Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)

看板Little-Games (小遊戲)作者 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間14年前 (2011/10/07 23:20), 編輯推噓15(1507)
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下午後來因故外出 所以只有寫到不到一半吧www Shard of Patience Cost:3 你所操控的生物這回合不能進行攻擊且+1/+0(效果永久) 如果是Water屬性的生物+2/+2,生物在洪水中則+4/+4 升級:Cost 3===>Cost 1 對於一般生物而言這張牌已經跟沒有升級的Nightfall差不多威了 但更強的地方在於 1.不限顏色 2.是永久效果 不怕被拆 3.還只有你的生物能變大隻啊! 付出的代價只有那一咪咪的少一回合攻擊而已 在生物戰來說相當實用且強大 更不用提Water系的生物效果比Eclipse更好 放了洪水以後更是+4/+4 一整個就是水系套牌的IMBA組合 更何況這次的改版又讓Flooding多「淹」了中間那排的左右兩格 純水系套牌出頭天的時代來啦~ 優點: 1. 不限顏色生物都能受惠 且只有自己的生物 還是屬於瞬間效果 不是放在場上會被拆掉的永久物 2. Water系生物和Flooding的最佳良伴 缺點: 1. 使用後的該回合生物無法攻擊 實用性:超實用! Shard of Serendipity Cost:3 隨機最多增加三張牌到手上 第一張一定會是Entropy系的牌 升級:隨機最多增加三張牌===>隨機最多增加三張升級過的牌 又一張運氣牌 三點無色就能增加三張牌(要注意不是從牌庫抽牌) 雖然有拿到無用牌的可能 但一般而言會放這張牌的牌組應該會是彩虹套牌啦 所以賺到的機會大得多 且有一張一定會是Entropy系的牌 大致上使用的話至少都能抽到一張能放出來的牌(當然好不好用是其次) Supernova快攻套牌等手牌消耗急遽的套牌也應該會喜歡這張 此外抽到的牌也有可能是地牌(Entropy系的牌也包括這個可能性!) 因此使用上也具一定的彈性 優點: 1. 一換三的手牌優勢 而且只要耗三點無色MANA 超便宜 2. 一定有一張是Entropy系的 有1/3的牌可以確定顏色 缺點: 1. 看人品的運氣牌 運氣成分相當高 抽到好牌就上天堂 抽到不好的牌就住套房(扣在手上沒辦法丟出去 又佔手牌空間) 實用性:有一定的程度 接下來是幾個小變更 --永久物的Shard(SoG/SoV)現在會跟塔一樣堆疊 評:此一改變可以讓永久物的最大數量增加 不容易因為SoG太滿而無法放其他永久物 --Shards還是無色牌 但是使用對應的顏色會有較佳的效果 評:從改變上看的出來 --Shards現在不用升級也有效用 評:之前的Shard不升級完全就是個只會浪費MANA的廢物 再來是牌的平衡度變更 Shard of Gratitude 原:(升級前無用 升級後)Cost 3 每回合補五點生命 改:Cost 5(升級後Cost 3)每回合補三點生命 MARK是Life則補五點 評:因為過於氾濫的使用而造成越來越廢的能力 更早的版本SoG甚至只要2點就能叫出來 後來改成3點 現在則是把補的量降低... 這在平衡上是必要啦 但是打王會比之前辛苦多了 Mark用Life的通常來說都是打綠快吧 綠色補血的手段不差這張啦~ 一整個就是1.29版平衡度調整下被改弱最多的牌 Shard of Divinity 原:(升級前無用 升級後)Cost 3 增加血量最大值20 改:Cost 5(升級後Cost 3)增加血量最大值16 MARK是Light則增加24 評:Mark是其他色時變弱 但在Light時則變強 像是EM500血牛套牌的MARK用Light時 補的量增加 錢又更多了 不過一般而言這張牌的改變算是比較沒有太大影響 相對來說也是改弱 當然對於沒錢升級卻有Shard的玩家來說則是一大福音 Shard of Readiness 原:(升級前無用 升級後)Cost 3 目標生物使用技能不需要耗費MANA 改:Cost 5(升級後Cost 3)目標生物使用技能不需要耗費MANA 如果是Time系的生物 這回合可以使用兩次 評:這次平衡度調整裡面少數被改強的幾張牌之一 而且對於Time系來說這張牌完全是IMBA的強 自己測試了一下Time系生物 比較特別的是下面兩隻的異能 Deja Vu=>分裂成三隻 Fate Egg=>變成兩張同樣的隨機生物 當然 如果是在Time系生物放Mitosis就可以多分裂兩隻(Butterfly Effect亦同) Eternity變生物後可以瞄兩張生物回牌庫 反正只要是Time系的生物 這回合就可以多IMBA一次就是了~ 更誇張的地方在於對Time系生物的敘述 如果是Time系的生物 這回合可以使用兩次 有沒有發現到「這回合」這三個字 所以代表什麼? 1.剛召喚出來Time系生物的該回合就能立刻用上SoR 「使用其技能兩次」 其他顏色的生物呢?不好意思 雖然技能不用耗MANA了 但是下一回合才能使用 2.使用過技能的Time系生物 此時再用上SoR 又可以「使用其技能兩次」 也就是這個回合可以用他的技能三次! 其他顏色生物呢?不好意思(下略 對於Time系生物而言 完全就是犯規到不行的強啊! Pharaoh第一回合就能叫兩隻Scarab出來 下一回合立刻就有能夠吃生物的本錢 Anubis一叫出來就能掛無敵 還能幫另一隻生物掛 如果有Golden Nymph等於第一回合能抽兩張牌 之後每回合免費抽一張牌 或者是第二回合抽完一張牌以後 掛上SoR 又連抽兩張牌... 這張改版後絕對有重新進到第一線(且使用程度高)的實力 Explosion 變更點:把Cost從Fire 2/Fire 1增加為Fire 3/Fire 2 評:合理的改變 只要一點就能消一張永久物就代表丟下一張Burning Tower就可以立刻破壞一張 Steal之前點數都上升了 這次不意外 Ash 變更點:防禦力從7減低為5 評:合理的改變 原本的7點幾乎沒有直接消滅的殺牌 3點的傷害也不足以在兩回合內解決之 現在屁股變成5則是Lightning可以直接殺掉 且代表鷹眼一類能夠用兩回合的時間解決掉這灰燼 Shroedinger's Cat 變更點:技能的耗費Mana從Entropy 2減為Entropy 1 評:合理的改變 畢竟這個技能實在沒有強大到需要浪費兩點的MANA 雖然我還是不會用牠啦....... Immolation/Cremation 原:犧牲生物作為額外代價 得到7點Fire和其他顏色各一點(升級後為9點Fire) 改:犧牲生物作為額外代價 得到6點Fire和其他顏色各一點(升級後為8點Fire) 評:合理的改變 沒辦法 火系太強了 這次改版顧人怨是必要的 埋葬火快的速度可能會慢下來一些些 少了一點MANA影響有多少 我們還要看下去才知道 Catapult/Trebuchet 變更點:投擲的生物 若是被冷凍狀態 則傷害加成50%(原本為30%) 評:投石機的傷害計算方式是(100*生物HP)/(100+生物HP)=傷害 現在在丟出去之前選擇生物時會看到投石機左上角顯示傷害值 且被冰凍的生物會被加成50%的傷害 不過會用投石機的好像都是電腦 沒啥看過有人放入牌組內的 Flooding/Inundation 變更點:淹水的地方從只有上下兩排變成連中間那排的最左及最右也會受淹水影響 評:生物只剩下中間五隻不受影響 不要小看這些許的差別 現在Arctic Octopus只要兩隻就能夠掌握對面的生物場(當然MANA要夠) 這張不但變強 而且配合上新的Shard of Patience讓水系越來越強 最後也是最大的變革 Quanta pool capped at 75 quanta per element 每個元素的魔法力Quanta最多只會鎖在75 75是怎麼來的? 也就是Stone Skin/Granite Skin的最大值 所以說這個會造成的結果: Fire Bolt/Fire Lance最多只能打24點(3+7*3) Fahrenheit最多只會打20點(5+15) Drain Life/Siphon Life最多只能吸16點(2+7*2) ...... 也就是說 打LV6的火球套牌掰掰~吸魔套牌掰掰~你們沒有出場的機會了~ 這些套牌現在甚至連要打100點生命都有困難 Drain Life集了半天的氣 不如直接在對方沒有手牌的情況下用Nightmare 同樣是吸16點生命唷~ Fahrenheit再也沒有浪漫的一次打4.50滴 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▆◣ 甚至是HOPE套牌複製Light Dragon會發現MANA只有75 用光以後發現手上還有龍丟不出來 (當然被影響的地步沒有上述幾個靠quanta累積威力的牌來的嚴重) 之前Oracle說了很多剋王的牌組都會用上火球術套牌 現在想都不用想了 總共才141點的傷害還損不到王的3/4 遑論獲勝? 這個改變可謂是這個版本裡面最大的不同 也是上一篇文中說的「某一項」變革 而失去戰力的套牌 指的也就是上面這幾種了...(攤) 其他還有Entropy Death Earth Life Darkness的底色改變啦 R卡在卡片上方會有兩條線、傳奇卡(女神)則是三條線 Silence Sanctuary Shard of Sacrifice使用時增加圖像特效的改變 這個比較不重要就是了~ --- 總之這次的改版簡評: 無色的Shards越來越注重使用的MARK 雖然有一些並不影響 但是仍然是該色擁有比較有利的優勢 SoG的削弱一定會改變相當多使用者的使用習慣 尤其是打王的Anti-God套牌 Water系和Time系的強化 絕對也對於單雙色套牌的使用上 會有更多人選擇這兩種顏色 Fire系則是被打臉打到臉有點腫......Orz Air、Aether、Earth則表示:完全不關我的事(揮手) -- 如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26) 你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96) 你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98) 你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100) 但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.208.246 ※ 編輯: sixpoint 來自: 112.104.208.246 (10/07 23:25)

10/07 23:40, , 1F
不推不行!
10/07 23:40, 1F

10/07 23:45, , 2F
推專業分析!
10/07 23:45, 2F

10/08 00:31, , 3F
光水牌似乎可以考慮 回血力不錯
10/08 00:31, 3F

10/08 00:36, , 4F
SoR還不用配合Mark 泛用度很高 有時間生物就行 XD
10/08 00:36, 4F

10/08 00:36, , 5F
不過這設計應該會被修改吧.. 總覺得有點bug..
10/08 00:36, 5F

10/08 00:54, , 6F
SoP SoS SoR都是不用配MARK就可以用的東西
10/08 00:54, 6F

10/08 00:58, , 7F
純水牌變超強力控場 又隨時能有傷害
10/08 00:58, 7F

10/08 08:17, , 8F
如果該回合沒打出牌就棄牌 -13HP
10/08 08:17, 8F

10/08 11:34, , 9F
MANA都被限了 搞不好以後換攻擊力增加也有上限...
10/08 11:34, 9F

10/08 11:48, , 10F
10/08 11:48, 10F

10/08 11:48, , 11F
說好的145張地呢!踹共!
10/08 11:48, 11F

10/08 12:49, , 12F
145張地可以用啊 只是MANA還是75而已(菸)
10/08 12:49, 12F

10/08 14:03, , 13F
1.291 新版吞吞獸好殺 我喜歡 XD
10/08 14:03, 13F

10/08 14:48, , 14F
咦?有新的改版了嗎?
10/08 14:48, 14F

10/08 14:51, , 15F
吞獸的圖片改了
10/08 14:51, 15F

10/08 16:13, , 16F
升級前沒變 升級後變四角獸
10/08 16:13, 16F

10/08 18:59, , 17F
10/08 18:59, 17F

10/08 19:17, , 18F
樓上張爸
10/08 19:17, 18F

10/08 23:55, , 19F
改版了? 現在有比較平衡嗎??
10/08 23:55, 19F

10/09 02:17, , 20F
專業
10/09 02:17, 20F

10/09 13:50, , 21F
Oracle有一半被打臉(遮)
10/09 13:50, 21F

10/10 14:10, , 22F
又有新卡了!!
10/10 14:10, 22F
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