Re: [英雄] UDYR JUNGLE FINAL版
當你這樣想時,就已經跳脫以往的jungle框框。
我相信很快的你就可以超過elo hell。
問題你的文章有些小疑問。
1.有經驗的玩家們,會站在我方鬼區保護我方的鬼,
不讓這種人開場偷鬼,而且這種有觀念的玩家幾乎場場有。
(所以我建議的方式,從敵方雙石頭人開始,
拉到上路草叢裡吃掉,在去smite敵方大鬼,成功率高又安全。)
2.敵方想法跟你相當,一樣anti-你的jungle。
這種情況就比較難搞,就雙方都沒佔到便宜就是了。
完全憑經驗與技術來判斷。
3.假如你開場從敵方家裡開始,又成功了。
可以自己把我方的藍與紅吃掉嗎?
速度是否會比有隊友leash藍來的快呢?
假如沒有,就必須好好思考。
這場我anti-jungle,與不anti,哪個是效率高的作法。
在我的認知裡,udyr是少數可以在lv2吃玩藍就gank又有爆發/控場的英雄。
mumu點暈可以,相對拖慢自己時間。
olaf可以,gank能力相當。
lee可以,本身就沒有固定gank時間。
ww不建議,基本上浪費自己時間居多。
rammus可以,問題控場時間1s左右,又沒爆發力。
trundle不建議,通常沒紅都是失敗收場。
nunu可以,最好的lv2 gank英雄。
所以udyr個人認為不是一個很好的anti腳色,
因為他自己穩穩打就可以是一個很強勢的jungler。
不需要抱著高風險低報酬的打法去做這些。
不像nunu,初期必須要anti到敵方哭哭才會有貢獻。
中期開始變成一個緩速機器。
udyr可是初期中期都有很好表現的英雄阿。
當然,這些只是個人意見。
假如的確anti成功了,當然是很好的選擇 :)
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妳自認的溫柔,
卻是我無盡的寂寞。
http://www.wretch.cc/blog/KillerShane
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