[英雄]烏青的皮卡邱 Kennen 攻速流
本來其實對 Kennen 沒什麼興趣,
存了6300ip本來是要買 Ezreal 的,
但由於個人非常愛貓,
所以在 Kennen 出來之後就被貓耳娘萌上,
(什麼!?你說 Kennen 是男的?!但我已經買了!不能退貨啊!)
一不小心就變成第二常用的英雄了 (聳肩
目前只打了16場 10勝6敗,146殺 101死 122助攻
戰績其實不太好看, 而且我本身才22級連天賦都點不滿,
但看愛貓出了那麼久, 板上卻還沒有攻速流的討論,
所以來拋磚引玉, 看能不能釣到貓耳控.
首先介紹一下 Kennen
第一被動技:萌! 提升使用者士氣20%
... 我看其他技能就不用介紹了, 之前的版友介紹的非常詳細.
之前看了版上的分享打了兩場AP流, 被殺很大.
(我倒覺得不是因為AP的問題, 是因為每個人玩法不一樣.)
之後改用攻速流,沒想到打出了一片天.
==首先, 符文==
攻速流, 當然會選擇攻速符文對吧?!
錯!! 我選擇爆擊符文.
為什麼呢? 其實我沒做過精確的數學計算.
但我認為用配裝的就能把攻速撐到滿可怕的地步了.
符文就不用繼續撐攻速, 直接衝爆擊機率比較有用.
但這理論從來沒有經過證實, (我數學不好,IP也沒多到能去裝兩頁實測)
還有請版上強者實驗.
==再來, Summoner Spells==
因為目前天賦是 21/0/1, 沒有點ignite, 所以選擇exhaust.
另一招是選擇 ghost, (當然 utility 那點是點 ghost)
因為沒有點utility天賦的flash CD實在是太久.
==在線的選擇上==
基本上, Kennen 可中可不中, 但一般來說我會讓別人走中,
因為 Kennen 本身技能的關係, 他是個很好的輔助角色,
跟任何角色走一線都可以很有效的壓制敵人,
就算沒辦法殺到讓對方泡溫泉, 也可以壓到讓對方回家沖個涼.
中間就讓給能在中路還能表上下路的角色, 如 Ashe 或 Ezreal 去玩吧.
==總算進入重點:配裝==
起手買450的 Vampiric Scepter (+12% 吸血的黃鐮刀).
之後如果不是很順就在有 1440 之後回去合成 Malady (粉紅色攻速吸血刀)
如果對手不強一直壓很順,血都維持在50%以上則可以等到殺爽了再回去.
在有 Malady 跟 Berserker's Greaves (黃色攻速鞋) 以及 Zeal (黃色雙刀) 以後,
出裝順序其實沒有那麼固定, 一切依照回家時身上有多少錢而定.
一般來說, 如果有 1050 以上, 我一定會買 Recurve Bow (+40% 攻速黃弓).
如果沒有, 則可買 Dagger (+15%攻速藍刀) 或 Cloak of Agility (+18%爆的紫色斗篷).
之後就看先買何者. 如果先買 Recurve Bow, 則合成 Last Whisper (+攻速+破防藍弓).
如果先買後者, 則合成 Phantom Dancer (紅色雙刀).
之後開始合 Guinsoo's Rageblade (越打越快又+ap的橘刀).
基本上也是看身上有多少錢就先買哪個配件.
如果真的非常壓, 而且遊戲看起來也還沒結束則可以跳過 Guinsoo's Rageblade,
改合 Infinity Edge (+爆擊傷害金黃刀).
最後如果真的還在打, 則開始合 Frozen Mallet (藍色緩速冰槌).
這時候就6格都用掉了, 遊戲應該也進行了至少45分以上,
如果還在打, 則可以用Infinity Edge 或 Guinsoo's Rageblade,換掉 Malady,
看當時沒有哪一把.
所以, 最後終配裝目標是:
Malady (粉紅色攻速吸血刀)
Berserker's Greaves (黃色攻速鞋)
Phantom Dancer (紅色雙刀)
Last Whisper (+攻速+破防藍弓)
Guinsoo's Rageblade (越打越快又+ap的橘刀)
Frozen Mallet (藍色緩速冰槌)
Infinity Edge (+爆擊傷害金黃刀)
其中 Maladay 是第一把但過渡的裝備,
雖然真的真的很少換掉, 因為不太可能打這麼久.
==攻速流技能點法==
起手一樣是普通的 Q-> W -> E.
之後的順序是 R > W > Q > E
==攻速流的打法==
對任何流派的 Kennen 來說, 練好 Q 的準度是非常重要的.
從基本的回馬槍, 到預判小兵死亡以及對手動向瞄準的高階技術,
飛鏢丟的好, 至少可以對對手造成一定的心理壓力, 並且限制對方的走位.
因為是攻速流, W 的集氣是非常好滿的. 以平射來說, 大概2秒會有一顆普攻造成的電球.
Guinsoo's Rageblade疊到滿的情況下, 大概會有2.2~2.3之間的攻速吧, 詳細數字不確定.
再配合 Q 以及 E 的連段, 非常好暈人. 而且可以在暈人的時間內再用普攻賺一顆電球.
平常雙方壓線的打人順序大概是:
1. 飛鏢賞一顆電球.
2. E 開過去靠近後第二顆.
3. W 啟動, 三顆, 暈.
4. 開大決, 順便普攻, 又兩顆電球.
5. 飛鏢 CD 好, 再賞一個暈.
(這時候常常飛鏢射不到, 不過沒關係, Exhaust 就是在這時候用的啦!)
6. 接下來就是普攻到死了, 有 Q, W盡量用.
其他時候的遭遇戰大概就是靠感覺了,
我也常常躲在人群裡面 (Kennen 真的很小隻很低調), 丟丟普攻就撿到人頭.
要注意的是, 攻速流 Kennen 非常非常皮薄, 會戰基本上一定要等到第二或第三個進場.
(我就是因為常常衝第一個, 所以死亡數才會居高不下 (遮臉)).
會戰進場當然是用 E, 全部電一遍之後用 W, 之後接 Q, 全體暈了之後...
就退開後挑血薄的普攻, 剩下看隊友怎麼發揮了, 記得要亂丟飛鏢.
==攻速流的長短==
攻速流的好處是操作較容易上手 (我個人認為啦), 撿尾刀容易, 有非常穩定的長期傷害,
並且可以快速推塔, 甚至可以單人推掉半座塔.
但也有壞處, 非常容易死, 沒有爆發力, 以及非常怕 Exhaust跟 Dodge 等, 都是壞處.
說了這麼多, LoL好玩的地方還是在於一隻英雄可以好幾吃, 我適合的玩法不代表適合
每一個人, 多嘗試幾種不同的天賦, 配裝, 符文, 召喚者技能才能發展出最適合自己
的玩法.
以上, 如果下次有機會再來介紹 3v3 Poppy嬌弱流.
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