[心得] 卡特琳娜,您所不知道的大女。
好想在標題後面加個by民明書房...
廢話不多說,當大家一窩蜂J4、Irelia、單路牛的時候,
卡特琳娜可以說是被低估的單路強角之一。
本篇文章的KATA主要是以大男為對手,而非追求極致破壞力的實戰文章。
以下是技能介紹,
台灣官網的內容
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Katarina
新手把技能讀兩遍,老手把技能複習一下,要開始進入正文了。
1.技能配點
R>Q>E>W
碰上對面裝備鞋三水,藍水晶兩水,回魔棒兩水,回血牌一水,
以及技能內建補血的角色,三等或四等要先點一點W。
W配合QE的效果都不錯,可惜的是W本身的效果跟KATA不太搭配,
附帶一提W所謂的「連續攻擊同一目標每次攻擊附加傷害」,
就只單純是那個傷害值,並不會因為連打變多。
2.核心裝備
Hextech Revolver 海克斯特科技左輪手槍
AP+40 法術吸血+20%
Rylai’s Crystal Scepter,瑞萊的冰晶節杖
AP+80 HP+500 技能傷害對方附帶緩速35% 緩速持續1.5秒(範圍技能15%)
Sorcerer’s Shoes,法師之靴
二級跑速 法穿20
Haunting Guise,幽魂面具
HP+200 法穿+20 AP+20
Abyssal Scepter,深淵權杖
AP+70 MR+57 降低周圍敵人20MR
裝備的攻擊面:
對於現在盛行的大男,這一套配裝加上天賦符文有69魔穿,
可說是把一般配有魔抗成長的大男都穿光光了,
而且kata的ap系數吃的並不理想,不算大絕的話可以說是極低,
0.35(Q)+0.75(E)+0.25(R)=1.35
如果是一秒瞬間的輸出,來看看AP幫了多少忙,
大絕2.6秒丟出10發飛刀,一秒大約四發。
0.35(Q)+0.75(E)+1(R)=2.1
2.1還算不錯了,所以真的很肥還是可以考慮帽子的。
冰杖的緩應用:
配合鬼步跟E,在追擊時通常可以E上去,此時要斟酌隊友與自身位置,
可以慢1.5秒再丟出Q,EQ接的快可是留不下人,冰杖的用處就打折扣了。
當然,若對手血量不多,EQ點燃拿人頭是最直接的。
裝備的防禦面
有大量血量,有MR,有法吸,可說是續戰力、坦力與DPS兼具。
3.天賦符文
天賦:0/21/9
你沒看錯,是0/21/9,沒有魔穿。
原因是我的配裝大部分為法穿裝備,與%數型共用無法取得划算的效益。
更大一部分的理由是,對手魔防低於69或是高出不多的英雄,通常占了大多數。
防禦21 通用9
第一層:魔抗3裝甲3 第一層:鬼步,死亡時間or恢復4%
第二層:閃避4 第二層:經驗5%
第三層:點滿 第三層:錢
第四層:生命值點滿
第六層:點滿
符文:
紅魔穿*9
黃閃避*9
藍魔抗成長*9
紫生命固定*3
黃裝甲黃生命成長藍魔抗固定也都是很好的替代物。
符文方面是選擇坦系符文,坦天賦坦符文外加有提供坦力的裝備,
可說是小坦克琳娜,提高了不少存活率。
4.招換者技能
點燃/鬼步
點燃 ignite
可以在大絕狀態下施放,可說是輸出傷害的好幫手,
也是counter一些角色的好技能。
鬼步 ghost
鬼步提供了良好的機動性,再追擊上與E與冰杖的搭配性十分良好,
而對於戰場的支援及趕路也能發揮僅次teleport的效果。
之所以不選擇瞬步(flash),因為本身技能E就是瞬身技能了,
一般撐線被gank或是逃命,只要能E出去,基本上80%以上都能活命。
而在這邊要介紹一個小技巧,就是「飛眼睛」。
眼睛可以插在自己兵線的後面,不是用來探視野,
而是被gank後方卻沒小兵經過時的好朋友,
基本上玩kata我身上必備一隻眼睛,
在野外遭遇戰,往地形上方插眼一飛,馬上製造出flash的效果。
而這flash只用花75元以及不到10秒的CD時間。
或許我該把眼睛放入核心裝備。
5.撐線:
基本上天生就是無消耗的優勢,加上QW降回血的效果,
在線路上強勢的回血系角色,對KATA來講比其他人好處理。
起手多蘭盾,配上坦系天賦符文,一開始可說是小小坦克,
總之就是把握機會甩出飛刀削血,然後適時的E過去打一兩下,
E過去的時機:
卡特E的動作很小,噗一聲就到身邊,所以要在對手意識的死角過去,
才能造成傷害又不容易被反擊。
對手上來A完小兵尾刀想退後的瞬間。
或是對手想上來發招、然後Kata裝退,對手放不到招式想退後的瞬間。
總之這是很重要的削血手法,當然對上Teemo就別這樣做了。
Q飛刀的應用:
在撐線中期,大約吸血槍出來的期間,此時Q等級高且已經有點W,
如果對手很龜,可以嘗試Q小兵彈過去削血的手法。
如果對手很壓,可以嘗試Q小兵補血的爽感。
QWWQ?
這不是表情符號,而是這兩招配合的應用,
Q出去,飛刀在兵堆中彈來彈去的時候,眼看要彈到敵方討厭的英雄身上時,
按下W,飛刀馬上附加效果,變成受詛咒的飛刀,傷害沒有遞減還可以降治療。
在線上直接W,飛刀飛出銀藍色的光芒,對手通常會稍稍迴避這發飛刀。
此時,如果他退的不夠遠,或是與小兵距離不夠遠,
可以運用彈小兵的手法讓他吃刀,此時的飛刀傷害不遞減,
就跟直接丟給他的是一樣的。
彈小兵飛刀用的好的話,可以使得順風的雪球效應更好,
主要可以對付龜塔下農兵的英雄,
也就是要在塔下農兵,那就每波都要吃一發詛咒飛刀。
R是削血技能
沒錯,冷卻時間50秒,撐線的時後就大方拿來削血吧,
躲草叢施放會有意想不到的效果。
6.會戰處理
KATA會戰的價值就在於破壞力十足的大絕,以及成功殺死人後可怕的天生技。
若是隊上有人可以配合,例如:Amumu,j4,galio,malp。
就配合隊友上去R轉轉吧。
若是沒人搭配,就負責QWQQQW直到有好的機會。
通常真正開戰,打得一團亂的時候,就要在兩點之間拿捏,
一是敵方的CC技能的狀況,一是隊友能撐多久。
當然也可以直接進去進行快速輸出,
先讓大絕CD並取得一個人頭或是敵方某幾隻殘血的優勢。
對方殘血的英雄一多,KATA就很有機會用天生技滾出大顆雪球。
只要助攻或殺人,KATA的CD全部降低15秒,順便給你25元加班費。
也就意謂者QWE的冷卻時間結束。
例:會戰中暫時E退出敵陣的KATA可以馬上E回來繼續輸出,也很容易讓敵人失焦。
例:會戰中ERQ困在敵陣中的KATA可以E出去了!
例:進場轉三個人,接死一個人,馬上可以用E追擊剩下逃竄的敵人。
總之會戰不到最後一刻KATA都不能放棄,就算剩下幾格血,
旁邊的隊友一旦讓你拿到助攻,馬上就有了逃跑技能,
看到KATA瞬來瞬去的會戰,基本上是很難贏的。
這邊再提一個會戰前的點,KATA在雙方僵持磨塔的時候,
彈小兵飛刀可以說是極為有用,不但可以降低對手的續戰力,削女妖(BV)也是輕而易舉。
7.面對
Noc或是Sivir看到卡特要注意了。
卡特琳娜是優秀的女妖殺手,
Q很容易彈走護盾,
E不用說,KATA還是飛過來了,
R更不用說,10發之中的第1發就削掉了。
勇戰回血系。
對上煩人的Nidalee,豹撲過來E瞬走賞他詛咒飛刀,
飛刀的清兵效果也不下於Nidalee的撲咬,加上不斷的飛刀騷擾,
可以取得一定的優勢。(至少不會被豹兇啦)
還有就是Vlad,這隻難纏的吸血鬼,
把握坦符文坦天賦多蘭盾的優勢,前期要先行壓制,
這對能降治療也同是無消耗的KATA來講不是難事,
配合吸血槍賴線大約可以壓制至11~12等,
(通常有壓制的情況,吸血鬼沒辦法在9等直接變神。)
在他反超之前最好跟隊友進行強推或是兇狠的gank脫離撐線狀態。
對上irelia,只要他想吃兵,就保證吃到QW以及吃完兵要退後時的E,
但是irelia的普攻回血+大絕回血,加上坦型的build方式,
這讓Q傷害不高的KATA削他血十分辛苦,飛刀很容易送給他,可是就有如搔癢,
但抓癢抓多了也會破皮,就盡情的搔她吧!!
單路牛,今天對上XML(elo1935),上路單路牛,
一開始他躲在草叢裡面,當小兵生了以後,到了線上,我首先查探草叢,
就吃了Q跟普攻,可是不怎麼痛(坦系萬歲\0.0/),
接著撐線期,就是瘋狂的走位QW,牛牛四級多就被逼的回家補了,
接著,就是LOOP,QWQWER點燃,輪番上陣,
在我12等的時候他才上10等,此時只想說單路牛suck。
總之看完小故事,可以發現就單純是手長打手短,單方面的QQQ而已。
一般人被牛推敲通常都會受到不小的損傷,
可是坦系的KATA卻預料之外的耐打,而牛牛的魔力吃緊
,加上補血事倍功半,被壓制是可預見的。
8.結論
總之,KATA真的輕鬆好玩又容易被斷大絕。
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這邊提到阿卡利,順便提一下,
KATA的R招可以探測隱身,當有隱身角色接近時,R招會變得可以施放。
當然,煙霧彈就是個很好的目標。
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回在這裡吧,這套配法主要不是追求大絕的極致破壞力,
而是藉由坦力,讓QWE能有更多的影響空間,
APratio的計算,可以發現AP400的時候,KATA大絕相比AP0變成兩倍的強度
老實說這是蠻划算的,AP加成高如veigar,R要變成兩倍傷害也要AP417。
可是相較之下WE吃的比就低太多了,0.35+0.75...
這套配裝可以兼顧輸出跟坦力,目的就是分散風險,
讓大絕輸出可能沒有出帽子科技槍強,
可是QWE的發揮空間絕對大上許多,甚至有第二次的R,
而且還可以幫忙吃傷害,更何況天生技是活著才能不斷觸發的。
當然並不是帽子不好,前面有提到,這也是一項非常優良的選擇,
只是我會先考慮存活與輸出兼具。
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