[英雄] kassadin
看到時隔好久終於又有人發表Kassadin的流派
想說用那麼久應該要來分享一下;
Kassadin是我專練的角色(ID:Siriushaka)
目前累計387場,219勝168敗 K 2673/D 1997/A 2930
拿過一次Quadra kill,還沒拿過Panta
雖然沒有高達七成的勝率之類的,
但經驗應該也有些參考價值。
前面的數據借一下:
Status 5~1等第
X Health 433 (+78 / per level) 2
X Mana 230 (+45 / per level) 4
X Move Speed 315 3
X Armor 14 (+3.2 / per level)
X Spell Block 30 (+0 / per level)
X Critical Strike 2.05 (+0.45 / per level)
X Health Regen 1.39 (+0.1 / per level)
X Mana Regen 0.88 (+0.08 / per level)
Ability
(Passive) Weapon Mastery: Kassadin takes 15% reduced damage from abilities and transforms this damage
into bonus attack speed.
Null Sphere : Kassadin fires a void bolt dealing 80/130/180/230/280 (+0.7) magic damage and
silencing the target for 1/1.4/1.8/2.2/2.6 seconds.
Nether Blade :Kassadin's physical attacks drain 2/2.75/3.5/4.25/5% of his target's mana and
he gains twice the mana drained from these attacks.
Force Pulse : Kassadin draws energy from spells cast in his vicinity, gaining a charge
whenever a spell is cast near him. Upon reaching 6 charges, Kassadin can use
Force Pulse to deal 60/120/180/240/300 (+0.8) magic damage and slow enemies
by 30/35/40/45/50% in a cone in front of him for 3 seconds.
Riftwalk : Kassadin teleports to a nearby location dealing 60/90/120 (+0.4) magic damage
to surrounding enemy units. Additionally, each subsequent Riftwalk in the
next 7 seconds costs 100/100/100 additional mana and deals 60/90/120
additional damage
--
正文開始
總論:Kassadin(以下簡稱Kass)的角色定位
Kass的角色定位一直是個很有爭議的問題:
官方叫他Melee DPS, AT常常把他算做Support, 傳說中超強的都是mage
這其實代表的是Kass是一個非常倚重「依戰局決定build」而致勝的角色
從開場前熟記對方角色跟Spell開始、定期用Tab觀察雙方的build
到觀察每個玩家的走位功力跟角色熟悉度都跟自己的build非常相關
所以後面會介紹「角色特色」、「開局設定」跟「常用的三種build」
零、角色特性
Status 5~1等第
X Health 433 (+78 / per level) 2
X Mana 230 (+45 / per level) 4
X Move Speed 315 3
‧血不多
‧魔算多,但消耗也快
‧移速比近戰DD慢、比法師快,跟遠攻差不多。
‧Q技:指定目標的高成長(0.7)殺傷技,騷擾很好用、
突擊法師也很好用,飛很慢為其優/缺點。
‧E技:扇形高成長殺傷(0.8)兼緩技,後期的主輸出
‧R技:目前還沒有過不了的牆,全遊戲最長的flash技
可以走出很多不合理的走位、用的好仇恨值會狂加
AP高的會戰順到人群中殺傷力也不小。
‧lv3~5騷擾力強(Q),硬拼無力
‧中期英雄,傷害隨等級高成長的技能造成Kass在7~14等優勢
‧地表最快Chaser,只要kass還有魔,非常難跑掉。
‧優異的擺脫能力,在地形複雜如一般叢林或Twisted Treeline的地方
就算是穿三級鞋弒血狀態的Warwick追一整張地圖都追不到kass
‧後排殺手 & tower diver
‧快速支援:用順的趕路的速度非常快,又可跨越地形
一、開局設定
天賦:9/0/21 攻擊點到法穿,
uti點滿:經驗、buff dur、回魔、跑速、降CD、降SpellCD
1.經驗
kass在六等之前的騷擾都只能靠基礎走位
如果沒有flash, Force又還沒滿,被陰很容易死;
比對方早昇上六等的那20秒有機會發動近身強攻
被逼回家也不致於太困擾等級差問題。
2.buff dur
kass在會戰中的耗魔量很大,CD短存活力跟輸出力都會大增
加長藍buff的時間可以讓kass放心的farm不必刻意留mana
還可以順呀順的趕路去參戰
3.回魔
lv6前持續騷擾的基本要件
4.跑速
跟有騷擾技的英雄對線的時候,如果走位功力是一樣的
沒什麼好說跑速高的贏。
5.降CD
會戰的時候被集火的時間長短決定於CD,殺人效率也決定於CD
越短越可以大膽的進去替DD吸砲火、追人等等
6.降Spell CD
六個技能總是比四個技能強。
符文:
Mark :magic pan 或/混 Atk speed
Seal :dodge
Glyph:回魔
Quintessences:跑速
1.Mark
magic pan就不解釋了;
Atk speed可以加快CP或無人在線時的賺錢速度
2.Seal
不用回魔,因為跟天賦回魔比Seal初期根本只有心理作用,後期卻又沒什麼用
dodge可以增加貼身時候的存活率
3.Glyph
攻速加太少、CD初期降太少,後期CD已經很低了效果不大(R技只差0.24sec)
由於kass是中期英雄,初期優勢比後期優勢重要,故選擇回魔
增加稱線騷擾跟farm能力
4.Quintessences
加完天賦跑速共338,沒加跑速的人完全追不到
走位功力相同看跑速,所以跑速在初期的優勢其實大於AP或magic pen等
追殺/被追殺時都很有用
召喚者Spell
必帶:ignite
既然有降Spell CD,常駐多一個攻擊技對gank、殺後排、防補血都很有用
選擇1:flash
很多人喜歡問為什麼kass要帶flash
如果有遇過四方包抄kass還被跑掉的人就知道
雙flash的距離超過1000,抓得到才怪;
會戰R還沒好卻需要退場也很有用。
另外,六等以前kass非常脆弱,總是需要一個防gank技能
如果不能儘快長到六級,kass就注定要走support build了
選擇2:cleanse
暈到手的kass跑掉了、沈默半秒又可以cast了
比起flash,如果對自己的走位跟時間估算有信心
cleanse比flash有更好的續戰力(被定完集火後flash逃開了大概也沒血再回來了)
且cleanse CD才55秒,又可以消別人的spell甚至大絕。
但是六級前會比較脆弱
個人以前技術不夠好的時候喜歡帶flash,現在喜歡帶cleanse
初期裝備:
所謂初期大概是lv5~7要完成的
而且我愛用的三個build都會用到。
起手毫無考慮就是藍水晶+2紅水
除非有pro soraka說要走同路玩無限騷擾可買AP book
之後先合成sheen
過程中如果對方有鞋或走位能力不相上下騷擾不易可以先買鞋
sheen的好處是
1.初期攻擊力很強
(lv6時R→一刀→E→再一刀→Q→再一刀)
60 100 120 100 180 100 = 670 in 3~4sec
2.吃cp跟buff的耗魔大幅減少,中期可以自己吃藍buff
嘗試過不出sheen直接出後面的裝備發現,買sheen賺到的錢超過不買。
然後買基本鞋跟紅水晶
有前面的天賦跟符文,基本鞋跑起來跟二等鞋差不了多遠(392)
遇到anivia或ez之類強勢騷擾角色的時候可以扭轉劣勢
紅水晶則是彌補初期血量成長的不足,讓kass有本錢順近身去放招、CP等
二、常用的三種build
1.AP mage
適用條件:
對方坦克少或瘦、side lane有殺到兩個人、solo mid有殺到一次
基本裝之後接魂書和2法杖(順序皆可)
通常如果對方讓你能順利的這樣build,後面要build什麼都沒差了
技能R>E>Q不點W
如果自己怠惰或隊友失利讓戰局拖到後期,記得要血或防/魔防
殺手mage的血魔量只夠稱一次會戰,沒事不能去cp浪費血魔
被gank也比較難逃
我常用的順序是:2staff > souleater > 法師鞋 > zhonya ring > banshee
↑打到這裡還沒結束很少見
2.AP support
適用條件:
不逆風一般狀況皆可出
基本裝後買第二顆藍水晶準備合Rod of ages
合完之後kass就有充足的魔,大概回家一趟可以稱兩場會戰
沒事可以CP(一群小怪大概可以花200mana沒差)
可以自己取得buff不用回家直接去會戰,魔滿會戰可以至少順四(1000mana)下沒問題
之後殺的順手出魂書,不順手出鞋再出各種法杖
由於是機動力很重要,鞋子通常會選三級鞋;
常被定緩出banshee跟抗定鞋,
隊友坦克少出ForzenHeart(kass要負責會戰開場吸法術緩人)
Kass的support就是用優異的穿越能力把血少的敵人殺掉或緩住
撤退殿後、會戰突入、吃下nuke後逃離、斷招等
要做到這些需要的是大量的血魔、短CD
滿裝大概是(sheen後期賣掉了)
Rod of Ages
souleater
forzenheart
boot of swiftness
banshee或rylai's緩杖
降抗杖二選一
3.melee DPs
適用條件:
對方rangeDPS和非輸出純坦、Support多,Melee DPs、定技和mage少的時候
裝備接著出phage、攻速鞋,然後malady
kass並不是一隻S級的近戰高手,必須靠裝備或buff
malady可以增長續戰力、幫助取得buff,而且出裝空窗期短可以避免逆風狀況出現
接下來出完triniy force,後面就照一般meleeDPs來build
善用中期近戰跟法術雙優的時候達到優勢。
值得一提的是ragablade 跟 新出的ghostblade 這兩把
可以讓kass有效的去BackDoor--沒錯,kass高超的跨地形脫逃能力讓他非常適合BD
在後期戰中非常重要。
習慣的滿裝是
trinity force
berserker boots
malady(之後可以nashor's tooth或bloodrazer)
ghostblade/ragablade
bloodthirster
phantom dancer
要注意:
AP mage跟AP support是可以互轉的,
可是melee要是逆風可能就一點輸出也沒有(也不過是個會順的小兵罷了)
所以我自己除非狀況很適合不會去選melee build
時間晚了暫時先寫到這裡,有空再補充其他的。
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三秒CD是三秒沒用掉就沒了的意思,觸發沒有CD。
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