Re: [無用] 關於小兵的幾個基本知識
※ 引述《swwf (十字路口)》之銘言:
: 關於小兵的幾個基本知識
: *比賽開始後1分半第一波小兵出來,之後每3分鐘,小兵會升級一次(+HP/物防/魔防)
: (+Damage??)
小兵升級時間從3:00開始,每3分鐘強化一次(HP/AR/MR),傷害不會成長
而不是從1:30開始,之後每3分鐘升級一次
: *小兵對塔的攻擊會有50%的加成,每一波小兵會至少會有3個Melee和3個Caster
: Melee數據
: HP: 500 (+27/3min) Damage: 40 Armor 0 (+2/3min) Magic 0 (+1.25/3mins)
: AS:1.000 Move:325 第一波:1:30 重生間隔:0:30
Melee數據
HP: 445 (+20) Damage: 12 Armor 0 (+2) Magic 0 (+1.25)
AS:1.25 Move:325 第一波:1:30 重生間隔:0:30
: Caster數據
: HP: 280 (+15/3min) Damage: 25 Armor 0 (+1.25/3min) Magic 0 (+2/3mins)
: AS: 0.670 Move:325 第一波:1:30 重生間隔:0:30
: 比賽開始前35分鐘,Siege(Cannon)兵每3波會出現一次,35分鐘後增為每2波出現一次
: *Cannon兵承受塔攻傷害減半
: *Cannon兵每三分鐘增加物防和魔防各3點
: Cannon數據
: HP: 500 (+27/3min) Damage: 40 Armor 12(+6/3min) Magic 0 (+3/3mins)
: AS:1.000 Move:325 第一波:2:30 重生間隔:1:30 (35分鐘後1:00 )
HP: 700 (+27) Damage: 40 Armor 15(+3) Magic 0 (+3)
AS:1.000 Move:325 第一波:2:30 重生間隔:1:30 (35分鐘後1:00 )
(16分鐘後未測)
冷知識:對方每少一個Inhibitor我方Cannon就會增加200HP
補充關於Super Minion部分
HP: 1500 (+200) Damage: 190 Armor 30 Magic -30
AS:0.694 Move:325 重生間隔:0:30
-Inhibitor被摧毀的相對線會出現Super Minion
-承上句,Super Minion會隨著每波小兵出生而出現,同時該線將不會出生Cannon
-Inhibitor全部被摧毀時將於每線同時出生兩隻Super Minion
: Melee 每隻25元(+0.5/3min) 經驗值: 64 (複數英雄的話則均分經驗*5/3(待確認))
: Caster每隻16元(+1.0/3min) 經驗值: 29 (複數英雄的話則均分經驗*5/3(待確認))
: Cannon每隻30元(+?/?min) 經驗值:100 (複數英雄的話則均分經驗*7/3(待確認))
Melee 每隻22.5元(+0.5) 經驗值: 59(+4.5)
Caster每隻16.5元(+0.5) 經驗值: 29(+2.75)
Cannon每隻27元(+1) 經驗值:92(+6.5)
minion死亡時若可得到經驗的英雄超過1名時則將小兵經驗*110%後平分
: ------
: 其實是想請高手根據小兵間的攻擊/防禦數據來教我計算尾小兵的時機!
遊戲截圖:http://ppt.cc/VtrV
希望以後發數據文請先檢查 不要隨便PO上來誤導版友
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.156.49
修到推文抱歉
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.49 (06/08 01:46)
推
06/08 01:59, , 1F
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感謝提醒 已修正
補充Super Minion的部分和冷知識
另外請swwf不要灰心 你是很熱心的版友 只是資料有時要查證一下
以免誤導他人~
推
06/13 18:13, , 5F
06/13 18:13, 5F
更新了小兵經驗的部分
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/01 15:41)
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