[英雄] 來討論LeeSin吧
又到了 李新免費週,沒IP RP的人可以來好好嘗試一下。
本來我是在rank 1000上下打滾的,輸了就想troll,troll了又輸陷入迴圈。
但是自從用了 李新以後,很神奇地現在已經直逼1200正常人水準,只能說是勢如破竹阿。
高等區不敢說,但是想從低rank爬上來的人實在可以試試看。
但是玩的場次不多,顯然也不足以說明太深,所以就目前淺薄的經驗先提一下。
符文:
我用經典jungler符文組,省錢,可以江狗,也可以撐線,SOLO也沒問題。
紅紫:物穿
黃:固定護甲
藍:成長魔防
用物穿不用攻速是因為Lee已經有被動,物穿在遊戲中後期也比較好。
固定護甲江狗不說,撐線你上去打或是要跟人換血也都很有用。
成長魔防讓你在LV18單配上水銀鞋魔防挺具水準,身為準大男的Lee不可不用。
天賦:
這地方我不是很確定,但是深攻擊應該是肯定的,
因為防禦和通用Lee有很多點了不僅卡卡的而且會有浪費感(Mana, AP etc)。
技能順序:
前三級各一點以後R>E>W>Q
lv1的時候如果是撐線Q先拿來探草叢和多少撿尾刀,jungle則是E先
E先是因為現在有double E bug,這完全是Lee的靈魂,初期沒裝就可以吃光遠程小兵,
中後期再配上適度但不用多的AD,遠程小兵全吃不是問題,往往連近戰都一起吃了。
這麼好用的範圍技能當然先點再說,高速jungle、撐線以一敵二配上E2可確保塔的安全。
至於QW誰先我也不是很確定,但是我不習慣用Q在初期做太具侵略的打法
(因為我喜歡solo top,常常就得1v2),所以點高Q在初期實在沒什麼高效益。
點高W的話,盾更加厚實,吸血更多,顯然是更好地選擇。
裝備:
起手:布甲+5水,經典jungle起手,solo以一敵二也夠安全,後面接燈籠也不浪費。
接著我會先出龜殼,早出早賺,還可以提高生存力。
然後燈籠,不管你是不是江狗都一樣,對Lee來說燈籠可以說是靈魂,攻防一體+眼。
它提供的攻擊力配上你及早點高的E,如果是solo你可以爽一陣子,因為double E兵全吃。
眼就算不急著插,危急時也可以配合W玩特技。
接著看過的怎麼樣,hexdrinker是個好選擇,提供進一步AD成長,還可抵抗前期AP英雄。
如果你發現你很可能需要負擔坦克的職責,那就warmorg然後atma+omen大男流。
或者你真的過超爽,那bloodThirst就是好選擇。
sheen和三向流我不喜歡,因為浪費很多錢在mp/ap上,雖然Lee挺有錢,但還是覺得浪費。
召喚者技能:
我偏好exhaust,因為可以玩一些比較技巧的動作,Lee也不愁沒方式接近敵人放,
團戰的時候也可以拿來暫時廢掉對方carry,多少做些貢獻。
另一個我也不太確定該用什麼,如果是jungle那當然就smite。
ignite:對方是機車補血陣或是有mundo的話。
ghost:要丟一點在通用,但我感覺也是拿來趕路比較多。
flash:這玩意似乎要深通用配合才爽,加上Lee本身有QW算擬似flash,感覺不是很必要。
然而應該也不錯,因為你身上不一定隨時帶眼或是在可以QW的好位置,
團戰拿來橋R的位置或許是個好主意?(沒試過)
teleport:意外的或許是個好選擇?Lee打塔/BD也不算慢。
技能:
Q:
指向追蹤技,但是實在挺難放,容易受到小兵干擾。
jungle時可以縮短不少路程,打buff和龍和巴龍也算不小的傷害。
在jungle區逃命時也可以用這招做flash逃跑技(野怪沒被清的話)。
W:
初期撐線可以拿來用小兵做快速移位或逃脫危險位置。
團戰多多少少用盾保護隊友(被ignite然後往後跑之類的時候),
或是瞬間位移然後用E2緩要接近carry的人,或是直接用R踢飛。
W2有法吸效果,所以可以配合double E小兵群來瞬間回不少的HP。
身上隨時帶著眼或是燈籠也就可以說形同有flash,雖然動作會慢了點然後就死了。
E:
不用說就是double E bug,對方辛苦攢了一堆小兵推過來,你轟轟兩下全吃哈哈哈。
別忘了E2有緩速效果,初期可以保塔,或是gank或是保護carry都很有用。
但是double E不是隨時都放的出來,而且要必須小心能量的額外消耗。
R:
很難用好的技能,雖然普通地用也可以發揮不小的作用。
基礎傷害本身就高,自己或隊友被人追時也可以用這招踢走,或是對方超線就踢進來。
這方面經驗很少,不知道有沒有比較好的踢法。
雜區:
要說Lee強在哪,吃兵非常變態的double E絕對是個超級賣點。
(雖然好像官方決心要修了?orz)
低等區吃兵快就是個很棒的優點,因為隊友通常你給他機會他都吃不好或是不知道去吃,
那乾脆自己過去一口氣端了自肥就好,或是在團隊推進時也很好用。
吃兵快或許不是什麼特殊的,能一口氣吃的大概也不只他,但是因為他用的是能量系統,
所以吃了等同沒有消耗,還可以拿來配合回血,這綜合起來就有點誇張了。
同時他也可以很好的jungle,而且不強烈受限於藍buff,這可以說是很棒的優點,
很多jungler很強,但是都必須仰賴藍buff,被亂可能就情況大糟,但是Lee就不會。
配上燈籠的特效,以及被動攻速,還有Q的大傷害,在打大型jungle怪也很有利。
(偷龍/Baron:插眼在龍區,確認對方在打,先另外再插一個在目前的上圍,
看到龍快死的時候Q龍,抓準機會Q2+Smite,然後利用上面的眼W飛回來。)
要說缺點的話,大概就是團戰比較沒有明顯地作用,但只要你裝備夠好多少都能彌補,
或是照我前面說的用W保護隊友,或是Q飛入然後E2+Omen也的上算不小的貢獻了。
再且,Lee本身玩起來因為被動技,就像是有節奏一般,就有種自己很有技巧的自爽感,
搭配QW自以為是的飛來飛去,趣味性就已經夠高了,強不強倒是次要。
(說是這麼說啦...)
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