[英雄] Janna Supporter
一直以來都在板上默默的看文章學,因為打得不算很好
從幾乎是dota新手 LV1慢慢磨上來LV30,也一路換過很多champion
最近終於找到很合乎自己風格的Janna,分享一些簡單的心得
目前229W/187L,戰績勉勉強強大於50%
真正開始掌握LOL的節奏大概是21級左右,才開始把勝率從4x%打上來
ELO不如板上很多神手,所以有不對的觀念請多多指教
一,Basic Status
Hit Points 434 (+78)
Mana 380 (+64)
Damage 49 (+3)
Range 475
Armor 9 (+3.8)
Magic Resist 30
Critical Chance 2.25% (+0.25)
Attack Speed 0.625 (+2.5%)
Dodge 0
Mov. Speed 310
血量並不算多,十分貧弱,所以記得一定要裝柔弱躲在後方不要衝出去
二,Skills
Tailwind
(Innate): Increases the Movement Speed of all allied champions by 3%.
算挺優秀的天生技,初期走位上會佔一點優勢
Howling Gale
* Range: Global
* Cooldown: 10 seconds
Cost: 80 / 95 / 110 / 125 / 140 mana.
Damage: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+0.75 per ability power)
Additional Damage: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 per second charging
英文縮寫HG,俗稱龍捲風
不僅是清小兵的重要技能,也是稱線騷擾對手的技能
按下Q開始蓄力,中途再按一次Q可以中斷飛出
但中斷就沒有完全蓄力的完整攻擊,距離也較近
下面會針對這個招式做完整介紹
Zephyr
* Cooldown: 13 seconds
* Range: 600
Cost: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 mana
Passive Mov. Speed: 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %
Magic Damage: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+0.8 per ability power)
Slow: 24 / 30 / 36 / 42 / 48 %
Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
被動增加跑速,主動是指定目標的緩技
指定目標以及緩人是這個招式的優點所在,也是janna追擊很強的原因
Eye Of The Storm
* Cooldown: 10.5 seconds
* Range: 800
Cost: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana.
Damage Shielded: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.9 per ability power)
Attack Damage: 14 / 23 / 32 / 41 / 50
個人認為珍娜最強勢的技能
wiki上的數據似乎還沒更新,最新版本中這個招式有小弱化
(註,修正為版本v1.0.0.86)
但依然是重心技能
這個技能同時也可以對塔施展,搭配龍捲風,一人守塔是很強勢的
Monsoon
* Cooldown: 120 seconds
* Range: 725
Cost: 200 / 275 / 350 mana
Heal per second: 90 / 150 / 210 (+0.35 per ability power)
janna的ult,過去就只有出招瞬間推開後補血,是十分影薄的大絕
某次patch後加上了範圍緩人40%的效果,從之就大翻身
但使用上依然是要注意的,會戰使用把快死的人推開是會被隊友罵翻的
還無法掌握用法的話,不如就留待會戰完幫存活的隊友補血準備推塔
三,Preparation
天賦的話,試過幾種點法,後來是參考板上的推文使用9/0/21的點法
Offensive以點滿降CD為主
Utility也是點滿降CD為主,同時強化Clarity,路過點就點回魔跟加mana上限的
Summoner Skill來說的話,必帶Clarity
這個對撐線非常有用,不斷地用龍捲風給對手壓力,甚至磨血是很重要的
另一個的話,我帶過ignite,後來某次朋友提出一個關鍵的想法讓我換掉
「Ignite的有效距離比你的普攻還遠,衝入放ignite不覺得很危險又沒多大用處嗎」
的確,會戰中任何一個突出就有可能被包死,我也曾經為了想放ignite被打飛
曾經想過帶cleanse,不過基本上會戰只要小心走位很少吃CC
而ghost甚至flash,基本上janna已經是逃跑很強的角色了
flash我也不敢拿來閃進去放大絕破陣,因為下場常常是被輪X
想來想去就決定帶exhaust了
一方面多一個緩技對追殺更容易,我通常會看大家放完exhaust再接
一方面100% blind,可以讓你不小心被melee dps貼上有機會活下來
所以我summoner skill帶clarity跟exhaust
符文選擇:
紅,HP。因為我之前都玩坦克居多,其實用法穿會是較佳的選擇
黃,HP by level
藍,CD reduction,降CD很重要
大,HP,對血薄的janna是幾乎唯一選擇
這樣穿一穿janna一開始有五格血,在一開始等級一的草叢會戰提高不少生存力
三,Laning
Janna的撐線是數一數二的
基本上我會希望跟melee系走一起,走中其實蠻浪費中路的
跟melee系走一起,可以製造機會給他撿兵,而盾也能讓melee可以製造壓力
目前覺得跟jax走真的合拍到不行,把jax養大對後期會戰很有幫助
AT的話點技能,盾起手(E),Q在六級前看情況,最多點兩點
把技能重心投資在盾跟緩(W),特別是盾點高
因為大家都認識,知道該怎麼打會溝通,所以可以打得比較有壓力
solo的話就要看了
如果事先,在選英雄時先講好找誰同路,那可以用AT的想法來點
不然的話我會變成把QE點高的模式
因為在solo game默契有時很難合拍,通常會走向大富翁
你賺你的兵,對面賺對面的兵
除非有人主動來gank,不然可能打了天長地久都還在撐線
這時候Q點高,盡量推線,一旦推到對方塔邊時
就找機會掛遠程,或自己E打塔
你不找架打就磨你的塔
另一個要提的撐線重點,就是眼睛,眼睛好重要好重要
我覺得最近Asier大的文章
文章代碼(AID): #1C0mhw7X (LoL) [ptt.cc] [活動][心得] 住森林五百場的心得
真的要看一下插眼的時機跟想法
比方說對方有jungle角色,而跟你對線的只有一個人
基本上推線會比較快,兵線應該是在對方塔前左右
那等級3~4時,在一次的推線到塔時,記得回家一次買個眼睛
有眼睛的話,就可以開始磨塔了,把對方的jungle角色逼出來
補上吹龍卷風的一些想法
基本上就是吹斜的,意思就是,假設小兵行走線當做水平
吹的方向就是跟這水平線夾角30度~45度左右為佳
盡量不要吹直的
吹這角度的好處是,風卷過來,如果一遲疑很容易就被磨到
同時小兵也都能概括吹到
吹直線的會很好閃,畢竟左右閃就閃掉了,但吹斜的就很讓人討厭了
之後就觀察對線對手閃的方向,人是有習慣的
會常常不自主往某個方向閃
這時候就可以穿插直線往特定方向吹來擾亂
切記,除非打算開始磨塔,不然當兵線推到對方塔前時就不要再一直吹了
保持住兵線很重要,你的隊友也要賺錢
同時也要省點魔力,以防不時之需
四,Team Fight
通常等級六左右應該就開始有小規模的會戰了
打得順的話,等級五前把對方塔給磨掉的話,就可以開始遊走找架打了
janna在那種兩路人馬僵持的會戰是很優秀的
不斷地亂吹,有機會就吹,但不要走太裡面
吹的同時兵線就會被你往前推,有機會就套自己E去磨塔
但一定要小心對方直接把你CC住給殺了
像是打shen、rammus會taunt的角色
甚至是blitz直接勾進去,amumu直接綁你開大絕都要小心
總之就是看對手的危脅性
開打的時候,Q一樣照放,因為人會擠在一起
不一樣的是,看角度時機就要中斷,龍卷風的重點變成不在傷害
而是那短短的knockback,就能決定戰局
而盾要常駐,放在隊上重點dps上,坦克除非血有點少不然就放給他去
看到快死的隊友,絕對不是先放大絕,而是套他盾
大絕的使用時機其實很少,通常是會戰特定的招式應對
像amumu的綁人大絕combo、nunu及kata的大絕推開
比較進階的用法是,看準對方某個人的走位失誤,往他想逃走的反方向開
但這個有時候一個網路延遲或是慢半拍可能推的方向就不會如你所想
所以通常我大絕都是在會戰打完用,打贏了就是要推塔
把大家血補滿滿順利推一座塔,只要會戰一贏都能推掉塔,那勝利之路就不遠了
五,Equipment and Build
基本上出裝都是AP混防裝為主,AD流除非隊上真的沒有物理角色
畢竟招式的AP ratio高,不出AP太浪費了
起手Meki Pendant(回魔棒)及一紅一藍
六級前回家一次,帶眼睛,看剩的錢決定出什麼裝
錢夠多的話,Meki昇級為Chalice of Harmony(酒杯)
或是Fiendish Codex(降CD書)都不錯
因為我有clarity的關係,所以我常常會出降CD書,畢竟魔力較不吃緊
沒有clarity的話我想酒杯是必出的
錢不夠多就帶鞋子吧,終之最重要的是眼睛,眼睛一定要買
這個眼睛是要插在線邊河道草叢,有這個推線就可以推大力一點
甚至反gank
接下來每次回家,都一定要帶眼睛出門,插在河道上龍旁或baron旁草叢常駐
多的錢再來昇級裝
鞋子幾乎都是帶降CC時間,Mercury's Treads
LoL的世界控場太強,除非對方真的沒什麼控場才會換掉
最近Ashe多,CC鞋幾乎是一定穿
其他兩個選擇會是,物防Ninja Tabi或法穿Sorcerer's Shoes
有一派的介紹會推2/5鞋Boots of Mobility,強化跑線跟gank力
不過我覺得我gank幾乎失敗,就沒選用這個
中期裝會出一件法傷裝,一方面強化盾的能力,一方面大絕也能補比較多
通常我會選有加血量的
冰杖Rylai's Sceptre很棒,配上W的緩對手可以說是走不掉
而Rod of Ages也不錯,血跟魔力都能加得很充分
總之這兩邊我會看心情以及錢還有多少決定
我很少昇級Deathfire Grasp,一方面沒血很可怕
一方面會戰要做的事很多,沒什麼時間給你去放人扣血
但CD reduction從10%變15%倒是很不錯的價值
通常我大概出到,書一本、鞋子一雙、法傷武器一個,就差不多決定勝負了
因為很少殺到人,人頭是給其他dps賺,自己assist為多
錢不算太難賺,畢竟龍捲風清兵夠快,但把錢拿去買眼睛很值得
身上都會帶至少一個眼睛出門,四處插眼比出神裝還重要
而後期會帶藍精鍊,目的是減CD時間
因為我藍buff很少主動吃,也都給更需要的人吃
所以自己用其他手段撐高減CD很重要
如果不幸還沒打完,這時候就進入了可怕的秒人時代
對手的裝一定也很高檔,所以接下來的出裝就完全考量生存力為主
首選是Banshee's Veil,提供的血量以及每30秒檔一次魔法效果太實用了
不過不管怎樣,眼睛要帶,精鍊水盡量常駐,後期的會戰都是關鍵
六,Conclusion
janna是很強力的support角色
會戰中看起來很影薄,但龍卷風以及盾的影響力是很強大的
做好盾常駐的話,會長交給dps發揮不知不覺就能打贏
躲避追擊能力也是一流,四個招式都能拿來逃跑用
所以我的janna常常是,K、D都小於5,但assist都10起跳,20以上一點不意外
有緩、有knockback、有盾、又有補血,哪來這麼IMBA的角色
而且只要1350 IP,實在是便宜又大碗
Yes, I know I take your breath away.
就用風的力量慢慢奪走對方的呼吸吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.182.17
推
06/03 03:51, , 1F
06/03 03:51, 1F
推
06/03 03:52, , 2F
06/03 03:52, 2F
推
06/03 03:53, , 3F
06/03 03:53, 3F
推
06/03 04:12, , 4F
06/03 04:12, 4F
推
06/03 04:55, , 5F
06/03 04:55, 5F
→
06/03 05:03, , 6F
06/03 05:03, 6F
推
06/03 05:29, , 7F
06/03 05:29, 7F
推
06/03 08:39, , 8F
06/03 08:39, 8F
推
06/03 08:57, , 9F
06/03 08:57, 9F
推
06/03 09:04, , 10F
06/03 09:04, 10F
推
06/03 10:06, , 11F
06/03 10:06, 11F
→
06/03 10:07, , 12F
06/03 10:07, 12F
→
06/03 10:08, , 13F
06/03 10:08, 13F
→
06/03 10:09, , 14F
06/03 10:09, 14F
推
06/03 11:00, , 15F
06/03 11:00, 15F
→
06/03 19:59, , 16F
06/03 19:59, 16F
→
06/03 21:04, , 17F
06/03 21:04, 17F
※ 編輯: grant202 來自: 140.124.182.5 (06/03 21:47)
推
06/04 13:07, , 18F
06/04 13:07, 18F
→
06/04 13:07, , 19F
06/04 13:07, 19F
→
06/04 13:08, , 20F
06/04 13:08, 20F
→
06/04 13:08, , 21F
06/04 13:08, 21F
→
06/04 13:31, , 22F
06/04 13:31, 22F
LoL 近期熱門文章
193
372
PTT遊戲區 即時熱門文章