Re: [分享] Reactor Incremental
看板Little-Games (小遊戲)作者kohinoor (kohinoor)時間11年前 (2015/05/05 03:16)推噓3(3推 0噓 4→)留言7則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
我講一下攻略
基本上可以分成前期和後期。
重生的EP(奇異粒子)是看產熱量的,再不炸爐的情況下,要撐高產熱量。
不過想要不炸爐,就要散熱,因此要盡量撐高散熱。
最佳的策略是隔一小塊區域塞滿燃料爆產熱。
剩下的區塊通通都塞熱零件,這樣就能把散熱量撐到最高
第一輪的時候,基本上沒辦法用T6燃料,產熱飆太高太快了。
把熱交換管和排熱管的熱交換速度沖到比風扇高。
這樣只要數有幾個風扇,就能知道你的反應爐總散熱量。
然後把燃料配置成剛好略低於你的總散熱量。
燃料的產熱量計算如下:
M:燃料棒乘數(單管single是1,雙管double是4、四重Quad是12)
T10 Discurrium cell乘數:Single-4、Double-16、Quad-48
N:從外面接收到的脈衝數(單管single是1,雙管double是2、四重Quad是4)
T10 Discurrium cell輸出脈衝數:Single-4、Double-8、Quad-16
H:該級單管燃料棒每個脈衝(pulse)所產生的熱量
(EP購買升級會影響該參數)
C:目標格內燃料棒數(單管single是1,雙管double是2、四重Quad是4)
此為固定值
T10 Discurrium cell C值:Single-4、Double-8、Quad-16
每tick產生熱能計算方式:H×{[(M+N)^2]/C}
點自動補充燃料,就能放著掛EP了。
或者你喜歡快速重生也行。
第二輪重生的時候,看你的策略,如果你是快速重生型的玩家,點增加能量的
infused cell
如果你是要衝到滿等然後掛著放一整天的玩家,點fluid hyperdymatic增加風扇效率。
基本上錢沒啥用,$$升級每一等增加100被,賺錢的速度根本趕不上花費增加的速度。
因此增加散熱比增加能量有用多了。
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