AD符文與物穿符文傷害比較 (含jungle部份)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Zzz)時間13年前 (2011/04/30 11:48), 編輯推噓18(18023)
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※ 引述《ixidor (Zzz)》之銘言: 科,整個重算好了。然後把前提寫清楚。 以下計算就完全不管天賦了,不然太複雜。 以下為假設前提 攻擊者初始攻擊力:55 全物穿:25 全攻擊:70.25 紅物穿紫攻擊:15 物穿 61.75 攻擊 紅攻擊紫物穿:63.5 攻擊 10 物穿 防禦者假設前提 血量與防禦分別為: 1. 法師與遠距:450 血量,10 防禦,加符文23防,加布甲28防,都加有41防 2. 坦克與近戰:550 血量,20 防禦,加符文33防,加布甲38防,都加有51防 3. 藍buff :1450 血量,24 防禦 4. 紅buff :1625 血量,24 防禦 ------------------------------------------------------------------- 全物穿,打四種假設情況,預期傷害結果如下 空身 空身+符文 空身+布甲 空身+符文+布甲 1. 55 55 53.35 47.465 2. 55 51.15 48.675 44 3. 55 4. 55 全攻擊,打四種假設情況,預期傷害結果如下 空身 空身+符文 空身+布甲 空身+符文+布甲 1. 63.9 57.18 54.78 49.877 2. 58.54 52.81 50.9 46.52 3. 56.65 4. 56.65 紅物穿,紫攻擊,打四種假設情況,預期傷害結果如下 空身 空身+符文 空身+布甲 空身+符文+布甲 1. 61.75 57.17 54.64 49 2. 58.8 52.33 50.2 45.4 3. 56.65 4. 56.65 紅攻擊,紫物穿,打四種假設情況,預期傷害結果如下 空身 空身+符文 空身+布甲 空身+符文+布甲 1. 63.5 56.19 53.81 48.4 2. 57.7 51.6 49.6 45 3. 55.7 4. 55.7 ------------------------------------------------- 小做總結,純粹以傷害來看的話。 全攻擊力符文可以造成 "最大傷害" (唯一的小差別是打防禦約20的人不額外加防的狀況下,紅物穿紫攻擊小勝) 打藍胖跟紅胖的時候也是,全攻擊力造成最大傷害。 -------------------------------------------------- 接下來是以 "等效血量" 的觀點來看。 1防 = 1%血量。 計算的方式會以 "減完防禦之後剩下的防禦" 換算成為等效血量, 再除以攻擊,算出總共要打幾下才會死。 以下為假設前提 攻擊者初始攻擊力:55 全物穿:25 全攻擊:70.25 紅物穿紫攻擊:15 物穿 61.75 攻擊 紅攻擊紫物穿:63.5 攻擊 10 物穿 防禦者假設前提 血量與防禦分別為: 1. 法師與遠距:450 血量,10 防禦,加符文23防,加布甲28防,都加有41防 2. 坦克與近戰:550 血量,20 防禦,加符文33防,加布甲38防,都加有51防 3. 藍buff :1450 血量,24 防禦 4. 紅buff :1625 血量,24 防禦 全物穿,打四種防禦者,要打幾下會死: 空身 空身+符文 空身+布甲 空身+符文+布甲 1. 8.18 8.18 8.42 9.49 2. 10 10.8 11.3 12.6 3. 26.36 4. 29.54 全攻擊,打四種防禦者,要打幾下會死: 空身 空身+符文 空身+布甲 空身+符文+布甲 1. 7.04 7.87 8.19 9.03 2. 7.86 10.41 10.8 11.82 3. 25.59 4. 28.68 紅物穿,紫攻擊,打四種防禦者,要打幾下會死: 空身 空身+符文 空身+布甲 空身+符文+布甲 1. 7.2 7.87 8.23 9.18 2. 9.35 10.51 10.95 12.11 3. 25.59 4. 28.68 紅攻擊,紫物穿,打四種防禦者,要打幾下會死: 空身 空身+符文 空身+布甲 空身+符文+布甲 1. 7.08 8 8.36 9.28 2. 9.52 10.65 11.08 12.21 3. 26.03 4. 29.17 ---------------------------------------------- 小做總結 全攻擊,在打等效血量上還是大勝,無論打英雄還是打buff怪…… (之前算的結果不曉得哪裡出問題,可能是考慮天賦的部份吧 q_q) ---------------------------------------------- 其他結論 1. 當紅攻擊+紫物穿,比較紅物穿,紫攻擊 紅物穿的表現是比較好的。 這證實 "穿甲多" 還是有利的。 2. 初期撐防與撐血?請先撐血。 因為當對方只撐攻擊力而不撐破甲的時候 你的等效血量要靠血量的最大值來撐。 而通常AD英雄會選擇撐攻擊力為主 (例如三多藍) ------- 以上 有任何錯誤還請版友不吝指正! -- Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.233.199

04/30 11:58, , 1F
攻擊符文都是固定攻擊嗎?
04/30 11:58, 1F

04/30 12:02, , 2F
是的,攻擊都是固定
04/30 12:02, 2F

04/30 12:02, , 3F
有沒有版友熱心製作一下五級後的效益比? XDD
04/30 12:02, 3F

04/30 12:04, , 4F
其實就把防設為100,拿物穿跟攻擊力比還是攻擊力贏
04/30 12:04, 4F

04/30 12:06, , 5F
算一下買doran blade以後那邊贏試試看吧
04/30 12:06, 5F

04/30 12:06, , 6F
因為物穿的優點就是成長高
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04/30 12:07, , 7F
不太懂wu大的意思,可否再解釋一下?
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04/30 12:08, , 8F
物穿高 表示你買+AD的道具被減免的傷害就少
04/30 12:08, 8F

04/30 12:08, , 9F
尤其是pan 用他的q算一下arp 應該會比+AD符文的強
04/30 12:08, 9F

04/30 12:09, , 10F
物穿傷害是比例成長 所以基礎值到某個定點會超過定AD
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04/30 12:11, , 11F
你只算等級一基數低的當然是固定ad會優勢啊
04/30 12:11, 11F

04/30 12:14, , 12F
沒錯,如果傷害到一個點,AD就沒用了
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04/30 12:14, , 13F
理論上pan這種應該lv1就超過了 q+30吧
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04/30 12:14, , 14F
xin的話應該也是
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04/30 12:18, , 15F
紫傷害比紅傷害一定來的划算...
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04/30 12:18, , 16F
除非對手防被扣到0,要不然不用考慮對手的防
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04/30 12:18, , 17F
算算看紫服文和紅符文的 傷害/物穿 比例就知道了 @@
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04/30 12:18, , 18F
所以比較效益之公式可以簡化成 攻擊力*(1+物穿)
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04/30 12:21, , 19F
紫傷害/紫物穿 = 2.25/3.33 = 0.676
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04/30 12:21, , 20F
紅傷害/紅物穿 = 0.95/1.66 = 0.572
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04/30 12:21, , 21F
不看總物穿或傷害的話,也是用紫傷害比較划算 XD
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04/30 12:22, , 22F
然後感謝計算~ <(_ _)>
04/30 12:22, 22F

04/30 12:29, , 23F
我應該不會在花錢買紫傷害了 XD 現在想買紫回血
04/30 12:29, 23F

04/30 12:35, , 24F
其實不用算打幾下會死,因為結果本來就該跟前面一樣
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04/30 12:35, , 25F
因為之前算的有點不一樣,所以再算一次
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04/30 12:36, , 26F
有沒有高手可以算一下線性關係?看ad多少時物穿會贏
04/30 12:36, 26F

04/30 12:55, , 27F
04/30 12:55, 27F

04/30 12:57, , 28F
假設剛好arp穿完就是增幅25% (15+x)/55<25%之時
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04/30 13:01, , 29F
樓上算對了 我打錯了qq
04/30 13:01, 29F

04/30 13:02, , 30F
所以arp起手只要是買doran blade/短劍就會超過ad run
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04/30 13:04, , 31F
ad rune起手買doran blade呢?
04/30 13:04, 31F

04/30 13:11, , 32F
買dblad基數增加 ad自然吃虧
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04/30 13:14, , 33F
剛剛的算法應該是同樣都買doran blade的情況
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04/30 13:17, , 34F
再算幾個如ad+10 ad+20後的結果應該就可以看出關係
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那…這樣ad的意義太小了。除了可能江狗有用之外
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04/30 13:19, , 36F
某些基攻很低的遠英不曉得有沒有實用價值?
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04/30 13:45, , 37F
我好像弄錯了,比較的效益公式應該要考慮對手的防
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04/30 13:45, , 38F
真是抱歉誤導大家 XD
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04/30 14:21, , 39F
原po可以幫我那個效益公推文刪掉,以免誤導到其他人
04/30 14:21, 39F
已動手 XD,如果還有需要修正的部份煩請指教。 ※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.233.199 (04/30 14:38)

04/30 14:56, , 40F
不知像個有谷釵瓞{近lifesteal/hp5?
04/30 14:56, 40F

04/30 14:56, , 41F
*考慮近*
04/30 14:56, 41F
文章代碼(AID): #1DkuQHR6 (LoL)
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