Re: [分享] 放置 CivIdle

看板Little-Games (小遊戲)作者 (BM)時間1月前 (2024/10/11 09:51), 2周前編輯推噓12(12030)
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※ 引述《greydust (灰)》之銘言: : 遊戲名稱: CivIdle : 遊戲簡稱: CivIdle : 遊戲類型: 放置 : 官方網站: https://store.steampowered.com/app/2181940/CivIdle/ : 遊戲載點: https://store.steampowered.com/app/2181940/CivIdle/ 我離早期有點遠了,就說一下有些比較重要的事情。 幸福度: 來源:時代、偉人、奇觀、特殊地形、科技 1.時代:每進到下一個時代會給一些幸福度 2.偉人:部分偉人會提供幸福 3.奇觀:每個奇觀有1點幸福,有些奇觀會再提供大量幸福,或建築減免。 4.特殊地形:提供減免之類的 5.科技:有些科技會提供效果,會有幸福的效果,每點一個科技幸福+1 幸福花費都是在建築,所有建築第一座免幸福度,第二座開始,每一座扣1。 後面建築某奇觀後,可以關閉生產,不扣幸福。 農場: 一開始基本上都是衝時代拿偉人,後面開始會有農帝國資產拿偉人。 有幾項比較好農的推薦,債券、股票、電視、外交、比特幣。 地圖: 有遇到巴比倫就選巴比倫,免費週能選,可以直接果斷重開。 除巴比倫外影響不大,前期可以不需要太挑,可以用不同的圖解解成就 如果能打到文藝復興,除巴比倫外就中國,中國琉璃塔效果蠻強的。 羅馬藍洞有誤區,會以為很神,但後面其實會造成困擾。 每10級生產加成,但消耗也是增加。 (同後期的電力除了1級產業外幾乎不能使用。) 我都單機,沒有線上交易。 目前基本已經破關,養老。有問題可以推文問囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1728611485.A.8E0.html

10/13 08:40, 1月前 , 1F
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10/21 14:00, 1月前 , 2F
雖然有一陣子了 不過想請教一下大大 我的房子/公寓
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那些的 時常會各cycle輪流停個其中幾間 比方缺水或
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10/21 14:00, 1月前 , 4F
缺小麥 但再隔幾cycle又沒事 總量看似是足夠 這樣
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10/21 14:00, 1月前 , 5F
是運輸的問題嗎 如何改善?
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10/21 18:45, 1月前 , 6F
max stockpile/input stockpile要去調整
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10/21 18:45, 1月前 , 7F
有時因為儲存量太少(雖然產量足夠/距離太遠導致)
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10/21 19:48, 1月前 , 8F
2樓那個很大可能是村村民不夠,變成村民要輪流在
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10/21 19:48, 1月前 , 9F
生產和運輸之間切換,多蓋點房子吧
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10/21 19:49, 1月前 , 10F
然後其他建築不要蓋太多,維持高幸福度村民才會多
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10/22 01:00, 1月前 , 11F
你到選項>遊戲設定>把庫存都拉滿
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10/22 01:01, 1月前 , 12F
停擺問題會減少超級多
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對,基本上庫存可以直接拉到50X 直接改預設就可以。 原因是因為輸送距離太長,庫存撐不到原本設定的回合量。

10/22 11:32, 1月前 , 13F
原來如此 感謝樓上各位大大! 另外想請教工人有沒
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10/22 11:32, 1月前 , 14F
有通勤的概念 我看好像沒有從房子連到工廠的線 意
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10/22 11:32, 1月前 , 15F
思是說不管住宅區在哪工人都是瞬移到工廠 接著搬運
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10/22 11:32, 1月前 , 16F
貨物或在工廠工作 這樣住宅區離工業區很遠也沒差?
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對,沒差別,沒有通勤概念。 只有工業區互相的距離有影響,距離拉長,輸送工人會多很多。 ※ 編輯: bmfer (118.163.28.81 臺灣), 10/22/2024 14:43:55

10/22 18:06, 1月前 , 17F
大感謝原Po跟各位 確實改善了不少!努力衝分&重生中
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10/26 08:33, 1月前 , 18F
請問奇觀間的生產乘數能不能互相堆疊?
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10/26 08:35, 1月前 , 19F
例如扎格羅斯山脈和巴別塔蓋在一起,彼此是否能互相
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10/26 08:35, 1月前 , 20F
加成,還是只影響空格上建築物?
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不清楚,但如果範圍重疊。效果會重疊。 如聖家堂跟原子球塔,克融實驗室的時候影響很大。 扎格羅斯山脈和巴別塔如果能推疊,效果也不會太好。 因為假使有效果加的只有扎格羅斯山脈,巴別塔會少一格。 扎格羅斯山脈影響僅六格,巴別塔卻是影響全範圍。 ※ 編輯: bmfer (118.163.28.81 臺灣), 10/28/2024 08:59:54

10/28 20:51, 1月前 , 21F
快捷鍵分享,先點一棟你要蓋的建築
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10/28 20:52, 1月前 , 22F
然後空地上按滾輪鍵可以蓋一棟一樣的建築
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10/28 20:52, 1月前 , 23F
擴廠時很好用
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10/28 20:54, 1月前 , 24F
然後砍建築可以按住砍建築的鍵盤快捷鍵
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10/28 20:54, 1月前 , 25F
然後連續點擊要砍的建築群
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10/30 23:42, 1月前 , 26F
提問 運輸1木頭 跟 運輸1騎士 花費的工人是相同的嗎
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10/30 23:45, 1月前 , 27F
後期不挖木頭、石頭,靠市場換是不是比較好?
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10/30 23:50, 1月前 , 28F
我看了下高階資源換低階,分數雖然會變少
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10/30 23:51, 1月前 , 29F
但可以生出更多高階資源,但是不知道合不合運輸成本
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10/30 23:51, 1月前 , 30F
且不穩定
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10/31 10:12, 1月前 , 31F
莫名其妙被降級回軍官...
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10/31 14:06, 1月前 , 32F
討論區有說是硬碟問題資料被回朔 可去DC或寄信回復
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10/31 14:40, 1月前 , 33F
是沒什麼差拉,只是剛懶著等他產想直接買
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10/31 14:40, 1月前 , 34F
結果才發現被退回去
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10/31 14:48, 1月前 , 35F
交易有點影響 如果自己點升回去時代智慧會被重置
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10/31 23:08, 1月前 , 36F
好像不只,我的永久偉人也都少一級 ww
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11/01 22:51, 1月前 , 37F
選京都可以衝科技,靠Big Ben其中一個給的
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11/01 22:52, 1月前 , 38F
然後靠在加上牛津大學給的,地區加成給的
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11/01 22:53, 1月前 , 39F
可以衝到冷戰
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11/16 17:53, 2周前 , 40F
第一次把科技點到未來 想農永恆偉人要產什麼效益高
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11/17 21:09, 2周前 , 41F
比特幣
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11/17 21:51, 2周前 , 42F
產出的比特幣造倉庫放就好還是要用實驗室轉科技呢
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看你要掛多久,產量夠,就蓋倉庫。 後面偉人高了,比特幣的內建倉庫,不會輸倉庫容量太多。 實驗室轉科技價值與產量都太低。 ※ 編輯: bmfer (118.163.28.81 臺灣), 11/18/2024 11:06:18
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