Re: [分享] 經營-矮人要塞2.5D版(gnomoria)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (kons)時間13年前 (2013/01/02 21:48), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《piglauhk (我要當陽光型男!!)》之銘言: : ===收納篇=== : ===收納篇結束=== 我目前的方法是 1.有空箱子,有工人(須設定construction,或assign直接用預設的builder) 2.在採集區(伐好的木材旁、採完的礦石旁)設定stockpile,選擇存貨種類跟優先順序 3.在stockpile裡build - storage - crate 4.等工人搬箱子過去,把貨物放回箱子 5.取消集貨區的stockpile 6.在基地另外規劃stockpile(如果本來就有區域就用原本的) 7.一樣在基地 build - storage - crate 工人搬箱子回來 這樣有幾個缺點 1.工人可能會搬錯箱子,例如基地已經有箱子(剛造好、沒放任何stockpile區的) 工人就會把基地裡的箱子搬過去,而不去搬集貨區的 2.問題是假設一次在基地規畫六格stockpile,放六個箱子,這六個箱子就要同時行動 因為不可能一次六個箱子同時用完,有時候箱子可能要緊急調度 假設有abcdef六箱,其中a箱已經用完,你一取消該stockpile,就六格同時取消 然後你無法指定搬運a箱到其他地點,工人可能會搬到bcdef箱 只有六個箱子 規劃六個區域 才能完全解決這種問題 但是操作上太麻煩了。 難道沒辦法設定該箱子不移動嗎? 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.39.34

01/03 06:53, , 1F
1. 請善用不同材質的箱子做區隔
01/03 06:53, 1F

01/03 06:54, , 2F
例如 birch crate只用來正常囤貨 所以可以大量製造
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01/03 06:55, , 3F
而 pine crate 專門用來偷吃步 所以不需製造新箱子
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01/03 06:57, , 4F
如此要搬箱子回來時 不會誤搬基地的 birch crate
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01/03 10:24, , 5F
原來材質是這樣用的!! J大好強 <囧>
01/03 10:24, 5F

01/07 15:28, , 6F
deconstructure指令可以直接移除箱子 只是要一個一個
01/07 15:28, 6F

01/07 15:28, , 7F
設比較不方便這樣
01/07 15:28, 7F
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