Re: [閒聊] 民國無雙 古老的騎兵衝鋒戰術
看板Little-Games (小遊戲)作者gindisergo (gindis)時間14年前 (2011/08/24 23:22)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
話說剛接觸這款遊戲時由劇本一的國府入手
由於還不了解太多技巧,費時甚劇
好不容易統一了中國南方半壁江山
正要揮軍北上打倒奉系求全國統一之際.......
日本宣戰了(民國二十年)
本想說這時的國府應是兵強馬壯,先和日本對上也不怕
(旁邊各軍閥都已是隨便就砍倒了)
但結果一整個被壓著打......只好放棄
接下來重打
這次比較有效率了,終於在日本宣戰前完成準備
然後先放棄港口,在內陸修防禦工事,擋下幾次攻勢後再針對個別部隊擊破
終於讓日本部隊越來越破
接著轉海權反攻港口一路打回去
然後這時武力之強順便作掉諸列強也非難事------順利達成中華大東亞共榮
接著嘗試第二劇本
原本從網路上得知的訊息,好像這個劇本果國府的處境更艱難
但結果比預期順利......防下內陸,進軍港口
民國三十年就打殘日本部隊
還沒來得及反攻,英美蘇趁機都開始撿尾刀
套句周瑜的話"吾等用計策,損兵馬,費錢糧,他去圖現成,豈不可恨!"
可恨的蘇俄開始搶東北朝鮮,英美開始搶海島臺灣
一時之間搶得天昏地暗,但還真的搶不及他們
臺灣只搶到高雄(其它兩處被英美瓜分),日本本土只搶到兩處
然後順勢登陸朝鮮,搶下朝鮮南部
好啦!這些地方算先借他們的
等之後研發大東亞共榮,照樣慢慢搶回來完成目標
這時再嘗試把沒打完放棄的舊存檔拿出來
在民國二十年時開始增加和日本的友好度,延後日本宣戰的時間
然後開始整頓軍防與內政還有拼命借錢.......
這時日本沒得宣,就先打奉系再打蘇俄和蒙古
接著日本連英美法都打,到最後英美法據點幾乎全被佔領
地圖上幾乎就剩國府和日本的旗幟了
到了民國二十四年連增加友好度也擋不住日本宣戰了
終於在港口和日本進行激烈的攻防
雖然已經經過了強化,但日本已經變得太強大
只能勉強擋住......經過數年的攻防才打殘日本部隊
這次有了經驗,在打殘日本後馬上打馬尼拉
不想讓美國搶回去然後反攻......
但美國還是從硫磺島冒出來撿刀,還先搶打到東京
接著英國也來湊熱鬧
再度演出搶地大戰
更誇張的是美國還在中途對國府宣戰
只好提早對美國和日本兩面作戰
不過這時國府已經強大,應付還是有餘
最後還是完成大東亞共榮
這時玩步兵炮兵配的方式有些膩了
接下來便開始嘗試以騎兵作主體
於是選擇了第二劇本的馬家軍
這的確是個艱苦的進程
一開始不顧治安下降.....先滅了共產黨
再來打川系和滇系
(當時不知會有國府收回四川的事件,後來四川地盤竟免費奉送國府 >_< )
接著打西藏新疆,然後為了要取得強化騎兵的區域
開始打蒙古,但此舉引來蘇俄的不爽
於是在北方和蘇俄進行了激烈攻防
這時東南方是在抗日,而我卻在北方抗蘇
在不停的築工事和防守中
終於把蘇俄趕出蒙古,取得蒙古控制權
有了強化騎兵的區域也招到了烏斯滿
終於可以來抗日了
但這時日本已經控制了中國東南半壁還有印度和中南半島
說實在真的不用寄望電腦控制的其它勢力能順利抗日
頂多只能拖時間,但最後還是會被日本吃光
如果玩家不在當中使力去打殘日本軍力
其它勢力根本不是日本對手
但這時馬家軍還是沒有用騎兵把日軍推到海裡的實力
只好先用騎兵把日軍推到山溝裡
在東北和日本與滿州國經過一番攻防
終於建立了優勢
而一連串的觸發事件也開始弱化日本
於是可以開始反攻東南,但還得和國府等人搶地盤
而邪惡美帝也迅速地在海島上搶攻日本
這時馬家軍還出不了海,趕緊先從西藏出印度搶地
不過邪惡美帝還是把所有海島和日本本島打下來
最後日本在中南半島的叢林裡被馬家軍衝滅(日本最後竟然還要種鴉片維生......)
這時的馬家軍雖能輕易把山下奉文推下海,但卻推不動麥克阿瑟的美式坦克
只得先統一中國,滅了國府與眾軍系,厚植實力
但比起美國還是差一截......只得使出無賴大絕 借錢
一直借錢擴編軍防到不能再借為止
然後.....倒帳宣戰
終能在一番攻防後用騎兵把麥克阿瑟的美式坦克從擴編22級推到0等
完成消滅美帝大業,此時已是民國四十三年......
說真的,騎兵雖是個衝鋒爽度高的軍種
但真的還蠻難建立的,除了可成立騎兵學校的地方有限之外
補兵也慢,又容易被射擊損傷
在用馬家軍成立了十二隻騎兵外,中途還是不得不成立了三步三炮
在面對弱小勢力和共產黨以及英法蘇來亂時可以派出來
避免主力騎兵消耗
不過玩騎兵當建立到夠強時......的確是衝鋒衝爽爽
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