Re: [分享] 策略.養成-SuperMechs-機甲鬥士

看板Little-Games (小遊戲)作者 (peace)時間13年前 (2013/05/15 16:45), 編輯推噓2(200)
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20級 猛攻流好像不一定會輸加熱流耶 如果適時降溫 跟加熱流好像伯仲之間 我是用 hauteclere red lookout hard hitter strong shot jim beam 藍防 抵抗 鋼板 鋼板 綠紅回復 但是壓20很容易遇到壓22的神經病 吃KIT都不一定會贏 有很多存夠錢也都升上去了 不會一直停在22等 為了存錢要能連勝 因此才會壓等將此級發揮到極限 壓20級都要打到三十幾級 才夠買要壓22-23等的裝備 我算了一下 要壓23大約要50W 真是貴森森 所以我還沒存夠 唉 還有就是 出防護跟出自動武器的時機 我不太知道 希望有高手分享一下 ※ 引述《startwinkle (星爍)》之銘言: : ※ 引述《WindSpread (陽だまりの詩)》之銘言: : :   但近來越來越常被加熱流Soldier打爆了,想來是還有改進空間。 : :   加熱流Soldier的配置是,藍換成紅,不拿刀,改拿Lv18的Hot Shot : :   (HotShotGG表示:) : :   模塊捨棄火箭板,改放Lv20的雙回復板(強化能量回復跟散熱) : 這遊戲在20級最強的是加熱流,在這時候大家的冷卻都沒很高, : 很容易把對方打到2段過熱,我有把一個76等壓20等的打暴過 : 到30級的這遊戲的風向又變了,20到30加熱武器的加熱量幾乎沒有成長 : 但大家的冷卻都會弄得很高,要打到2段過熱幾乎不可能,此外你加熱別人 : 自己也會跟著一起過熱,經常是2動中,敵我雙方都要蹲在地下一動散熱 : 隨著等級越來越高,盾的吸收能力和模組的減傷是越來越強 : 在30級籃盾的吸收力已經到達40%,配合上減傷模組讓自動武器經常是只打個位數傷害 : 到30級以上的戰略目標,漸漸是從把對方打到過熱,變成打暴對方的盾,保護好自己的盾 : 等級越到後面,纏鬥的回合數會越久,雙方拼消耗和回覆力,變成能量戰 : 到後面盾的減傷力甚至有50%和60%,不過30以上的場很難排到跟你同級的, : 不然跟20級的場是完全不同的思維,蠻有趣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.8.97

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05/15 17:33, , 2F
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文章代碼(AID): #1Haqibt9 (Little-Games)
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