Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)
看板Little-Games (小遊戲)作者chinagogoya (靜觀棋變)時間15年前 (2011/05/30 01:03)推噓5(5推 0噓 13→)留言18則, 6人參與討論串17/178 (看更多)
剛剛沒事情爬了wiki百科,順便補個掛!
1.死那瓶分裂細胞的藥可以狙殺鳳凰了,不會變成ash了!
2.反物質放在有dive技能的生物上,用dive不會便會來了!
假設飛馬-4 用主動技dive後變成-8隨後變回來是-4不是4。
不過我還有問題:
1.聽說每個禮拜六晚上有tourment,可是沒遇到過,怎麼參加?換算成我國時間是何時?
2.分數加成如何計算,記得打top 50滿血 60元才給我 50 分...,不是60分嗎?
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以下是許願文:
1.光的反射盾和綠的翡翠盾是不是有點雞肋...
除了要刷top 50組火攻外,怕火球亂丟,防吸血...,但是火還有火劍砍阿!
光靠火劍就砍爆了,要不要順便附加劍無法附加傷害。
否則每100場中的90場那盾是裝飾用...,翡翠盾還給個+1防。
火球和吸血還可以控生物場...
2.火感覺還是太強勢了,話說火的怪物命都很低,但是卻多了不死鳥鳳凰...
外加爆永久物+火雨控場強勢+火球強襲+媲美於落雷攻擊力的藥
唯一牌組完全不用升級 再配個 SOG升級卡就打遍top 50和 level 5了,
打慢攻和快攻自由度超高,慢攻可以火球狂轟玩家+火劍砍爆!
快攻可以火葬鳳凰+火球控場!區區組一組排打法有那麼多樣!
永久物?沒用,被爆假的,加保護?該卻玩彩虹算了...
所以面對這種排組,雖然蠻多殺鳳凰絕招,不過鳳凰還是太強了。
灰燼0/7確實不好殺,又無限次數復活,1點就可以復活也太便宜了...
不如復活改為要消耗3點火看看,外加附加能力不能因為鳳凰變成灰而抵銷...
Ex.中毒、激素、直擊和gravity pull變成灰還存在著。
再根據 許願 1 修正,火焰就有輕易的克制招式...
3.雞肋的死亡分裂細胞
消耗也太多了吧,就算能殺鳳凰我也絕對不想用...消耗死亡8點是三小...
加上分裂細胞能填滿整個空間,但是也要消耗很多回合數阿!
還和骨牆互剋!不過有種打法是等分裂細胞放滿後放個瘟疫全部死光光也可以阿!
實在是不強勢的招式阿,改便宜一點會有實用性!
消耗3點,升級變1點看看,重劇毒後每回合死1點。
4.雞肋的靈魂捕手
這...我要死的點數那麼多幹嘛呢? 招喚死隆多撐個幾回合就好了阿,
還要想辦法讓生物弄死掉,雖然可以及很多點一次叫骨龍阿,那不如元素柱好用!
等使用的CP值大於元素柱的話也是要過好幾回合了...
能增加實用性的方式就是有沒有類似吸血或火球的卡片,存越多點數打越痛的牌?
沒創意的話...
該卻加個死亡之泉牌組,死點數/10就是可以轉換成個體玩家生命回復的能力。
死越多越強。
假設有100點死,每回合可以回復10點這樣的...
5.非常弱勢的光套牌!
在生物方面呢?真的很弱,就算有blessing也是一樣!
除了金龍外,其他生物也消耗太高了吧!
飛馬3/2,出來給吞吞獸吃掉不打緊,加blessing也被落雷轟一下就死掉是怎樣?
就算有爆擊的能力,但是要消耗4點也太貴了...
其實我覺得光的生物除了金龍外,其它生物的消耗要-1才行。
飛馬,管她升不升級,耗4點轉變為耗3點。
天使,未升級改為耗2點
十字軍,原本耗5點改為耗4點,竊取招式能力耗3點改為耗2點,升級版改為耗1點...
多少光會稍微強一點!
不過光女神的招式能不能改holy light,這樣殺暗和死就超爽的
畢竟光還是要搭配,純光真的很弱,像是聖武士不能竊取光劍的威力。
能的話也太強了,聖殿和光盾互衝...等等。
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