Re: [閒聊] 民國無雙新手小問題彙整

看板Little-Games (小遊戲)作者 (成仔)時間13年前 (2013/01/12 23:31), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《koi18 (小八)》之銘言: : 本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲 : 上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池... : 所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教 : (背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎) : 下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決 : 決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友 : 1. 將領個能力意義 : 招募新部隊時 兩側都會有數據 : http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈) : (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎? : 而這些數據是反應在個人部隊或是全體 : 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎? 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧? 這個推文有人說了 部隊升級後忠誠會上升 被打爆忠誠會下降 忠誠上升後紅圈內數值才會是真的 : 2. 將領實際數據反應 : 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒 : 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多 : 怎麼一上戰場超殺的? 手邊沒遊戲 但是 憑印象回答 你仔細找找 遊戲裡有隻王老虎 王勁哉 他是民兵最強者 兵種加成民兵60% 上戰場後 會看到有個綠色的數值就是這個 這個數值會大大影響攻防數據 另外 防禦加成的部分 都在戰場上有影響力 所以不單看衝鋒值 : 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60 : 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣 : 難不成是指單次被打少死60%人數? 這東西官網有數據公式可算 : 3. 砲兵的用處與戰場原理 : 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵 : 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎? 砲兵會打掉剛剛說的加成 你會發現部隊被轟幾次之後 只要部隊變紅字 只要衝一下 就收兵完工了 其他步兵射擊不會有這個功效 : [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好 : [2] 維護成本高 : [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排? : (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好? : 4.建設 : (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指? : 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去? 每個月會回復的單位數 當你有戰損時 不整補 就會每回合慢慢加回到上限 : (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能? 運輸可以增加周邊投資效率 在某些政體下有公路據點會自動加投資 (資本主義?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.162.4

01/12 23:31, , 1F
太慢回了@@~
01/12 23:31, 1F

01/12 23:32, , 2F
打字比killerryuan慢 XDXD
01/12 23:32, 2F

01/13 06:27, , 3F
感謝 我12小時沒睡東南亞共榮圈全破完才看到XD
01/13 06:27, 3F
文章代碼(AID): #1GyO7GXa (Little-Games)
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