Re: [分享] 放置-核反應堆(Reactor)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (DN)時間10年前 (2015/11/27 16:54), 10年前編輯推噓2(203)
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我剛剛用excel計算了一下 每升一次科技倍數是1.78$ 科研增加25% 格子分別是 地圖1 35 地圖2 92 地圖3 142 地圖4 279 地圖6 375 然後計算升科技花的錢跟增加的科技點數 升到1要花25000 計算後~升級所花的錢 / (格子數*增加的每格科技值)~ 就是每花多少錢 可以增加一點科技值 值越小越好 etc:25000升10點=2500 25000升20點=1250 地圖1 2857=1點 升23=6810072 升24=9697643 地圖2 1087=1點 升25=5253538 升26=7481039 升27=10652999 地圖3 704=1點 升27=6901943 升28=9828367 地圖4 358=1點 升29=7123206 升30=10143445 地圖6 267=1點 升30=7546723 升31=10746534 所以應該是地圖1=A 地圖2=A+3 地圖3=A+4 地圖4=A+6 地圖6=A+7 升級優先順序是 地圖1 -> 地圖3 -> 地圖4 -> 地圖2 -> 地圖6 1 3 4 2 6 等級差分別是 地圖1~地圖6 0 3 4 6 7 也就是說 當地圖科技研發等級是 30 33 34 36 37時 先點地圖1的30->31 再點地圖3的34->35 再點地圖4的36->37 再點地圖2的33->34 最後點地圖6的37->38 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.185.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1448614479.A.849.html

11/27 23:43, , 1F
我想這是每個人想法不同, 但相較於錢, 各人更傾向於
11/27 23:43, 1F

11/27 23:44, , 2F
更有效率的運用"時間", 所以我都會盡量把錢花完
11/27 23:44, 2F

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差7級速率差了要五倍, 但都能升七級了, 升個三五級
11/27 23:46, 3F

11/27 23:46, , 4F
大概花不了多少時間...
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11/28 00:00, , 5F
推資料!
11/28 00:00, 5F
※ 編輯: twdreamnight (220.132.185.157), 12/02/2015 13:06:06
文章代碼(AID): #1MM1fFX9 (Little-Games)
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