Re: [分享] Reactor Incremental

看板Little-Games (小遊戲)作者 (kohinoor)時間11年前 (2015/05/05 03:16), 編輯推噓3(304)
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我講一下攻略 基本上可以分成前期和後期。 重生的EP(奇異粒子)是看產熱量的,再不炸爐的情況下,要撐高產熱量。 不過想要不炸爐,就要散熱,因此要盡量撐高散熱。 最佳的策略是隔一小塊區域塞滿燃料爆產熱。 剩下的區塊通通都塞熱零件,這樣就能把散熱量撐到最高 第一輪的時候,基本上沒辦法用T6燃料,產熱飆太高太快了。 把熱交換管和排熱管的熱交換速度沖到比風扇高。 這樣只要數有幾個風扇,就能知道你的反應爐總散熱量。 然後把燃料配置成剛好略低於你的總散熱量。 燃料的產熱量計算如下: M:燃料棒乘數(單管single是1,雙管double是4、四重Quad是12) T10 Discurrium cell乘數:Single-4、Double-16、Quad-48 N:從外面接收到的脈衝數(單管single是1,雙管double是2、四重Quad是4) T10 Discurrium cell輸出脈衝數:Single-4、Double-8、Quad-16 H:該級單管燃料棒每個脈衝(pulse)所產生的熱量 (EP購買升級會影響該參數) C:目標格內燃料棒數(單管single是1,雙管double是2、四重Quad是4) 此為固定值 T10 Discurrium cell C值:Single-4、Double-8、Quad-16 每tick產生熱能計算方式:H×{[(M+N)^2]/C} 點自動補充燃料,就能放著掛EP了。 或者你喜歡快速重生也行。 第二輪重生的時候,看你的策略,如果你是快速重生型的玩家,點增加能量的 infused cell 如果你是要衝到滿等然後掛著放一整天的玩家,點fluid hyperdymatic增加風扇效率。 基本上錢沒啥用,$$升級每一等增加100被,賺錢的速度根本趕不上花費增加的速度。 因此增加散熱比增加能量有用多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.19.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1430766962.A.A7C.html

05/05 11:27, , 1F
7階以後的燃料有自動補充嗎?
05/05 11:27, 1F

05/05 17:51, , 2F
請問第一輪一直上不去的話,是表示我沒天份嗎?
05/05 17:51, 2F

05/06 02:02, , 3F
沒有 7階之後都不能自動補充 t11可燒10小時左右
05/06 02:02, 3F

05/06 02:02, , 4F
如果可以補充的話t7就太op啦
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05/06 18:08, , 5F
之前有一版出過一個大bug 整個電場熱爆一樣繼續產
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05/06 18:09, , 6F
持續了好像一天多 點數爆衝不知道多少'單位'之後就
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05/06 18:09, , 7F
冷掉了
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文章代碼(AID): #1LHyLofy (Little-Games)
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