Re: [分享] 模擬 - Reus(造物者)有深度的小遊戲
看板Little-Games (小遊戲)作者Sheepforpart (Sheep)時間12年前 (2013/09/20 18:41)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 5人參與討論串4/4 (看更多)
我也來分享一下我的心得,其實有點久以前玩的了
那時候我做了一些實驗,有一個沙漠部落,我給它遠遠超過建築物升級的食物
結果是領土擴張的速度很快,但是不太會想佔領其他人
然後還有一個沼澤村莊是弄成食物剛剛好
但是礦物和科技都很高(沼澤可以很容易把科技弄很高)
結果這個村莊小小的,但是卻一直想佔領別人
還有如果一個村莊打贏很多次戰爭也會變得更好戰
出兵次數會更頻繁
附帶一提,人開始攻擊巨人的時候,如果投沼澤炸彈只會讓人類更生氣
可以用石巨人的拳頭攻擊軍隊(很厲害的國家會是軍隊的樣子,不然只是一群暴民)
或是讓石巨人在村莊處用地形抬升,可以慢慢減少村莊的血量
村莊血量很低的時候,人就會感到巨人的威力(應該是吧)而停止攻擊
直接用海巨人把村莊變成海可以滅村
但是如果用在軍隊則會變成船,還是沒辦法阻止他們
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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