[活動][英雄] Taric-隊伍的平衡點~中庸之道~
先介紹taric的能力與技能
Taric (塔瑞克)
HP 468+85
MS 315
Armor 16.5+3.2
MR 30 +0
天生技:Gemcraft-寶石騎士將每次普通攻擊傷害的7.5%回饋成魔力
QWER:
Imbue –(Q)
Taric brings forth earthen energy to heal a nearby ally and himself for
100/150/200/250/300 (+0.9). If Taric heals only himself, the heal will be 40%
more effective. Melee attacks on enemies decrease this spell's cooldown by 2
seconds per hit.
Cooldown 16/15/14/13/12 seconds
Cost 70/85/100/115/130 Mana
Range 625
Taric 補隊友100%順便補自100% 如果只補自己則治癒效果140%
每次普通攻擊減少2秒的CD
Shatter – (W)
Passive: Taric's gains 10/15/20/25/30 bonus armor and provides an aura that
increases the armor of himself and nearby allies by 10/15/20/25/30.
Active: Taric deals 100/150/200/250/300 (+0.5) magic damage to nearby enemies
and decreases their armor by 10/15/20/25/30 for 4 seconds. The aura portion
of his passive is not in effect during the cooldown.
Cooldown 16/16/16/16/16 seconds
Cost 50/60/70/80/90 Mana
Range 400
被動:Taric得到護甲提升的靈氣 且範圍內的友軍也一起提昇
主動:Taric 對周圍造成範圍的魔法傷害 且受到傷害的敵軍也同時降低防禦
Dazzle –
Taric fires a sphere of prismatic light at an enemy, dealing //// -
80/160/240/320/400 (+1) magic damage (lower damage the further the target
is), and stunning them for .5 - 2 seconds (higher stun the further the target
is).
Cooldown 14/13/12/11/10 seconds
Cost 95/95/95/95/95 Mana
Range 650
Taric的光線給予對方暈眩和魔法傷害 傷害和距離成反比 暈眩和距離成正比
Radiance –
Toggle: Taric emits brilliant light, healing himself for 30/40/50 (+0.2) a
second and increasing his and nearby allies' attack damage by 30/60/90 (half
effect for nearby allied champions). The cost to sustain Radiance increases
by 4/7/10 each second.
Cooldown 20/20/20 seconds
Cost 20/20/20 Initial Mana Cost
Range 550
當Taric開啟這技能 每秒回覆自己生命 也同時提高自己的攻擊力
範圍內的友軍也獲得提高攻擊力一半的效果
耗魔量隨著時間增加
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Taric這個角色是我和我朋友一起研究出來配裝法的,從開始用Taric之後發現和我的相性
挺OK的,目前已經是自己勝率最高的角色。
一開始,先讓大家對Taric有個基本認識。Taric的能力相當全面,但都不是佼佼者。他論
坦的能力,不算是一流的主坦;傷害輸出,勉強也只能算是普通;補血,效果是不差,但
是CD時間有點久。根據以上的結論,所以我和我朋友得到下面的結論。
死人是沒有DPS的。
死人是不能開英雄號令範圍靈氣輔助的。
死人是沒辦法Heal的。
所以,Taric最適合他的工作還是坦,陷敵營。
AP型我有試過,但招式CD久,玩AP其實對隊伍效果不大。
所以以下開始介紹Taric的坦點法、配裝、SPELL、天賦。
符文個人用的很隨性
藍色減少CD 紅色魔法穿透 黃色閃避 紫色加錢
天賦9/0/21
最左邊的傷害天賦點到魔法穿透15%
因為符文的關係,招式傷害起始會比較痛。
綠色通用天賦,把減少CD時間、移動速度、回魔加速等等好用的都點起來。
Spell 選擇 teleport ignite
前者 推塔 支援 好用。後者 之後 再說。
接下來進入戰場。
起手藍寶石Sapphire Crystal。
先談技能點法,一等點W,二等Q,三等E,接下來W>E>Q>R
R大絕看風向,順風可以先點一點,平局或是逆風請等到10等11等在點一點來用。
至於為何一等點W?
前期雙方二V二會戰,如果關係到FB,通常是看總血量和總技能傷害,先點E暈的話,遠距
離暈兩秒,可是沒傷害,走過去又花時間,近距離頂多80+敲一下,還不如點W,一等炸
傷兩個人各100傷害順便破防。
二等點出Q之後,除非隊友真的是壓線弱到痛哭流涕的角色,不然請邊敲手中的大鎚回MP
,邊把小兵送到對方塔下推塔。這邊開始請注意血量控制,盡量保持隊友和自己都是滿血
或都是扣血的情況。隊友沒血,請站前面一點,在不影響生命安全的情況下給對方打個一
兩下吸個招,然後用Q幫隊友和自己捕血。Q前期一等就夠用了,補自己100+隊友100,以
前期角度來說幾乎可以和soraka媲美。接下來就優先點滿W,吃兵好用。
前期如果對方想和你來個2V2或是1V1的硬拼,5等前Taric其實勝算不低。先和對方互打
一下,對方一丟招馬上對自己補血,然後馬上W+E連段打回去,對方血剩下兩格就直接丟
ignite,有不小的機會可以吃到FB。
前期靠這樣打,不要遇到太機車的組合,如果隊友稱線不強,你的Q有辦法照顧他吃到兵
拿到經驗,穩穩長大,這也是前期選Taric一個好處之一。
和soraka不同,soraka是補血耗到對方沒血回去,而Taric則是邊補血邊用W耗血逼對方
退回溫泉。
接下來第一波回去,出Mercury's Treads。然後按照順序,Aegis of the Legion,
Guardian Angel,Banshee's Veil。目前25分鐘前,依照TARIC的賺錢能力,不管逆風順
風都可以通常都可以出到Guardian Angel,上面的配裝法也是經過眾多嘗試配出來的,按
照這個裝備出完+taric的W,物防飆到19X~2XX、魔防12X~15X不是問題。對方如果法師或
是技能輸出大,可以先用CP值高的Negatron Cloak來墊檔。這個出裝法還有另一個優點,
耗費不會太大,但是效果相當不錯,可以很快就達到坦的水準。
接著談會戰作戰方針。
有兩種狀況,1.隊友無坦,只有你是坦。2.隊友有一主坦或是副坦,
加你共有兩個坦以上。
兩者都要衝,不過衝的感覺不一樣。
如果是1.的情況,不用想了,會戰衝第一吧。不過進退距離記得拿捏,W炸傷對方人越多
越好,E拿來轟對方關鍵角色或是保護自方的重要角色。E的使用方法,可以的話越近轟越
好,威力相當不錯,加上W可以逼退前期的薄皮嫩雞角色。
2.狀況就是Taric能發揮相當大的戰力的情況。看隊友坦狀況,他如果想往對方裡面衝進
去,就和他一起衝進去。過程注意彼此範圍,可以的話盡量不要被對方AOE控場控到。
衝進去後對方招式會往你們兩個人身上招呼一些過來,這時往隊友坦補血,自己也會
受惠,然後鎖定對方後方一個要角,衝進去WE+ignite連段連到完,被你這樣打的後排
通常不死也剩下半條命,正常來講應該會往後退,這個時候開始找周圍近的人繼續敲
減少補血的CD時間,一轉好立刻補隊友。補血請不要補自己,除非自己真的是剩下一
招的生命,不然通常HP在1/5以上我都優先補隊友。
通常做到以上這些事情之後,你很有可能在下波會戰的時候變成主坦了。
因為你除了角色看起來很娘砲的理由外,還多了很煩很魯笅的理由。
以上是大概情況,如果有意見歡迎大家討論。
Taric打起來KDA只能算普通,戰績不會相當亮眼。但是,勝率就像之前Reisa大的資料一
樣,相當高。個人是250、260勝的時候開始玩Taric,玩不久Taric就成為我唯一勝率有破
七成的角色,雖然現在戰績才勝31敗13,但我還是先PO這篇心得給大家看看,因為Taric
個人覺得還算蠻好上手的角色,而且像是WOW的薩滿一樣,你可以做很多事情。
也許Taric不是隊上no.1的角色,但Taric就像是之前NBA公牛王朝的皮朋一樣,雖然沒有
喬丹的火力,但他在其他地方給予的支援和幫助遠比你想像中的大。用的好,隊友會很喜
歡你的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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