Re: [攻略] Robot Rising 心得+改版

看板Little-Games (小遊戲)作者 (上行下笑阿..)時間13年前 (2012/10/16 11:15), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《unioct (我是豬)》之銘言: : 主要是關卡的心得還有一些小地方 : 更新的部分也在裡面 : -------------------------------------------------------------------- : 這遊戲最主要的在地城部分 : 點取傳送門後可以選擇三個模式:easy(15) normal(10) hard(20) : normal是進入後第一個關卡後跟機器人同等 : easy -2等 hard+2等 : 過關後可以接關 最多接四關 每接一關難度+1 : (消耗能量為10,12,14,16)(舊版皆為10) : easy最高可以到+2等關卡 normal到+4 hard到+6 : (建議打normal接關就好) 三十級後hard可接關到+7 總花費能量為20+12+ ... +18共90能量 也就是可以normal 10的打9次 目前同等級平均一場可以賺資源22500(會根據每場出現的敵人數量有差異) 副本每加一級大概很平均的多賺2500 所以如果是採normal的打9次(都接一關) 平均會是9*22500+10000=215000的資源收穫量 而hard打滿+7等級 平均是202500資源收穫量 所以就資源獲得量來看 至少打normal跟打hard差距不大 而這是在hard必須打滿的情況下(相對來說 會待在副本比較長時間) 但是這邊值得注意一點的是 在不賣道具的情況下得到的結論 (後期道具可以賣很多資源) 而經驗值的部份 副本每+1級 每隻怪大概是+50(這邊沒記的很清楚) 假設平均每場100敵數 同等級提供n經驗 normal花費90能量可以得到100*n*9 + 50*100*4=900*n+20000的經驗 而hard打滿則獲得600*n+135000 所以只要同等級打怪經驗n>400 在消耗同能量的基礎上 normal提供的經驗值反而是比較高的 而打rare材料的部份 感覺hard & normal在掉稀有材料上 並無差多少 所以normal多打幾場 在材料獲得方面 反而是比較有利的 所以整體來說 只打hard 節省的大概就是時間吧! -- 看著夢中的我哭了 正在睡著的我笑了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.74.116

10/16 16:11, , 1F
推心得! 一直在猶豫到底要打Normal還是Hard 現在21
10/16 16:11, 1F
文章代碼(AID): #1GVD5leS (Little-Games)
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