Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)
隨著遊戲大幅改版,應該會有不少老手回流,
在六點大這些高手回來之前,我先試著幫忙回答好了:)
※ 引述《chinagogoya (靜觀棋變)》之銘言:
: 好像沒人理會= =只好PO上問題來了。
: 問題總整理:
: CliffFitter發言:
: Q1:有誰知道Rank和Rating有什麼不一樣?
Rank是牌組的排名,Rating是牌組的評分,
例如Rank 10、Rank 20、Rank 30,
表面上看起來都只差10級,
有可能Rank 10跟Rank 20評分的差距並不大,
但Rank 30評分卻落後Rank 10 跟 Rank 20很多。
但目前Rating計算有出現很多的Bug,
所以先當作參考就好。
: Q2:我記得申請帳號後會有信箱,可是忘記密碼後怎麼申請密碼?
: 我朋友忘記密碼了...
寄信去game.elements@gmail.com跟他要吧!
不過我猜寫中文他應該看不懂 囧>
: Q3:Arena怎麼金錢跳動幅度那麼大?
: 到底怎樣計算?
不是很明白什麼是跳動很大。
是指不同等級之間贏取的金錢差距很大?
還是指獲勝之後所獲得的金錢跳動很大?
如果是前者,那是一定的。
因為等級越高,可以分配的點數就越多,
那牌組被攻略的難度當然就越高,
所以等級越高,報酬越大是正常的。
如果是後者,那就跟之前的規則一樣,
贏得的錢還要考慮自己獲勝時的血量而定,
滿血時獲取的金錢直接x2,
之後就依自己的血量最低遞減至二分之一,
只是因為競技場金錢的報酬很高,
所以自己血量失去多寡影響金錢跳動的幅度自然就變大。
有錯誤歡迎推文指正:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.107.198
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07/04 20:15, , 2F
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這個還能努力嗎XD 不就是看電腦隨機?
我排了一整天,雖然輸的場次沒增加,
但贏的場次更是沒增加多少 囧>
話說我覺得應該要可以指定對手才對,
這樣弱牌就會一直被指定,
直到完全淘汰為止...(汗)
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因為我也是151元,而且測試版也沒有跟到,
所以不曉得之前到底多少錢,
可能他還在調整最適當的報酬率吧?
不過我猜應該還會再往下修就是,
滿血一場就302元,有SOD(無誤)的話加更多,
難度頂多就跟FG差不多而已,算是挺好賺的。
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07/04 22:58, , 5F
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提升分數跟牌組測試是一定要的,
但如果隨機排到你的次數就是那麼少,
自己再怎麼想衝也沒辦法╮(╯▽╰)╭
像我今天放了一整天,只多贏三場但沒有輸,
RANK還是下降...Orz
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07/04 23:16, , 9F
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恩,別人一改自己的名次也會改。
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07/05 03:28, , 10F
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跟我的預測一樣,現在白金一場已經降到119元,之前真的太好賺了。
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07/05 16:48, , 12F
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對,是越高越好沒錯,不過目前還是參考用,之後還會再改。
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07/05 19:04, , 13F
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※ 編輯: jacklin2002 來自: 111.240.91.149 (07/05 22:05)
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