[分享] 放置-核反應堆(Reactor)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (地球太可怕我要回火星)時間10年前 (2015/11/19 21:12), 編輯推噓41(41097)
留言138則, 21人參與, 最新討論串1/52 (看更多)
遊戲名稱:Reactor 遊戲譯名:核反應堆 遊戲類型:放置 經營 官方網站:http://reactoridle.com/?ref=kong 遊戲載點(官方): http://reactoridle.com/?ref=kong 遊戲載點(非官方):對岸漢化版 http://www.17yy.com/f/play/208810.html 遊戲控制: 全滑鼠 遊戲心得: 這遊戲出蠻久的了 居然都沒人po... 其實應該叫電力公司的 總之 就是在地圖上建築電力設施 發電賣電 壯大自己 花個五分鐘 發展出自動發電跟自動賣電之後 就可以放置了 一開始先選擇從小島開始 然後建風力發電機 建一次只能發一次電 發完了(黃條ticks) 一樣要再用同樣的錢再建一次 才能繼續發電 賣電則是按sall all power 介紹幾個分頁 power plants 設備建設區域 :會有各個不同等級的建設區域可以進入 錢夠就能到下個區 不同的區域間 錢和研究(money and research)是共用的 但升級update跟建設是獨立的 建設請在左側點選想建設的設施 再在右邊地圖想建設地點 點擊左鍵建設 連續建設同一設施只要在左邊點一次就可以了 刪除設施只要在想刪除的設施上點右鍵就可以了 research 研究室: 有點錢請先到這裡點研究室 研究室可以製造research點 用來研究新的發電模式及配套設施的開發 自動販售跟自動重建等等 upgrades 升級室: 這裡可以強化升級已開發的設施能力 像是發電量 可持續力 蓄電量 販電量........... 不過 風力發電以外的發電設施會散發heat 部分有max heat的設施會有heat承受上限 如果heat超過限量就會損毀 需要用另一種設施將heat轉成power 才能儲存販售 大概是這樣 seatting 設定: 就存檔代碼跟 hard reset extra 額外的升級:如果想玩快一點不惜花現金可以看這裡 攻略秘技: -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.68.196 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.247.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1447938744.A.EAC.html

11/19 23:13, , 1F
也沒出多久吧 kon上11/09放上去也才10天
11/19 23:13, 1F

11/19 23:14, , 2F
這遊戲有點複雜 但是設定挺有趣的
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11/20 01:07, , 3F
太陽能要轉換器負荷的了熱能才不會爆 不過熱能好像
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消耗轉換器的生命(周邊總和超過負荷)
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11/20 01:26, , 5F
轉換器沒有"生命"這個概念, 是看儲存的熱有沒有暴表
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11/20 01:30, , 6F
供給的熱能破表,就炸了
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感覺增加受熱上限好像沒什麼用? 如果持續增加就會炸
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11/20 01:31, , 8F
所以都會控制在範圍內吧?
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倉庫上限也是,除非喜歡手動賣電吧?
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擺熱能的位置頗傷腦的 而且不能分攤..
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應該要提升熱能的轉換效益會好一點 可以雙插
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增加受熱上限可以多一點反應時間 按暫停賣掉蓋新的
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11/20 01:42, , 13F
之類的。到第二個圖就要花點時間龜了
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如果打算放製的話 那受熱上限就沒意義了
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上限意思意思升個一兩級就好 賣/處理效率都優先
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我科技樹開到gas工廠就覺得好麻煩了XD
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之前玩到第二個一直試一直爆 我就火大不玩了 ˋ皿ˊ
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我也是爆到放棄過 不過遊戲荒 就又拿出來玩了
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中期以後有導熱管散熱器 可以組方陣
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每個階段都有新的蓋法 滿有意思的...現在到三島水力
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發電..
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這款導管系都超有效率 比前發電場容易很多
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只要計算好處理上限 熱容量不要太小都不會有事
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11/20 08:48, , 24F
我覺得主要是他的說明我看不太懂 要怎麼蓋都自己試
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11/20 08:48, , 25F
太麻煩了....我就不玩了
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11/20 08:52, , 26F
這款爆炸也頂多炸掉一座島 舊的發電廠炸是炸掉全部
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到水力前我覺得都滿公式化了..水力出來後= =
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全風力>generator跟產heat的場依處理比例1對1的蓋
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或1對2 1對3也行 反正貼著就好
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之後熱導管研發出來 generator2跟熱導管交叉蓋
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尾端接2-3個大型產heat場接三塊增加heat產量的板子
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記得要升熱導管跟generator的熱裝載量 不然可以處理
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還是會炸掉 不用升很多就是了>bolier house出來後改
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換接2個heat sink+4個bolier house 等到升級費太貴
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在換回舊的組合 這組是最安全的 完全不可能爆..
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>抽水pump 只能貼著水邊造 每1水可以處理100heat
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初始2.5k產量=可以增加2.5Mheat處理 不過要接到
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generator裡才有效
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還有一點 真的不會蓋的可以去看youtube影片 有一位
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還有 59 則推文
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賣熱的升級很貴,超過產熱場升級開銷太多,過熱也是爆
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要用水的話 發電廠的最大水量是不是也要升?
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可是這東西也是蠻貴的>"< A大說的那個要去哪裡看阿?
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K站HELP-畫面第二段有個LONGER GUIDE 旁邊有連結
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要升 最大水量*100就是處理的熱能了 如果不升發電廠
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水進不去 當然處理的就少
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11/21 19:12, , 105F
簡中版的把longer guide給刪掉了
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11/21 23:29, , 106F
喔喔 隱藏的真好 不仔細找還沒看到XD
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11/21 23:34, , 107F
哇~原來是有百倍喔 那就真的划算了
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請問Boiler house是怎麼運作的? 看不太懂
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照官方方式蓋下去 成本回收率很低
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11/22 03:51, , 110F
還是說我蓋太多Boiler house熱都被散失掉了?
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不會阿 首先蓋個發熱場 燒煤的 旁邊蓋Heat sink
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然後在Heat sink旁邊蓋boiler house
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不過大概在燒煤之後 因為升級效率不高 就又沒用了
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打錯了 是我Heat sink好像蓋太多 熱散失太快
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導致成本難以回收Q_Q 不過Boiler house是怎麼運作?
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11/22 10:05, , 116F

11/22 10:06, , 117F
譬如 九格制 中間發熱 上下左右蓄熱 斜四角賣熱
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或者發熱場三邊隔熱 一邊蓄熱 蓄熱的另外三邊賣熱
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11/22 10:51, , 119F
比如Boiler house數值是100 要熱超過100才會賣100嗎
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11/22 13:06, , 120F
boiler house可以當作generator升級間的過度,
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11/22 13:08, , 121F
BH 可以連接在電池/發電機,但前提是連接的格子,其熱
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量不能是0,看有沒有作用,看左上角的錢,賺的錢比產電
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11/22 13:09, , 123F
多,就算有作用,當generator等不高時,還不錯用
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11/22 13:44, , 124F
那個水能處理的熱量好像不只百倍 我在測 幾乎可以
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11/22 13:45, , 125F
到200倍(不知道是不是地下水有比較猛)
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11/22 13:47, , 126F
只是pump的產水量也要跟著升 這也很貴
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11/22 14:02, , 127F
G1-2 100倍,G3 200倍, G4 400倍
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11/22 16:17, , 128F
問個笨問題,這是關遊戲跑得快 還是打開跑得快
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11/22 16:18, , 129F
說明裡面,說會額到bonus?
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11/22 16:19, , 130F
關遊戲會得到BOUSE 但是打開才會跑
11/22 16:19, 130F

11/22 16:20, , 131F
而且最好獨立視窗 否則共用視窗的話 用別的分頁
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11/22 16:20, , 132F
它也不會跑
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11/24 04:30, , 133F
太陽能轉換器居然不能卡接 會過熱爆掉= =
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11/24 04:31, , 134F
海-A-太-B-太-海 這樣熱量會都跑去B上
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11/24 04:51, , 135F
話說有人會升級風力發電嗎?
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11/24 07:00, , 136F
第一個島會,但是要盡快換到太陽能,功率差太多
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11/24 09:42, , 137F
換到下個能源前就用力升級吧,我是研究LV2之後就把
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11/24 09:43, , 138F
島上建築全拆掉換成研究所,洗個澡回來就能換煤熱了
11/24 09:43, 138F
文章代碼(AID): #1MJSguwi (Little-Games)
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