Re: [問題] 瘋狂的闖關怎麼破
看板LittleFight (小朋友齊打交 - LF2)作者ilohoo (ilohoo)時間12年前 (2012/11/23 11:41)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《polog0 (狐狸)》之銘言:
: 最近跟同學在挑戰闖關
: 難度是瘋狂的 總共三人
: 不論是一邪鬼 二冰火
: 二邪鬼 一冰火
: 都打不贏
: 要怎樣才能贏呢
: 有人破過嘛
: 謝謝
以下適用改檔器開啟 stage.dat 的內容(部分)
<stage> id: 44 #stage 5-5
<phase> bound: 1500 地圖長度 所以同一關長度會隨著破關進度變長
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 900 y: 0 reserve: 5
id:叫出來單位的ID 300記得是隨機英雄
hp:叫出來的單位的最大HP,不過會隨著難度改變,簡單只有75%
,瘋狂我忘了多少倍
act:被叫出來時的動作編號
x:y:位置
reserve:該單位死掉後會重生的次數,因為是最後一關所以高達5次
join:殺掉他後會加入你們 數字大小是加入後的HP
ratio:重點來了,這個數字代表受到玩家人數的影響程度
人數 X retio = 產生數目 然而,1個邪鬼=3個人
一個冰火人=2個人
id: 300 hp: 100 act: 50 x: 900 y: 0 reserve: 5
id: 300 hp: 100 act: 50 x: 900 y: 0 reserve: 5
id: 122 x: 300 #milk
id: 122 x: 300 #milk
id: 122 x: 300 #milk
id: 122 x: 300 #milk ratio: .7
id: 123 x: 300 #beer
id: 123 x: 300 #beer ratio: .7
id: 3000 hp: 50 times: 3 ratio: 1
id: 34 hp: 100 times: 3
id: 34 hp: 100 times: 3 ratio: .5
所以在5-5-1開始時 你們有兩邪鬼一冰火
會掉下3+8*0.7=8瓶牛奶
id:34號的雜魚兵會出現 3+3*8*0.5=15個
不過聽說難度會影響ratio的效果
<phase_end>
也就是說你選邪鬼但是沒發揮三個人的強度會反而難打
尤其是開AI邪鬼幫打,笨笨的只是徒增難度
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.4.196
※ 編輯: ilohoo 來自: 140.112.4.196 (11/23 11:43)
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11/24 01:52, , 3F
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