Re: [分享] RPG-末世競技場(Apokalyx)

看板Little-Games (小遊戲)作者 ( )時間15年前 (2010/11/15 10:57), 編輯推噓5(505)
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好 到wildcat了 不過我這是無趣破關法 : 武器是選SLASH 有加parry跟strike : 前期可以拿雙刀,因為會點coordination 依然是雙刀流 不過發展到後期,其實拿什麼都沒差,不拿也可以 : 之後為了高instinct將will點到10 intellengence到15 : 這樣instinct可以點到15 : 剩下點數全點slash和perception 的確是這樣配比較好 用wildcat不適合硬戰 一開始我還是配Strength + coordination 中段打得很吃力 : 一二場沒得選不說 : 技能先選energy1,其它1級的可以先點water1跟air1就好 我是為了它的第五級才點下去,不過沒有成功用到過 順便一次整理各級內容(下同) energy1:以instance為基礎發射光團,使敵人在有效期間,防禦-10&攻擊-5 2:無視敵人防禦之閃電攻擊 3:主角被磁場保護,敵人因而蒙受與主角fortitude點數相同之傷害 4:犧牲HP點數使敵人承受無法防禦的攻擊 5:發射能量束使對手承受與instinct點數相同之傷害 若主角perception+coordination+instinct+機率 比敵人stamina+willpower+機率高 則一擊必殺 : air1是前置,因air2是wildcat唯一的被動:加速,air3是超機車電暈 因為覺得後面的c/p值有點低,我只升到air2就算了 air1:在有效期間,敵人攻擊主角將因而蒙受與主角foutitude點數相同之傷害 2:將elemental加到speed 3:若 若主角perception+coordination+instinct+機率 比敵人stamina+perception+fortitude機率高 則敵人被stun 4:全敵人攻擊,敵人只能以natural protection折減傷害 5:有效期內,主人攻擊次數倍增,附送每回首次遇襲自動反擊 : 這就先點下去吧~然後fire也可以點,缺點是要fire3以上才有實用價值 不建議點fire 說明好聽卻不夠實用 fire1:強化武器 2:敵人只能以natural protection折抵之攻擊 3:敵人只能以natural protection折抵之攻擊+有效期內每回繼續敵人產生傷害 4:敵人只能以natural protection折抵之攻擊 5:只能以natural protection折抵之全敵人攻擊 : earth是防禦用,可以點1來破敵人護甲 這系列也沒什麼用,以防禦來說,還有更好用的 earth1:脫衣技 2:有效期內,natural protection可獲增與elemental相同之點數 3:有效期內,使敵陷入泥沼而不能攻擊&防禦與擋格各-10 4:主角隱身,使攻擊受害點數減少,但同時減速度 5:對攻擊完全免疫,但也不能施展攻擊 -----想到第5級還不過是strak-one的第二級,就完全不想理它了..... : anamal沒試過,感覺物攻系比較適合? 不 animal是我的重點 animal1:加focus 2:強化抓擊傷害 3:若主角perception+coordination+fortitude+機率 比敵人perception+intellengence+focus+機率高 可無視敵人攻擊 惟開展實體攻擊會干擾效果 4.有效期內以elemental為倍數強化攻擊力 5.有效期內敏捷相關點數(coordination/precision/speed)倍昇 並增加體能相關(strength/stamine/bodybulit)點數 所以我都用animal3作為防護,再加animal 5強化 : 升級就全點instinct和perception 推 雖然我還是傻傻加滿strength/coordination才加perception 但我這樣配點是不夠效率的 : 戰鬥就看是格擋後反砍或直接放energy1後斬他幾刀 早期用這個搭配也不錯 : 注意因為武器攻擊力不高,所以沒去破護甲的話就各砍個一兩刀就好 : 因為雙刀的關系就算各砍威力最高的第一刀也蠻痛的 我是看percentage少於80就可能不砍第二刀 : water2是必殺,用instinct算命中,用perception降別人的vigor : 降到零即死 : 基本上對敏捷系的對手都能一發秒 : element3以後可以回合疊加,連扣三次不管誰都秒 : element3以後就可以換劍盾後用這招當主力了 這個就是wildcat的終極竅門~~~~~~ 一旦把instinct/perception操滿,大局已定 water1:回復 2:直接扣hp bar使敵人脫水而死 -----弱者一擊收工,強者連打3次必死,final boss5次K.O. 3:有效期內每回回復 4:只能以stamina折抵之2回傷害,較弱者可能可以stun 5:回復所有隊員,同時使敵人受傷 : 會被觀眾噓聲噓很大www因為敵人都莫名其妙就死掉了 我關了音效來玩......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.10.104

11/15 12:27, , 1F
其實fire跟energy可以選一系點…fire的傷害真的蠻高
11/15 12:27, 1F

11/15 12:27, , 2F
特別是fire5一打三時兩發就滅光對手了w
11/15 12:27, 2F

11/15 12:27, , 3F
不過有用water2跟energy5的話點animal加數值比較好
11/15 12:27, 3F

11/15 12:28, , 4F
不過fire2跟energy3可以疊加嗎?感覺反擊好痛w
11/15 12:28, 4F

11/15 14:57, , 5F
air3在energy5之前超好用的,敵人根本從頭暈到尾
11/15 14:57, 5F

11/15 14:58, , 6F
energy5一發解決敵人 XD 魔王也一樣
11/15 14:58, 6F

11/15 23:38, , 7F
大推fire5 instinct/perception都滿 只要3~4發清全場
11/15 23:38, 7F

11/17 00:52, , 8F
問一下,為什麼有時候會碰到命中率只有5%的
11/17 00:52, 8F

11/17 00:52, , 9F
碰到那種超悶的,我都只能用energy4換血
11/17 00:52, 9F

11/17 17:15, , 10F
技能命中率看instinct,所以敵人破表時……(望
11/17 17:15, 10F
文章代碼(AID): #1CuA6ZKN (Little-Games)
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