[閒聊] Kongregate停止開放遊戲上傳

看板Little-Games (小遊戲)作者 (西北南風)時間4年前 (2020/07/02 08:54), 編輯推噓10(11181)
留言93則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
https://tinyurl.com/ycpt24ae 官方公告 即日起Kongregate就不再開放新遊戲上傳,也不會有新的徽章 舊的遊戲還是可以持續更新 其他聊天室服務之類的更改就不翻了 -- 連K站都要變成時代的眼淚了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.220.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1593651262.A.F2D.htmltonyh24613:轉錄至看板 C_Chat 07/02 08:54

07/02 09:20, 4年前 , 1F
看了前面一小段 看來是要網站大更新
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07/02 10:23, 4年前 , 2F
跟RIP差不多 kongregate起家最大優勢就是webgame上
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有badge跟聊天室異與其他同性質webgame網站
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07/02 10:25, 4年前 , 4F
那些政策基本都在講經費跟規模縮減
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圈錢轉蛋頁遊掛光就差不多啦
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07/02 10:29, 4年前 , 6F
你看他後面提到Animation Throwdown Bit Heroes就懂
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07/02 10:34, 4年前 , 7F
了 錢少到連論壇都只準課金遊戲在論壇有地位 其他只
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07/02 10:34, 4年前 , 8F
只準作者發文
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那麼 留下來20個左右的專門針對特定遊戲的聊天室會
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是什麼心裡也有底了
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07/02 10:44, 4年前 , 11F
最近還想搞貼圖的東西 記得有一項貨幣來源是每日bad
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07/02 10:45, 4年前 , 12F
當badge hunter當了9年 終於要說再見了嗎... Q_Q
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ge 結果以後又沒有要加bagde 這顯然就是上面施壓要
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cost down
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到itch.io或freem一陣子了 我kongregate剩ITRTG跟
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07/02 10:48, 4年前 , 16F
我現在是固定拿每日而已 已經是種習慣了..
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IEH badge好久以前就沒獵了現在看是浮雲
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遊戲都玩steam的了 K站只是個習慣 0.0
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07/02 10:49, 4年前 , 19F
這幾年其實還是有一票人固定拿Shiny Kongpanions
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大概30000人...
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07/02 10:49, 4年前 , 21F
推特上看有員工是今天直接被裁員
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07/02 10:50, 4年前 , 22F
感覺是撐不下去了啦
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07/02 10:51, 4年前 , 23F
其實我連steam都不太喜歡 itch.io跟freem這種比較
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07/02 10:52, 4年前 , 24F
接近我的理想鄉 假日在來介紹鼻子靈魂 XD
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07/02 11:06, 4年前 , 25F
steam主要還是購買遊戲取向 客群有差
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不過很多K站的免費遊戲 後來其實都有拿去steam販售
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07/02 11:06, 4年前 , 27F
對開發者來說 販售收入應該比廣告收益直接(?
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07/02 11:08, 4年前 , 28F
steam友人的說法是銷量=評論數*20~50
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07/02 11:09, 4年前 , 29F
當然這只能反應持有數
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如果大量送或特價之類的就不能這樣直接算作者收入
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07/02 11:10, 4年前 , 31F
還有一些特殊事件可能會影響產生更高評論比率
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07/02 13:56, 4年前 , 32F
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QQ
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07/02 20:08, 4年前 , 34F
慢慢變成時代的眼淚了
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RIP
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07/05 21:55, 4年前 , 36F
freem自從收費後吃相就很難看 你連要搜尋都要付費
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07/05 21:56, 4年前 , 37F
結果連要找歷年得獎作品都找不到
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連帶得獎作品很難被使用者找到
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07/05 21:57, 4年前 , 39F
對作品被放在第一頁的作者有很大優勢 根本不公平
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07/05 21:58, 4年前 , 40F
然後各種推薦也搞得像廣告
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07/05 21:59, 4年前 , 41F
最後搞到有些很強的作者 新作根本不投freem了
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07/05 21:59, 4年前 , 42F
惡性循環
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07/05 22:32, 4年前 , 43F
得獎作品找的到阿 只是不會排給你看只會列各項前3
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07/05 22:35, 4年前 , 44F
收費的應該只有受歡迎度 可是這只對挖古董有幫助
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07/05 22:37, 4年前 , 45F
基本的tag 每週其實就很夠了 當然只看這些要挖出古
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董良作不是普通的難
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07/05 22:45, 4年前 , 47F
而且說到第一頁kong各分類跟首頁預設都是展示hot
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07/05 22:46, 4年前 , 48F
game跟高評分遊戲 這才是不公平 看看下面那群萬年不
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死 我都覺得下面那些沒什麼意義了
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07/05 22:51, 4年前 , 50F
很長一段時間 你不是被看上或有關係被設badge或是剛
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開始出現在首頁前10 就永久沉沒了
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freem則是預設weekly跟各分類按新進順序 雖然挖老作
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07/05 22:58, 4年前 , 53F
難但對新作相對是比較友善的
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07/05 23:08, 4年前 , 54F
沒擺的我知道幾位 但是他們所有地方都不信任..只丟
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自己空間 所以這應該不是freem的問題
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07/09 12:13, 4年前 , 56F
哇 以前還有跟到開站沒多久那時候耶
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07/10 20:22, 4年前 , 57F
.......Kongregate 也要掛了嗎? QQ"
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07/11 20:53, 4年前 , 58F
差不多 關遊戲上傳 關大部分非圈錢頁遊的論壇
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07/11 20:53, 4年前 , 59F
也沒公告轉型計劃 基本上就是賺剩下的
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07/11 20:53, 4年前 , 60F
12月一過 首頁大概佔掉一半的遊戲都flash 很難處理
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07/11 20:54, 4年前 , 61F
個人認為這才是主因 我猜12月過後有更大的收縮公告
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07/11 21:18, 4年前 , 62F
也對,flash死掉後,這些頁遊也很難活了。。。
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07/11 21:22, 4年前 , 63F
其實現在引擎要直接輸出html5很容易 是已經存在的
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07/11 21:23, 4年前 , 64F
高評分佔榜flash會變爛攤子
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07/12 21:31, 4年前 , 65F
a大有玩過Flash→HTML5優秀的嗎?
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07/12 21:31, 4年前 , 66F
我玩日game,不知道是日廠技術太差還HTML5問題
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07/12 21:32, 4年前 , 67F
Flash→HTML5 變超級無敵lag, 不知道是誰的問題
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07/12 21:33, 4年前 , 68F
日本玩家也都反應改用HTML5跑很鈍重,就算硬體很好
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07/12 22:56, 4年前 , 69F
沒有 很多flash廠都直接放棄 我說的容易是以現在常
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被使用的unity godot這些引擎來說 他們能直接輸出
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07/12 22:57, 4年前 , 71F
html5或其他各種平台 那就沒有什麼問題
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不過以現存的flash遊戲來說 他們當初開發肯定不是這
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些工具 那麼要轉html5一定是介由其他工具辦到 這樣
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07/12 22:58, 4年前 , 74F
在經過一手轉問題肯定很多..大概就是機乎都放掉的原
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07/12 23:00, 4年前 , 76F
這種技術一定是宣告死後才開始出現的 所以比起引擎
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07/12 23:00, 4年前 , 77F
>html5 這種直接的輸出比起來問題一定很多
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07/12 23:12, 4年前 , 78F
瞭解<^^ 感謝A大解說
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07/16 23:03, 4年前 , 79F
說起來螞蟻以前就不是上傳主的第一優先了,多半都是
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07/16 23:03, 4年前 , 80F
先上劍盾或坦克之後才順便丟去螞蟻
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07/16 23:51, 4年前 , 81F
請問劍盾/坦克 是指哪些網站? 螞蟻是K站圖那隻螞蟻?
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07/17 00:48, 4年前 , 82F
armorgames/newgrounds
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07/17 08:11, 4年前 , 83F
坦克早很多 劍盾大概早一點 然後劍盾那個時候挖很多
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07/17 08:11, 4年前 , 84F
獨佔 據說是直接給不少...綁一年後你突然就會在K站
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或其他地方看到 疑 不就現在的epic XD
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07/17 08:25, 4年前 , 86F
螞蟻賣點在聊天室跟會選badge推一些不錯的遊戲 不過
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07/17 08:26, 4年前 , 87F
這一些現在都要自砍手腳做最後價值燃燒了
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07/17 09:14, 4年前 , 88F
armor意外活得很不錯
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07/17 12:26, 4年前 , 89F
不 因為照GOOGLE活躍度搜來看 這三個站都已經是黃昏
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07/17 12:27, 4年前 , 90F
階段...
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07/17 12:27, 4年前 , 91F
kong會有壓力是因為他是被買走的 那對財務一定會有
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07/17 12:27, 4年前 , 92F
壓力
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08/12 23:01, 4年前 , 93F
哀桑
08/12 23:01, 93F
文章代碼(AID): #1U_J0-yj (Little-Games)
文章代碼(AID): #1U_J0-yj (Little-Games)