Re: [分享] 高自由度日式RPG(回合制):巡り廻る
看板Little-Games (小遊戲)作者Voony (天末遷雲常流)時間15年前 (2011/04/23 20:40)推噓11(11推 0噓 26→)留言37則, 10人參與討論串15/18 (看更多)
小弟稍微記了一下關於各種武器熟練對素質的加成,分享大家培養自己的戰士吧ww
希望對大家有幫助
‧根據目前的測試:
1.每種武器有其固定的素質項目可以增加
2.每種素質的加成有固定的區間。(如+0~+2或+3~+5等等)
3.武器每級升級的加成都是固定的。
4.所有項目裡,精力和物理防禦是不能增加的
5.HP是普遍增加的素質,尤其以劍最突出
譬如說,假設雙短劍可以增加的項目是
【HP、攻擊力 / 素早、器用 / 腕力 】五項
這次從Lv2 到Lv3 時, HP+2 攻+1 器用+1 腕力+0 素早+0
不管你save/load 幾次都是加固定的數值。
‧以下是個武器加成的數值與幅度,依序為主要、次要、稀少地增加
個人感覺是有固定的小數點數值,增加的其實滿有規律的。
如短劍的攻擊力就是三個等級+1
主要:該角色你想培養提升的素質,為該武器最主要增加的素質
次要:相關數值,提升得不如主要素質多
稀少:可以說是陪襯的,比沒增加好一點點而已。大概三到四級加一點
【短劍】 素早為主,攻擊力增加少得可憐。主要是學短劍偷竊的技能。
素 +1 ~ +2
HP +1 ~ +2 ; 器 +0 ~ +2
攻 +0 ~ +1 (三級+1)
【雙短劍】平均型,攻擊力、素早和器用呈穩定低成長。
素早比短劍增加要少,但攻擊力增加較多
無視一半物防配上八連擊的威力也是滿可觀的。
無
攻 +1 ; HP +1 ~ +3 ; 素 +0 ~ +2 ; 器 +0 ~ +1 (三級+2)
腕 +0 ~ +1 (三級+1)
【劍】 爆血型,強烈建議每個收到能用劍的同伴都先練個六級,HP量可以增加30左右
另外其他值得注意的是會增加魔力,雖然很少,但配合法師系的可以補強法師
血量普遍不足的缺點。
劍技中的單補、團補,以及各種類的降敵人狀態的輔助攻擊,在實戰中非常實
用,你一定不會後悔放一支高等劍士在隊伍中。
HP +4 ~ +8
腕 +0 ~ +2
魔 +0 ~ +1 ; 攻 +0 ~ +1
【斧】 增加的種類雖然只有三種,但都是量多實際。腕力平均兩級+3,配上平均一級
加一的攻擊力,相當暴力。HP增加量也是僅次於劍系。
而技能要等到大地崩裂出來後才有範圍技;學會蓄力後配合降低物防、攻擊力
增加再用奮力一擊的數字絕對包君滿意。
腕 +1 ~ +2
HP +2 ~ +3 ; 攻 +0 ~ +2
無
【弓】 器用增加弓威力雖然也會增加,但據之前前輩的情報測試結果是,仍然比不上
增加攻擊力來得直接。但其每三級加五到加六的器用,對法師後期高詠唱的強
力咒語仍然是相當不錯的投資。
另外弓箭亦是除了法師外才能狙擊後排的職業。學會箭雨後搭配大地崩裂(斧
)或大暴風(法師)去競技場練功是相當迅速便利的。
實戰中在面對對方強大魔法師躲在後面的時候,有弓箭手斷法是非常令人感動
的。
器 +1 ~ +2
魔 +1 ; HP +1 ~ +2 ; 攻 +0 ~ +1 ; 魔防 +0 ~ +1
無
【弩】 器用增加幅度比弓稍低一點,也無法攻擊後排,陷阱也只能設置在沒有敵人擋
的前面空地。在隊伍中的地位和劍士比較像:相對於劍士必須站前排、單體狀
態攻擊,弩系則可以躲在後面,後期陷阱技為範圍狀態攻擊。或許是躲在後排
的關係,弩系的補血技能也補比較少(或許是因為魔力過低)
值得注意的是,遊戲中沒有恢復狀態的道具,除了拿書的以外只有弩系有恢復
狀態的技能。
器 +1 ~ +2
魔防 +1 ; 素 +0 ~ +1 ; HP +1 ~ +3
攻 +0 ~ +1
【杖】 法師靠魔法吃飯,增加魔攻自然沒話說。比較需要注意的是只有杖與書這兩種
武器才會再武器升級時增加SP,如果拿斧頭的可以拿個杖或書來增加個10點SP
對於打王戰是有相當幫助的。
魔 +1 ~ +3
HP +1 ; SP +1 ; 魔防 +0 ~ +1
無
【書】 書系的魔防有高幅度且穩定的成長,伴隨著SP的增加,比起用杖來補強戰士的
短處,書系增加的魔防與SP更為穩定。
魔防 +1 ~ +2
魔力 +1 ; HP +1 ~ +2 ; SP +0 ~ +2
無
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◆ From: 182.234.11.110
※ 編輯: Voony 來自: 182.234.11.110 (04/23 20:41)
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