Re: [問題] 關於jungle角色,物穿、攻擊,與攻速
順便提一下有關物穿符文的進階一點內容,之前板上其實有兩篇
經典破甲分析文是有關破甲如何先後運算和護甲減傷如何運算,
那這邊把兩篇彙整一下。
1.物穿直接穿透的符文可以在遊戲初期+24遊戲初期的角色護甲
大約是17~30不等,也就是護甲可以減免到趨近於0的狀態,破甲
效益最高。
2.當遊戲中後期時,護甲軟的也有60~70,近戰大約是110~150、坦
克大概是200以上。這時物穿減少24之後實際造成效果如下:
防 %數 物穿後%數 物穿效果 護甲/護甲+100
70 41% 31.5% 8.5% 70-24/70-24+100 = 31.5%
150 60% 55.7% 4.3% 150-24/150-24+100 = 55.7%
200 66% 63.7% 2.3% 200-24/200-24+100 = 63.7%
上面這個數據可以看出當後期護甲成長越高時,物穿的實際效果會
因此遞減地越快,而且針對不同類型角色效果差異挺大。
結合上面兩點可以知道,初期如果帶很多物穿的話,到中後期物穿的符文
效果就會被壓制,不像其他實際效果的符文是永久存在的,可以看成逆成長
符文。
說到這裡我不是說物穿符文不好不要用,而是如果你真的用不著的話,就長
遠的計畫還是選別的吧!!印象中這個應該沒有OP吧~"~
PS: AD CARRY請千萬要忽視這篇文章.....初期優勢沒裝只能靠這個.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.169.169.146
推
06/23 00:06, , 1F
06/23 00:06, 1F
推
06/23 00:08, , 2F
06/23 00:08, 2F
→
06/23 00:08, , 3F
06/23 00:08, 3F
→
06/23 00:09, , 4F
06/23 00:09, 4F
→
06/23 00:11, , 5F
06/23 00:11, 5F
→
06/23 00:15, , 6F
06/23 00:15, 6F
推
06/23 00:15, , 7F
06/23 00:15, 7F
→
06/23 00:15, , 8F
06/23 00:15, 8F
→
06/23 00:16, , 9F
06/23 00:16, 9F
→
06/23 00:16, , 10F
06/23 00:16, 10F
→
06/23 00:21, , 11F
06/23 00:21, 11F
→
06/23 00:23, , 12F
06/23 00:23, 12F
推
06/23 00:23, , 13F
06/23 00:23, 13F
→
06/23 00:27, , 14F
06/23 00:27, 14F
→
06/23 00:30, , 15F
06/23 00:30, 15F
→
06/23 00:30, , 16F
06/23 00:30, 16F
推
06/23 01:14, , 17F
06/23 01:14, 17F
推
06/23 01:34, , 18F
06/23 01:34, 18F
推
06/23 02:16, , 19F
06/23 02:16, 19F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
LoL 近期熱門文章
25
59
47
140
54
75
PTT遊戲區 即時熱門文章