[心得] 國中時小朋友的玩法推薦XD

看板LittleFight (小朋友齊打交 - LF2)作者 (奕)時間16年前 (2008/12/04 01:04), 編輯推噓34(340123)
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第一次little板po文 我現在大一 國中時little2的玩法 會有禁招:分身跟魔王樂章 沒爬文不知道有沒有人跟我一樣玩法 或是也有類似的規定 或者比賽是怎麼處理連死招的問題 像Dennis的抓人在旋風腿(是叫這招嗎忘了XDD)就可以連死 想知道大家玩lf2的規則會怎麼定 lf2真是童年很棒的回憶XDDD -- www.wretch.cc/blog/lyricslee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.172.89

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dennis那招可以超反攻破解
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沒這奇怪的規定,憑實力接的死就接,有能力就不會被接招到
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要怎麼破解?
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大家不會覺得單挑時分身術太強了嗎?(血少時分身很快)
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照ilohoo大這樣說 透明人、和尚、Badit最猛
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無法反攻而能一直接到死的稱之為屈技,通常認為違反規責
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血少時不可連續放出耗氣量大的招式,此為維護遊戲平衡...
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能接到死的連招有其難度、風險在。有人專門打打帶跑,不讓
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接到,即使被敲到第一下,也會因為不是在理想狀態下所以第
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二下就不容易接到。再來有些可以接到死的按法其實不容易,
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連高手都會按到手指打結。至於你能不能把臉上寫著雜魚的角
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色玩得很猛就要看個人。血少時回氣比較快可以連續放出耗氣
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量大的招式,第一比較刺激,第二比較公平。
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目前先天上的不公平大致上只有,boss>一般>小兵(直接叫出來
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的路易士EX、bat介於boss和一般角色間)。除此之外同一層級
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招式上沒有所謂的不公平。玩lf不能只看招式一些基本數值也
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要看,像是跳要高度,速度,普攻,攻速、攻擊範圍....等
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目前唯一認為要禁止的是遊戲外的奧步:卡鍵盤關螢幕拔電源
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你可以試試用我上述的角色把人打暈後在一直按跳攻O_Ob
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完全不用任何技巧,只要打暈成功就能屈死人
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LF2界有一些基本上的規定,如果有興趣的話不彷孤一下
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當然啦,如果你認為只不過是玩個遊戲而已的話,倒也不用理
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會那些規則
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所以大家都不覺得分身術太過強大而禁止囉~
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其實這才是我最想問的,分身術讓忍者變超強的!
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忍者的分身不算太強,如果照Lheavens說的話,忍者的禁招是
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慢慢丟標,把別人一直定在暈眩狀態。不過時機不好抓而且有
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隊友就不好用。關於透明人和和尚及bandit我去試過了。可以
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接。但有一個空檔、而且誰會讓一個透明人近身,放氣功遠遠
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的給他死。google後大致上是有所謂的捉人接招,davis的捉+
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百裂拳,Woody的捉打打前跳打。或是某些招式效果很好如升龍
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霸...但是那也有缺點。透明人的跳打要距上次攻擊1.5秒後才
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打得到同一個人。我承認跳打不錯強,但是不是無敵。
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650篇的冰劍無雙才是真正接到死的攻擊,因為闖關沒有起身後
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的無敵時間,所以可以一起身就冰起來。不過要小心冰碎時會
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有一段時間可以跳起來,會被反擊。如果真的有人能練出一招
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100%接得死人的方法,那每個人都練同一隻角色就好了。
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高手過招本來就是一招決勝負,總不能說牛仔決鬥不能打頭吧
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還有 78 則推文
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甚至有些地方堆於違規接招也有不同認定
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^對
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既然可以進入"爆擋"狀態就沒有一定接的死的問題
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你把發招時間提前到擊暈前(如果是擊暈後或許無解)那就不會
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無解,除非在不同層級間的對戰才有禁招(讓分)的必要
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像是有些新手被打時會笨笨的想把攻擊打掉(如ilohoo),那就
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很容易被暈。但新手和新手打又連不出甚麼一招殺,所以也沒
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差。高手和高手打,會用防禦或其他技巧來防暈,也不影響。
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大概有一段差距的人對戰才有需要用禁招(大概是高手的風度?)
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從小到大都在新手層級沒遇過這種是所以也不認為有禁招
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跟朋友比散時會像SUNGODBYEBYE大人所說,魔王樂章根本
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^事
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躲不掉,分身術也是分到四個以後就沒救了(除非用火)
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最多補暈1~2次、不刻意拉登回氣血 這至少是大家都認同的
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我不敢稱是高手,但至少也打過好一陣子了除非是對新手
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在港台規定裡魔王之樂章吹到最高點就得放下
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不然魔王樂章分身身都很難破解
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讓我補我也補不到第三次,但逃跑回氣正常吧,要集中攻擊要
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有一定的氣
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在氣少時不可連續放耗氣量大的招←這也有規定
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我從來都沒有氣不夠用的問題的說...要不現在就來打打看?
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你是說血少吧??
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血少回氣快是正常的,如果不能用此優勢,那設計應該是血少
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欸對...血少 筆誤 金拍謝
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回氣慢吧?
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這樣一來我們的確有點違反原意,是取消了回氣快,而使其與
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一般狀態無所差別
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所以遊戲設計只是個架構,真正規定還是打前先講好。
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不是每個玩lf2的都知道或服從這些規定的
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要深入了解才會曉得
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規則是與遊戲本意有所差異的地方,或是補充遊戲的缺陷
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或許真的要深入了解遊戲,才能了解這些規定吧。
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大概那兩位設計者也沒想到會有這些缺陷
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嗯,不過他們本身也有看過這些規定,覺得挺不錯
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至於為什麼沒有要修改呢...我想這些可以運用於闖關
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而PK時則可自訂規則來限制
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哈哈,我也剛想到沒改程式可能是因為闖關或戰爭
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既然作者認可(默許)了我也沒甚麼好說的~~
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(F6 F7)
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你們研究得好深入
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文章代碼(AID): #19DhmpOB (LittleFight)
文章代碼(AID): #19DhmpOB (LittleFight)