Re: [分享] 高自由度日式RPG(回合制):巡り廻る

看板Little-Games (小遊戲)作者 (天末遷雲常流)時間15年前 (2011/04/23 20:40), 編輯推噓11(11026)
留言37則, 10人參與, 最新討論串15/18 (看更多)
  小弟稍微記了一下關於各種武器熟練對素質的加成,分享大家培養自己的戰士吧ww 希望對大家有幫助  ‧根據目前的測試: 1.每種武器有其固定的素質項目可以增加 2.每種素質的加成有固定的區間。(如+0~+2或+3~+5等等) 3.武器每級升級的加成都是固定的。 4.所有項目裡,精力和物理防禦是不能增加的 5.HP是普遍增加的素質,尤其以劍最突出   譬如說,假設雙短劍可以增加的項目是   【HP、攻擊力 / 素早、器用 / 腕力 】五項   這次從Lv2 到Lv3 時, HP+2 攻+1 器用+1 腕力+0 素早+0 不管你save/load 幾次都是加固定的數值。  ‧以下是個武器加成的數值與幅度,依序為主要、次要、稀少地增加 個人感覺是有固定的小數點數值,增加的其實滿有規律的。 如短劍的攻擊力就是三個等級+1 主要:該角色你想培養提升的素質,為該武器最主要增加的素質   次要:相關數值,提升得不如主要素質多   稀少:可以說是陪襯的,比沒增加好一點點而已。大概三到四級加一點 【短劍】 素早為主,攻擊力增加少得可憐。主要是學短劍偷竊的技能。  素 +1 ~ +2 HP +1 ~ +2 ; 器 +0 ~ +2 攻 +0 ~ +1 (三級+1) 【雙短劍】平均型,攻擊力、素早和器用呈穩定低成長。 素早比短劍增加要少,但攻擊力增加較多      無視一半物防配上八連擊的威力也是滿可觀的。   無 攻 +1 ; HP +1 ~ +3 ; 素 +0 ~ +2 ; 器 +0 ~ +1 (三級+2) 腕 +0 ~ +1 (三級+1) 【劍】 爆血型,強烈建議每個收到能用劍的同伴都先練個六級,HP量可以增加30左右 另外其他值得注意的是會增加魔力,雖然很少,但配合法師系的可以補強法師 血量普遍不足的缺點。 劍技中的單補、團補,以及各種類的降敵人狀態的輔助攻擊,在實戰中非常實     用,你一定不會後悔放一支高等劍士在隊伍中。 HP +4 ~ +8 腕 +0 ~ +2 魔 +0 ~ +1 ; 攻 +0 ~ +1 【斧】 增加的種類雖然只有三種,但都是量多實際。腕力平均兩級+3,配上平均一級 加一的攻擊力,相當暴力。HP增加量也是僅次於劍系。 而技能要等到大地崩裂出來後才有範圍技;學會蓄力後配合降低物防、攻擊力 增加再用奮力一擊的數字絕對包君滿意。 腕 +1 ~ +2 HP +2 ~ +3 ; 攻 +0 ~ +2 無 【弓】 器用增加弓威力雖然也會增加,但據之前前輩的情報測試結果是,仍然比不上 增加攻擊力來得直接。但其每三級加五到加六的器用,對法師後期高詠唱的強 力咒語仍然是相當不錯的投資。 另外弓箭亦是除了法師外才能狙擊後排的職業。學會箭雨後搭配大地崩裂(斧     )或大暴風(法師)去競技場練功是相當迅速便利的。    實戰中在面對對方強大魔法師躲在後面的時候,有弓箭手斷法是非常令人感動     的。 器 +1 ~ +2 魔 +1 ; HP +1 ~ +2 ; 攻 +0 ~ +1 ; 魔防 +0 ~ +1 無 【弩】 器用增加幅度比弓稍低一點,也無法攻擊後排,陷阱也只能設置在沒有敵人擋 的前面空地。在隊伍中的地位和劍士比較像:相對於劍士必須站前排、單體狀     態攻擊,弩系則可以躲在後面,後期陷阱技為範圍狀態攻擊。或許是躲在後排 的關係,弩系的補血技能也補比較少(或許是因為魔力過低) 值得注意的是,遊戲中沒有恢復狀態的道具,除了拿書的以外只有弩系有恢復 狀態的技能。 器 +1 ~ +2 魔防 +1 ; 素 +0 ~ +1 ; HP +1 ~ +3 攻 +0 ~ +1 【杖】 法師靠魔法吃飯,增加魔攻自然沒話說。比較需要注意的是只有杖與書這兩種 武器才會再武器升級時增加SP,如果拿斧頭的可以拿個杖或書來增加個10點SP 對於打王戰是有相當幫助的。   魔 +1 ~ +3 HP +1 ; SP +1 ; 魔防 +0 ~ +1 無 【書】 書系的魔防有高幅度且穩定的成長,伴隨著SP的增加,比起用杖來補強戰士的 短處,書系增加的魔防與SP更為穩定。 魔防 +1 ~ +2 魔力 +1 ; HP +1 ~ +2 ; SP +0 ~ +2 無 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.234.11.110 ※ 編輯: Voony 來自: 182.234.11.110 (04/23 20:41)

04/23 21:07, , 1F
推一個,但是其實個人認為武器系統有各敗筆就是增加
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04/23 21:08, , 2F
負重,所以角色要強,一定必備劍/斧/雙劍增加3負重
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反倒壓縮了藉由武器成長來導引出角色的不同特性
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所以遊戲中的所有法師都沒法用,只能主角自己練法師
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或者選擇那個火精靈孃
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那個火精靈嬢內建初始最高血量,又9負重
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04/23 21:44, , 7F
真的... 旅店裡都是負重低的法師們 (囧)
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目前還有一個感覺是職業跟升級的素質加成有關,只是
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忘了記錄實測了,如果職業是法師可以有魔力大幅成長
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或許還有可以一拚的價值,但武防又實在太威猛了
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04/23 21:48, , 11F
角色等級上升加的能力值幾乎可以無視
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04/23 21:49, , 12F
那個負重我是覺得應該要改掉全部統一9格,頂多讓像
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戰士還是特定職業可以多1負重,不然其實對於內建法師
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04/23 21:50, , 14F
的平衡度影響頗大
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04/23 22:01, , 15F
===?武器提升的屬性 不是換別類武器就消失嗎???=====
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04/23 22:04, , 16F
===主角技能我建議是劍/斧/雙劍/本 因為本的群體治療
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04/23 22:04, , 17F
===可以用來衝其他三人的友好度(雖然不是必要..)====
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04/23 22:05, , 18F
===我測試過一次大約50多次友好度再靠對話跟去火城占
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04/23 22:06, , 19F
===卜就能把友好衝到能停留在王國自作鎮內===
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04/23 22:12, , 20F
武器升級也會提升腕力素早這皆屬性,換武器不會消失
04/23 22:12, 20F

04/23 22:32, , 21F
好資料 感謝用心整理分享
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04/23 22:36, , 22F
選擇的四樣武器等級升級的話也會永久加角色能力
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04/23 23:56, , 23F
剛剛發現有趣的對話.. 光巫女團隊裡的紅馬尾晚上會出
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04/23 23:56, , 24F
現在水城下町,如果戰爭發生後去找她對話他會跟你說
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04/23 23:57, , 25F
戰爭開始了呢,我們之前好像笨蛋一樣
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04/24 01:15, , 26F
不知道為什麼,進入第二周目後自己開的商店就賣不了
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04/24 01:15, , 27F
東西了...有人有一樣的狀況嗎?
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04/24 02:16, , 28F
夥伴不在了吧. 商店要有滯在夥伴才能賣東西啊...
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04/24 07:24, , 29F
原來如此,因為我把光之巫女的夥伴放小屋的關係
04/24 07:24, 29F

04/24 07:24, , 30F
第二輪他們跑到我隊伍裡就不能賣東西了這樣...
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04/24 10:37, , 31F
wiki的資料裡 雙短+的攻是最多的
04/24 10:37, 31F

04/24 14:59, , 32F
物防不會增加只能靠裝備 結果變成負載越高的越強...
04/24 14:59, 32F

04/24 15:25, , 33F
理論上,只要鍛造等級夠高就算是重鎧也能打出負載1的
04/24 15:25, 33F

04/24 15:52, , 34F
名聲低可以和冒險者交戰 增加怪物圖鑑的完成度
04/24 15:52, 34F

04/24 17:35, , 35F
負重的問題是後來在合成的時候.負重高的優勢實在太大
04/24 17:35, 35F

04/24 17:36, , 36F
負重高 能穿合成的裝備越多件
04/24 17:36, 36F

05/03 18:51, , 37F
噢 都沒人在討論了ˊˋ...........
05/03 18:51, 37F
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