Re: [問卦] 小朋友齊打交2哪隻角色最強?

看板LittleFight (小朋友齊打交 - LF2)作者 (冰影)時間11年前 (2014/01/15 14:48), 編輯推噓12(1203)
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由於種種原因,所以我又來補坑了 等等會說到底是什麼原因... 這次也是先打3個,下次就會把剩下的人說完 Firen(火人): 出拳的距離很近,但自己的背後也會有攻擊判定,因此近戰時盡量貼住敵人是關鍵 他的拳的特色就是有對空效果,能比其他人更能應付空中的對方,像是跳攻或想用跳的 方式逃走之類的。 D→A:火焰彈,速度快,氣足夠的狀態下連按A能連發三發,具有燃燒效果,通常是火人 把對方擊暈再安定的發三發,不過它的高速度使它在牽制上也能有很大的用處,高手甚至 能用六連火彈給人強大的傷害。 D→J:烈火焚身,全身有距離很短的攻擊判定,走過的地方會留下火焰,由於攻擊判定很 短,因此對上攻擊距離長或拿著武器的敵人時很容易被打下來,又出招後到具有攻擊判定 又要一段時間,所以常用於連技或Z軸牽制用 D↓J:吐火,吐出一塊具高殺傷力的火焰,氣足夠時能連續吐出,通常是牽涉對手的遠距 移動攻擊用(如:飛踢、虎翔霸之類的) D↑J:大爆炸,浪漫技,高傷害但會耗自己的血,血不夠時還放不出來,與敵人太近很容 易被中斷,太遠又打不到,甚至這招沒破防效果(近距離按防擋的住),不過在對方起身時 或打暈後用效果不錯(雖然說暈人後用火彈會比較痛...) Freeze(冰人): 出爪(?)距離算遠,但在貼身時很可能打不到人,因此需要常走位抓距離 平常的普攻把一般的氣功彈反彈後會化為冷凍波。招式能將人冰凍,是實戰花式連技中 的王者,一些基本的連技就能給人無法閃躲的大傷害,是個重視"底力"的角色 D→A:冷凍波,移動速度慢的遠距離飛行攻擊,讓人有種衝動想把它打回去,常莫名其妙 變成2人在互彈冷凍波(?),冷凍波碰到一般的氣功彈時會將它變成自己的冷凍波並反彈 對David這種能連發氣功彈的角色很有用,被打到會進入冰凍狀態。 D→J:冰霜拳,往地面攻擊,打出3根冰柱,有攻擊判定的部份只有冰柱的部份,通常是 拿來起身壓制或中距離時用,冰柱形成時到形成後半秒都具有冰凍攻擊判定,並在7、8 秒後才會自然碎裂,在碎裂前能拿來擋路或擋遠距離攻擊。 D↓J:召喚冰劍,冰劍的攻擊範圍和球棒、鐮刀差不多,不過被打中就會直接進入冰凍狀 態,攻擊力不算高,拿著冰劍的人將一般的氣功彈打回去時也會變成冷凍波。 D↑J:白色龍捲,冰人的大招,具有無視防禦的效果,同時範圍內的敵人、道具都會被捲 起來,也因此要小心使用,不然有些道具很容易砸傷自己,不同位置發動敵人的落點也不 同,最常見的連技是冰起來,緊靠對手並背對著他放白色龍捲(Z軸要相同),放完後立刻打 出冷凍波再飛踢,總傷害非常可觀,是新手也能打出的大型連技。 Louis: 穿著盔甲的Louis移動速度不快,但卻跳的異常的高且遠,普攻不算快,但那盔甲能擋住 一次普通攻擊(擋不了冰和火),也因此出現了所謂的"龜甲戰術",藉著盔甲承受敵人的 第一下攻擊再給與反擊,對新手來說應該是個使用或遇到都十分棘手的角色0w0 →→A(跑攻)&→→JA(跑跳攻):衝光拳&落雷霸,和其他人不同,Louis的跑攻和跑跳攻都 必須耗氣才打的出來,取而代之的就是他們的高傷害,尤其落雷霸的判定及速度異常強大 ,常在以為打不中的地方也可命中,在後期氣足夠了再放吧。 D→A:鳳凰展翅,往左右同時發動氣功的一擊,由於發招慢、破綻大,所以一般不常用, 不過偶爾用能達到奇襲效果。 D→J:無影腳,Louis的主力攻擊技之一,具有連續給與打擊的效果,要注意的是一但使出 就無法中途中斷,如果沒命中就會形成很大的破綻。 D↑J:旋風摔,全LF2唯一的抓技,抓時傷害不大,但落地時會受到較大傷害,可以受身, 但Louis也能以無影腳進行追擊,在一般的抓時按跳也會形成旋風摔,要注意在邊邊時丟 可能會傷到自己。 DJA:爆甲,將盔甲脫掉並變成Louis EX,在血低於1/3才能使出,關於Louis EX的部份就 不多做說明,由於規則關係,這招只能當成結束技用,必須靠著爆甲時的傷害將人打死, 否則就會是自己判輸。 ------------------------------------------------------------------------------ 台灣的LF2界已經剩下風中殘燭了...其中台論的關閉是第一個原因,即時通的沒落是第二 個,FB雖然還可以,可是光是對戰帖就能洗版,使得新人很難有加入的機會,RC剛開始雖 然熱潮不錯,不過畢竟不像論壇一樣能留下東西,如今人也漸漸少了。 如今台灣LF2界仍然活躍的人大概只剩下10個左右,有許多人已經退隱很久了,其中PTT我 能確定有一部份人在這裡,前幾天和僅存的幾個人討論了一下台灣LF2的未來,最後得出 的是我們必須要有論壇型式的新集散地,巴哈已經沒救了,徹底被屁孩攻陷,PTT雖然比 較有救,但要有帳號這點仍對新人不利,目前我的想法是將新台論弄熱鬧點 http://www.twstar.biz/bbs/app/main.php?findex=81 雖然管理者是之前改檔派的人,但不像巴哈那樣噁心,趁著寒假的時間,我希望能將LF2 別再這樣死氣沉沉,如果有人對LF2抱有感情的話,不論是新手也好,老手也好,退隱已 久也好,請出來探探吧,如果有什麼好的點子也請說出來吧,雖然台灣LF2沒落已成不變 的事,但就算只有一點也好,希望LF2能夠在台灣繼續發展下去... ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.249.116

01/15 15:16, , 1F
先推
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01/15 19:51, , 2F
01/15 19:51, 2F

01/16 02:33, , 3F
巴哈沒救似乎是我造成的????(死
01/16 02:33, 3F
到底是發生什麼事了,怎麼會變成現在那樣@@?

01/16 09:16, , 4F
推 十年前的回憶了阿...
01/16 09:16, 4F
※ 編輯: drice 來自: 118.168.251.58 (01/16 13:32)

01/16 19:46, , 5F
其實我有時候會看一下官壇的
01/16 19:46, 5F

01/18 22:03, , 6F
回憶推~ XD ( 但是我都在弄改版 )
01/18 22:03, 6F

01/19 21:53, , 7F
有玩原版推
01/19 21:53, 7F

01/19 22:58, , 8F
巴哈之前(7-8年前吧) 也有戰技研究 但在下當上板務後...
01/19 22:58, 8F

01/19 22:59, , 9F
以創作為主 戰技研究就比較沒有注重 加上當時和某位大佬
01/19 22:59, 9F

01/19 22:59, , 10F
(戰技研究的少數菁英)有摩擦 導致之後都沒有技巧研究
01/19 22:59, 10F
創作的話,當年台論創坐也蠻興盛的,當然戰技也是一直都有 只是巴哈現況是連一點LF2的氣息都感覺不到了... ※ 編輯: drice 來自: 118.168.250.164 (01/21 18:18)

03/06 01:43, , 11F
巴哈沒辦法了 這就是老遊戲的悲哀
03/06 01:43, 11F

03/06 23:01, , 12F
推回憶阿~
03/06 23:01, 12F

06/25 14:41, , 13F
遊戲本身已沒在開發更新也是重點之一吧= =!!
06/25 14:41, 13F

09/15 03:14, , 14F
不要富姦啊
09/15 03:14, 14F

08/20 00:28, 5年前 , 15F
幾年後看到推
08/20 00:28, 15F
文章代碼(AID): #1IrYzO3o (LittleFight)
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