Re: [分享] Idle Loops
看板Little-Games (小遊戲)作者Desperato (Farewell)時間5年前 (2019/02/24 21:20)推噓41(41推 0噓 116→)留言157則, 20人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言:
: 遊戲名稱: Idle Loops
: 遊戲類型: 放置
: 官方網站: https://stopsign.github.io/idleLoops
: https://omsi6.github.io/loops
: 遊戲介紹: 你是個信差,正在運送一包急件,結果你不小心跌倒了
: 包裹破掉,謎樣液體撒了你全身,你開始失去mana
: 當你的mana消耗光時,你發現你回到了被液體灑滿全身的一開始
: 你必須要想辦法收集mana延長行動時間,好打破這個循環...
: 遊戲心得: 一開始先wander,wander會探索到pots,有些pots砸碎有mana
: 可是要先砸過才知道,每砸10個會有1個有mana
: 下次循環就能跳過沒mana的pots直接砸有mana的
: 能力值可以減少每個動作所需的mana,可是每次循環會歸零
: talent可以加速能力值升級的速度,而且不會歸零
: talent練高→能力值升級變快→更多mana可以用
: 這款是一放就要放半天以上的那種idle game,成長速度算很慢
: 一開始會覺得短lopp效率比較高,可是慢慢會發現長loop比較有用
: 而且到第二張地圖開始也不太能跑短loop
: stopsign是原作版本,作者停更
: omsi6版本是有人拿原版改的,建議玩這版,東西比較多
奇怪,我覺得這個很好玩耶
而且應該蠻有潛力的,怎麼好像沒什麼人QW Q
也許是因為界面普普 + 沒有什麼 tutorial 吧
一開始就玩 omsi6 版本。
基本上說明上面說的都會有,但更新並不很快
Option 內有 Update per second, 預設是 50 秒
所以如果碰到明明滿足條件,卻還沒有灰轉亮
其實很可能只是更新時間沒到,總之 F5 一次一定能解決
總之我來做個長一點的 Tutorial 吧
我在猜,作者幾乎沒給 Tutorial 的原因之一,是要讓玩家自行發掘遊戲機制。
如果想要享受自己摸索的樂趣,請直接 End 吧XD
================== 以下 Tutorial =======================
你是一個衰小的郵差,因為上面說過的原因,只要 mana 耗光時間就會重來
雖說如此,但記憶是會保留下來的。之後會發現不只有這樣...
(1) 遊戲界面,大致分成
左 - 綜合能力值
中 - 每次迴圈要執行的動作
右 - 村莊界面。上面是進度表,下面是行動
上 - 一些選項 / Mana, Gold 等主要 point / 迴圈執行選項
下 - 迴圈細部選項
之後我會用這個語言來說明
(2) 迴圈進行模式
本遊戲的精髓,沒有之一
中間的列表,決定每次迴圈要做什麼事情
可以做的事情都會在右下,灰暗代表條件尚未滿足
一開始別管那麼多,點一個 Wander,然後就 Play 下去開始掛機
掛機的時候再來慢慢看這篇XD
中間的列表分成左右兩個區塊,
右邊的區塊是預計要做的事情
左邊的區塊是實際正在做的事情
按下 Play 開始跑迴圈之後,右邊區塊會被複製到左邊區塊開始跑
此時右邊區塊可以繼續改
但左邊除非跑完或按 Restart,不然會一直跑到 mana 乾掉或行動跑完
原則上迴圈是會自動繼續跑的,除非你點上面右側的選項
Pause before restart: 只會跑一圈就停下來
Pause on failed loop: 如果本次迴圈有行動失敗才會停下來
(不含mana先乾行動跑不完)
這兩個基本上都是 debug 模式會用的
或是想知道上一輪的進行細節,才會特地停下來看
一開始的時候比較有用的按鈕有:
‧每個行動右側的選項
+ 行動次數 + 1
- 行動次數 - 1
▲ 行動前移
▼ 行動後移
X 刪除行動
很快地,會出現新的行動選項,其中有兩個特別值得注意的
Smash Pots 和 Buy Mana
這是第一張地圖中,唯二會增加 mana 的行動
(3) 村莊界面
(事實上第二個地圖就不叫村莊了XD 只是方便說明)
上面的部分是進度條
一開始什麼都不知道,只能一直 Wander 增加 Explored 比例
隨著 Explored 比例增加,會找到一些新的瓶子
之後可以開始砸瓶子,有些是mana瓶,有些是空瓶子
三段表示法的意思如下
(剩下的mana瓶) ← (已知的mana瓶) ← (沒敲過的瓶子)
這個部分蠻有維持記憶的感覺
雖然重來了,但可以略過空瓶子直接跑去敲mana瓶
原則上,如果每 5 個瓶子有 1 個 mana 瓶,肯定是第 5 個才會中
一般來說,如果有出現新瓶子,會優先敲新瓶子
Lootable first 的意思是,優先敲 mana 壺
這在特別是長迴圈會很重要,不然會被斷法
之後會出現類似的進度條,和其他三段表示法,基本概念都差不多。
Explored 跑完 100% 不會有什麼特別的事情,但至少mana瓶會變多
下面的部分是行動
不同的行動會隨著探索進度增加而出現
通常會有解鎖限制,條件完成之後才會由灰轉亮
每個行動說明一定有四個部分
‧說明文字和解鎖限制
之後有些行動會有更複雜的說明,但總之都歸在這部分
‧能力值比例,這舉例比較快
敲瓶子的比例是 Str 20%, Spd 60%, Per 20%,這代表
(1) 左側紫條(Level exp)的增加比例
(2) 左側橘條(Talent exp)的增加比例
(3) 左側 Level 影響本行動的比例
詳細下面提到能力值的時候會說明
‧完成一次本行動所需 mana
‧經驗值比例,就是上面的(1)(2)速度增加
400% 的意思就是 4 倍
每個行動獲得的東西大致分成兩種
(1) 行動過程就會累積
如左側的紫條橘條,還有之後會出現的攻略進度
(2) 行動結束之後才會給
如進度條、各種主要 point 如 mana、gold
(4) 能力值列表
左側的能力值列表,每個能力都有兩條顏色和兩個數字
紫色:Level exp
左數:Level 是本次迴圈練起來的等級,迴圈重來會重置
橘色:Talent exp
右數:Talent 是你的才能,記憶的優勢,不會被迴圈重置
每個行動除了增加 Level exp 和 Talent exp 之外
執行行動的當下,會按照當時對應能力的 Level 來減免 mana 消耗
例如如果狂砸瓶子,砸的過程中 Level 會升等
後來砸瓶子的所需 mana 會會少一點
而 Talent 則是加快 Level exp 跑的速度
不同的迴圈中,Talent 較高的話,該迴圈 Level 會升的比較快
能力值基本上都是被動效果,需要長時間的累積
特別是遊戲初期的時候,影響非常有限
ex: 砸到第 25 個瓶子時,消耗 50 -> 49 mana
而且重跑的時候 Level 會重置,還要重新堆
所以請別太注重這邊,先衝村莊的進度條
Level 的優勢會發生在,中間行動列表放超過一半左右
明明 mana 算的剛剛好,可是最後卻會剩幾百 mana 在那邊
Talent 沒辦法強求,算是一種掛機的 bonus
(5) 迴圈進行模式(二)
到這邊大部分的機制都介紹完了
應該也差不多到了迴圈策略的時候,以下只會介紹三種模式
(1) 短迴圈
這會發生在前期衝進度的時候,例如想要衝 People Met
此時 砸11瓶 + 1 People 會比 砸27瓶 + 2 People 還要好
更比其他還要 Buy mana 的情況好
(2) 單一目標中長迴圈
之後有些行動,機制上就是快不了,迴圈時間必然很長
由於有時間累積 Level,不如盡可能拉長迴圈,還能節省一些 mana
單一目標的原因是 Level 集中升等
(3) 多目標長迴圈
和單一目標的差別是,盡可能一次做一堆事情
理由是長時間掛機,或晚上要睡覺,不想完全只衝一方面
特別是一些探索條,到 100% 就沒得探索了
以及其他還沒提過的選項
‧上面
Bonus Seconds: 沒在跑迴圈的時間會存下 0.8 倍
有需要時可以拿去加速
我個人喜歡用在長迴圈測試的時候
+ 拉長迴圈欄的上下長度
- 縮短迴圈欄的上下長度
‧行動右方
○ 行動次數拉到最大。例如拉到 Pot 的 mana瓶 數量。
←→ 平分行動。蠻難使用的,後期會有點用。
‧下面
Keep current list active: 左側區塊會自己複製自己繼續跑
可以安心編輯右邊區塊,沒有時間壓力
Repeat last action on list: 重複做最後一個動作直到 mana 耗光
Add action to top of list: 原本會加在最下面,點這個會加到最上面去
1, 5, 10: 一次 +- 多少數量,右邊框框可以自己改
Loadouts: 有五個儲存欄位,玩到後來沒這個不行
Save / Load: 如字面意思
Clear: 清掉右側區塊。不是清掉儲存欄位
注意,那個框框是可以為儲存欄位取名的
但是第一個字母不要打數字,會變成數量
(6) 其他
之後還有很多東西後面會出現,我就不多講了
這邊只提一個,行動多到一定程度之後,會出現 Start Journey
這是去下一個地點的方式
======================== 以上 Tutorial ==========================
接著會有各村莊行動心得 = Walkthrough,不想被雷的話請按 End
======================== 以下 Zone 1 ============================
Zone 1: BeginnersVille
遊戲前期。
雖然進度緩慢,但還沒到需要作弊的程度 p.s. 作弊方法在推文內
(1) 進度條
- Explored: 盡速衝到滿會比較好,砸瓶子非常基礎且重要
- People Met: 大約先到 50% ~ 60% 左右
有 Long Quest 之後再丟氣球到滿
Short Quest 性價比很高,早點衝滿是好事
- Investigated: Long Quest 只需要一兩個,所以這個很沒用
實際上我到了 Zone 3 才把它弄滿
進度條如果沒有打算先跑完再說的話
通常是一個迴圈做其他行動,中間插一個跑進度條行動,被動讓它跑完
(當然如果作弊的話,先跑完會比較單純)
(2) Mana
第一個計算方式,Mana賺取效率 CP = 賺到的mana / 花掉的mana
雖然 Gold 換 mana 會花 mana,但暫時無視那個
- SP = Smash Pots: 50/50 = 1
- PL = Pick Locks: 100/400 = 0.25
- SQ = Short Q.: 400/600 = 0.67
- LQ = Long Q.: 0/1500 = 0
可以看到,以換 mana 的角度來說
SP 最好但有限,主力是 SQ
LQ 至少還能拿聲望,而 PL 完全是雜魚
第二個計算方式,Mana使用效率 Eff = 做正事用掉總mana / 全部用掉的mana
正事就是指賺取mana、買mana、買眼鏡之類,以外的行動
+ 250
舉例,46 Smash Pots +4600 -2300
1 Pick Locks - 500 +10 G
1 Glasses -50 -10 G
8 Wander -2000
其中只有 Wander 是做正事,所以 Eff = 2000/4850 = 0.412
不需要很認真算這個,但從這點可以知道
為什麼 PL 和 LQ 效率不好,因為會大幅降低 Eff
迴圈跑完之後,有時候會剩下多餘的 mana,大抵上有三種處理方式
i. 降低前面獲取mana量,維持效率 Eff
ii. 增加其他的行動
iii. 如果最後一個是多跑幾次也無妨的行動
可以用左下角的 Repeat last action on list
會自動連跑最後一個行動直到 mana 用完
遊戲前中期 i. ii. 會比較適當,減少浪費的 mana
遊戲中後期比較常使用 iii.,以後就知道了
(3) 特殊行動和技能 Skill
- Warrior Lessons:
練 Combat 技能,打怪需要
雖然表定是 10 等就能打怪,但至少要練到 50
- Mage Lessons:
練 Magic 技能,治療需要
雖然表定是 12 等就能治療,但至少要練到 50
- Heal the sick:
治療病人。這是主要賺取名聲 (Reputation) 的管道
Magic 練高治療速度會增加。
後面的病人會越來越難治療。除非特殊情況,建議一個迴圈治療一次就好
- Fight Monster:
打怪。這個練起來之後,效率遠超 SP,是真正的 Mana 和 Gold 的 CP 第一
Combat 練高打怪速度會增加。
注意打怪有三小段,每一個小段都會立刻給 20 Gold。
後面的怪會變難打。除非特殊情況,建議一個迴圈打一次怪就好。
- Small Dungeon:
地城。用處是得到魂石 (Soul Stone)
魂石是個和橘條 Talent 作用相同的東西,以後會有其他用處
每得到一個魂石,獲得機率會乘上0.98 (不是扣0.02)
跑久的話,獲取機率大概會卡在 50% 上下
可以先去跑其他迴圈,等機率回升再回來拿魂石
魂石的好處比 Talent 大很多,又是 Zone 2 的消耗道具
建議沒事的話就累積一下。一個迴圈要打幾層看能力。
Combat 技能和 Magic 技能,都是練高毫不吃虧的主技能,所以多練練吧
只有治療打怪闖地城,也會增加技能經驗,但相對少很多
- Train Strength
練肌肉。讓紫條 Level 和橘條 Talent 經驗值變 4 倍
一開始完全沒路用。這個東西的用處在後期的 Zone 3 才會出現。
(4) 名聲 / 聲望值 Reputation
重要指示物。
包括後面的 Zone,有非常多要求 Reputation 達標才能做的行動。
主要賺取來源是 治療 >> LQ
有些行動不只是要求達標 (Require),而是消耗 (Cost)
是會扣聲望值的,通常會放在迴圈最後,例如丟氣球,否則會卡行動
(5) 去 Zone 2
- Buy Supplies:
買必需品,要 300 G。
- Haggle:
討價還價。扣 1 名聲,買必需品的錢會降 20 G。
- Start Journey:
旅行,會跑到 Zone 2 去。第一次會結束迴圈開新圖。
一開始的時候,旅行經費是非常吃緊的
大約能夠一次治療兩個病人時 (Rep 最低 7),就有能力去旅行了
只是差不多剛到 Zone 2 就沒有 Mana 了
想要去 Zone 2,每次迴圈都要重新去一遍
所以要是剛到就沒 Mana 其實非常浪費
要有足夠的 Mana 好好探索 Zone 2,如上面所說,兩個技能到 50 左右
名聲毫不羞恥的用掉沒關係,反正隨著 Magic 上升
病人救的多,名聲會越來越多。Zone 2 還沒馬上用到聲望值。
迴圈大抵上就是
SP, SQ, LQ -> 買 Mana
-> 治療(+名聲) -> 打怪(+錢) -> 握手 -> 買食物 -> 旅行 -> Zone 2
注意到了 Zone 2 之後,Zone 1 的行動會掛掉
所以有什麼要買的(例如眼鏡)要先買好
一開始不用急著探索 Zone 2
在能夠有效率探索 Zone 2 之前,是不會有什麼好處的
======================== 以上 Zone 1 ============================
(累了,其他 Zone 之後再打)
這個遊戲我覺得好玩的地方,當然就是 Loop 的設計
同時作者在遊戲背景設定上也很用心
有關記憶保存的遊戲機制,以及探索未知的樂趣
也不像一般免洗idle game,只是一直點點點點點,需要一點心思構造有效率的行動
總之祝各位遊戲愉快啦ow o
--
嗯嗯ow o
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.9.172
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1551014447.A.459.html
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PM也是練多不吃虧的類型,就算只是為了SQ(最後)也要衝到300
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DM由於和絕大多數行動不相容,適合一次把所有mana灌上去的做法
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DR會增加DM的經驗,但很微量,主要作用還是增加速度
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這部份靠感覺就好,我常常掛消耗soulstone的行動忘了,就吃光了qw q
這個遊戲到後期都是靠感覺和 Try and Error,精算根本不可能
※ 編輯: Desperato (101.12.4.59), 03/12/2019 11:05:19
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