只能在 攻擊/防守 中選擇一個。
破壞他的進攻節奏而不能在最佳狀態進場。
不能最佳狀態進場等於縮短了他暴力輸出的時間
對於一個傾注全部能力於暴力輸出的人,這對他傷害是無可想像的大。
4.集火
一般而言,蠻王不太可能出到防禦相關裝備,如抗AP,抗AD。
以一個血約2500上下的近戰,又沒抗裝,集火他是相當容易而且快速的。
(BTW,JAX不用出血裝HP約3400左右。有錯請告知。)
瞬高而且集中的傷害可以使他來不及使用大絕。
而太早使用大絕的蠻王,也只剩下離開戰場的用途。
因此如何適當的分配輸出和如何輸出的時機,對抗蠻王是相當有效的。
5.扣招
適當分配CC技給蠻王,將有效阻止他
" 需要靠著不斷進攻來達到越來越強大的條件 "
(怒氣,CD,爆擊)
同時值得注意的是,當蠻王使用E位移中被暈眩或是擊空,蠻王是會停留在被CC的
那個位置,不會繼續位移,因此適當的時機CC將有助於防止蠻王的 突入/突出。
更同時使他浪費該技能。
另外,某些英雄的某些技能對於蠻王是相當致命的。(而且這些技能還蠻多的)
暫且用一個代號叫 "DL技"
這邊不提dot類或是無差別地圖流攻擊。
直接舉例來講,RYZE的Q就是相當經典的DL技。
簡單來講,蠻王如果靠著大絕不死,想要突圍出去,靠著這些DL技對他近乎100%必殺
當蠻王E之時,"通常"移動速度等於或是大於DL技
也就是當RYZE已經Q你了,蠻王卻因為E走的關係,而延長了
"從RYZE使用Q,到真正擊到蠻王身上造成傷害" 的時間
這時間代表了,蠻王大絕結束的時間。
換句話說,這延長空中飛行時間只要每多一秒,蠻王就必須要在開啟大絕期間
更提早1秒離開戰局
換句話說,他強大的輸出時間更大為縮短。
而更因為非AP流蠻王,Q無成長性,也就是約補300上下
很多技能在成長過後都遠大於這個範圍。
6. Ignite
蠻王: 幹 !
最後,補上一個無數據,純粹個人感覺的心得。
要判斷一隻蠻王是否快要暴走,有幾點可以判斷。 (以裝備沒亂出為前題)
1.KDA
蠻王的死亡數不是重點,重點在於他的殺人數。
另外,當"任何時期", K>2D 。 就是要暴走了。
2.bitch
當你已經注意到 會戰或dive 蠻王殘血安全逃離。
3.推線破塔
當蠻王自己推一路並且破掉一塔。
以上純個人感覺,大家自己參考參考就好,無任何數據根據。
以上為小弟個人心得,有錯請提出,或是討論。
感謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.130.105
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不同人看同件事有不同的見解和切入角度。 virus大大肯分享也是很棒的
沒所謂誰好誰不好
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我想 zs大大講的就是TEEMO 致盲剛好使蠻王無法有效攻擊他。
至於蠻王傷害超級高或是超級爛, op或suck。
我想不在此篇討論範圍。
小弟只是分享一些個人經驗應對方式而已。
※ 編輯: travelmat 來自: 140.120.130.105 (08/09 17:07)
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沒事的
小弟只是因為前幾篇已經對op suck這話題吵的轟轟烈烈感到反感
所以才有這種防衛心態
請讓小弟跟你說聲對不起。
※ 編輯: travelmat 來自: 140.120.130.105 (08/09 17:11)
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是的。
這就是文中我提到的
靠不斷進攻以達成的強大輸出 條件之一
也是蠻王特色
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的確以會戰面 肥的蠻王比較難對付,但其實很多角色也都有同樣問題
只是最近蠻王比較被特別放大來看而已。
而且以蠻王的設計特性,會讓人更印象深刻。
因此如果是NORMAL非at,可以試著多在撐線期壓爆他。
並且提醒隊友別FEED即可。
如同對上leb記得先出740抗斗一樣道理。
※ 編輯: travelmat 來自: 140.120.130.105 (08/09 17:27)
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真男人不怕挑戰。
因為
" U Never Stood a Chance "
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