Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)
看板Little-Games (小遊戲)作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間14年前 (2011/10/07 17:17)推噓6(6推 0噓 4→)留言10則, 6人參與討論串62/178 (看更多)
這次的更新多到幾乎要把遊戲的固有牌組翻過一遍
尤其「某一項」變更 更是讓某些牌組完全失去戰力
要黯然退出打王套牌的地位
關於這一項變革等等再來提
當然一開始先來介紹新卡 這次出的全部都是Shard系
簡單來說也就是全部都是R卡啦~買不到啦~
Shard of Sacrifice Cost:0
「扣自己40點生命」和清空「除了DEATH以外的quanta」
接下來的兩回合內所有傷害轉換為等量的補血
升級:「扣自己40點生命」===>「扣自己32點生命」
把「扣自己40/32點生命」和「清空除了DEATH以外的quanta」當成附加條件
是相當嚴格的一張牌 也就是沒辦法在生命不足以支付條件的情況下使用
如果直接用了的話就會變成一張自爆技
但是如此嚴苛的條件 其效果也相當強大
尤其在面對王等級的敵人時 通常場上都是滿滿的生物
一丟上去把血補滿都是正常現象
但是這個效果「傷害=>補血」所以反過來「補血=>傷害」一樣會存在這樣的效果
所以場上擺了什麼Shard of Gratitude或是Sanctuary一類的補血永久物
抑或是Holy Flash/Heal 甚至是擁有吸血技能的生物/綠杖/Drain Life等等
或者是對對方生物使用上Antimatter的話
就會變成扣血扣到爽
不得不注意
最恐怖的大概就是Miracle...不但不是補血 還直接扣到剩下1滴血啊!
順帶一提 Shard of Sacrifice是可以連續使用的 效果的回合會累加 不會蓋過去
且用了第一張以後 第二張的扣血並不會變成加血 這點也要特別注意
優點:
1. 0點施放 且只扣Death以外的quanta 所以打Death為主的套牌相性或許不錯
(但是不能打Death/Darkness混的吸血套牌)
2. 拖兩回合的時間 而且對方要打掉同等的血量又要花上一兩回合
往好處想可以視為一張防禦三四回合的盾
缺點:
1. 因為這張牌對於一般套牌的相性相當的差 在專屬套牌以外應該沒有他生存的空間
2. 扣自己的血量太多 在瀕死邊緣沒辦法使用 而且自己血量最大值才100
並不能補超過最大值 在被一擊就可能殺死的的場合沒有太突出的效果
實用性:不看好...而且還是張R卡 浪費空間!
Shard of Void Cost:5
對手生命值的最大值每回合扣2HP
如果你的MARK是Darkness則為扣3HP
升級:Cost 5===>Cost 3
和武器的不同點在於是扣「生命最大值」而不是純粹扣生命
因此如果對方是滿血狀態才會有扣血的狀況
如果對方生命已經被削弱了則就只是減少最大值而不會扣血
或許有人會覺得啊這樣這張不就很虛?其實不然
尤其在這款遊戲有如此多的補血牌情況
這張牌早早在場上也就能早早讓對手的補血程度減弱許多
像Ferox/Fire Queen/Elidins/Miracle等一堆補血手段的神
這張牌就可以確實的把他們的補血量壓低 進而獲勝
相信很多人有那種上回合打了一百多滴血 結果他又補回兩百滴的經驗
或是快要贏了卻讓對方抽到Phase Shield等盾
又藉由SoG等一回合一回合補血
而且這張牌的能力也是累加的 所以三五張在場一次扣個十來滴都有可能
就算MARK不是使用Darkness也有一定的實用性
優點:
1. 扣血量的最大值讓對方沒辦法藉由補血的手段捕回原先的血量
2. 無色牌代表各色牌組都可以加入使用 當然Darkness使用就更暴力
缺點:
1. 快攻的套牌相性不良 扣最大值血量要控制套牌等持久牌組才有發揮空間
(待續)
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「我睡不好啦! 我從四點想到井上心葉,我就恨死他了!」
「自己(井上心葉)做事自己不敢承擔,那種人乾脆去自殺算了!」
「我一年多沒跟他(井上心葉)見面,那種人不配跟我見面!」
「我覺得他(井上心葉)自己做的事情,自己要敢承擔。沒種承擔的話就不要當人!」
「我自己說的話自己負責,他(井上心葉)如果覺得我說錯的話,自己出來跟我對質!」
「你想嘛,你如果斷一隻腳食慾會好嗎?」
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