Re: [分享] 模擬-発展王国物語

看板Little-Games (小遊戲)作者 (KingCross)時間5年前 (2019/06/11 12:22), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
簡單攻略 總之記得一個大方向 人口>all 簡單講一下系統,分三大收入 那個研究/收入/食料是指你每回合增加會增加的數值 分別對應到化學力/金/人口 另外就是人口有上限,受限於你蓋的房子 所以初期很簡單,平地蓋民房,小麥周圍蓋農場 然後有金礦的周遭地絕對要留下來不要亂蓋 因為科技研發礦山出來後,蓋在旁邊的礦山會直接變10級 不但初期會很多錢讓你多做開發,中期也有妙用 這階段的事件主要拿多開拓為主 沒有多開拓也可以選在平地生一種資源出來,如果生出大自然就薛了 另外要注意一下蓋住宅盡量蓋在附近 錢跟科技的多寡完全不是重點,初期就是衝住宅跟食料 到了中期可能會覺得發展有點停滯,不過不要擔心 這時候開始會出現拿科技點的事件,勇敢選下去 其中以博覽會這個根據人口產科技的最誇張 20% 那麼我們先前衝人口的優勢就出來了 絕對不要因為覺得發展慢就去蓋生科技的建築 另外人口的瓶頸這時有兩階段解法 首先小麥周圍蓋滿了農場,你這時再把小麥用農舍蓋掉 會獲得一個高LV的人口建築 接著隨著你科技高了以後會有公寓 (mansion マンション) 他比較特殊的是可以蓋在你原有建築物上,並根據等級+1 這時就不要懷疑去蓋在那些沒屁用的礦山上面 將將 一個11級的公寓就直接橫空出世 遊戲進入後期的話 這邊大概就都差不多,我主要講幾個比較強的建築物就好 因為這遊戲大多數建築都是垃圾.. 第一個是觀光名所,他很特別,只能蓋在資源叫做"大自然"的地上 可是同時他也超強,因為他會根據你全場總建築的數目直接提升LV 而且一次是加全部種類的資源... 第二個是遺傳子研究所 其實它本身產出很少,又是沒啥用的科技點 但是他特殊能力會讓場上所有生產食物的加三級,會讓你超快速加人口 不過不用蓋太多,剛開始1-2個意思就好 第三個是高樓大廈(高層ビル) 他會根據你全場現有的住宅提升等級,不多說了 最後是工廠 直接全場建築加一級,簡單暴力 最後這階段的事件 就看你缺啥選啥,缺科技選博覽會,缺人口選收獲祭 反正這兩種都是根據你人口數下去加的,會很可觀.. 然後有幾個小技巧可以注意的是 1.如果碰到遺跡可以再花一個探索點把他探掉,會獲得寶物並變回平原 初期有碰到可以探,效果累積起來還不錯 2.海這東西不要擔心不能蓋建築,可以直接壓上去他會自動填海造陸... 所以漁船跟港就不要浪費心力了 3.海底遺跡跟遺跡類似,可以花探索點探,可是一次要10點.. 但是探完不會消失,可以一直探,但是有上限就是了 如果覺得10點太多用不到,也是跟海一樣可以直接用建築壓掉 4.科技點全部研發完還是有用 最後一個未來科技是可以一直按的,只是需求會慢慢變高 他效果是場上隨機九個建築物加一級,而且一回合不限制只能點一次 大概就這樣吧,其實平衡不是很好,純衝人口優勢太大 配合事件,其實前中期幾乎用不到科技跟經濟建築... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.99.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1560226967.A.291.html
文章代碼(AID): #1S_ooNAH (Little-Games)
文章代碼(AID): #1S_ooNAH (Little-Games)