[攻略] 冒險-失落迷宮(Lost Laby)全天賦中譯

看板Little-Games (小遊戲)作者 (先尼)時間15年前 (2010/11/01 00:56), 編輯推噓49(49018)
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遊戲名稱:Lost Labyrinth 失落迷宮   遊戲簡介:非常困難的DnD RPG生存冒險遊戲 介紹請見 #1CovyTov 遊戲連結:http://laby.toybox.de/download2/LostLaby4.013c.zip 遊戲攻略: 我沒想到翻這個這麼累人 我已經沒力氣再校對了 如果有發現有錯我可以改 花了4小時 要趕快去睡覺啦哭哭 明天續翻法術列表 劍之道(戰鬥系天賦) Combat Training -人物初始Attack為4(原本1) 每一點Attack可以提昇10%命中(最高90%) Advanced Fighting Style -人物得到一種特殊指令(用A切換) 可選擇的效果取決於人物所持武器 Twohanded Combat -人物可同時裝備兩把單手武器 並同時得到武器效果 雙持時不得持盾 Constitution -角色起始生命值為15 每投入一點經驗點至Life時得到4點生命(原本3) 生命值是角色最重要的數值 若生命等於或小於0遊戲立即結束 Strenth -角色起始力量為4(原本1) 每點力量使肉搏傷害增加+(0-1) Berserk -力量數值在戰鬥中將加計一次 每點力量 使肉搏傷害增加+(0-2) Dexterity -角色初始敏捷為4(原本1) 每點敏捷使角色閃避肉搏及飛射性攻擊+5% 每點敏捷同時可讓角色+10%閃避陷阱機率 Dodging -所有怪物的攻擊有50%機率失手(由基本命中率之下額外計算) Fighting in Armor -盔甲所提供的裝甲增加+0/+1 每穿戴一個防具使對角色的傷害減少0-1 裝備在身上的防具不會造成角色負重 也不會降低先攻值 Toughness -對角色的傷害永遠減少1(毒或詛咒造成傷害除外) Veteran -角色在遊戲開始時得到一把劍(命中+1 傷害+2) 一個小盾(裝甲+0/+1) 一件皮甲(裝甲+1/+0) 一把十字弓及七發彈藥 Archery -角色受弓箭射擊的專精訓練 當使用弓時 遠程攻擊命中率及傷害+50% 另外 角色起始裝備長弓一把及12發箭 Sharpshooter -遠程弓箭或投擲傷害變為兩倍 Trowing Weapons -角色受投擲武器的專精訓練 當使用投擲武器時 命中不會因投擲非專用武器下降 同時投擲傷害提昇50% 角色起始裝備3把飛刀 Duelist -角色得到敏捷/2(無條件捨去)的額外attack 每一點attack可+10%命中率 Battlelust -角色得到力量/2(無條件捨去)的額外attack 每一點attack可+10%命中率 Hunter -角色在攻擊野獸時 額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵 殺死野獸後 有25%機率會掉落食物 攻擊野獸距離+1 Paladin -角色在攻擊不死系時 額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵 在擊殺不死系後 有50%的機率掉落錢 Orc Slayer -角色在攻擊半獸人/哥布林/哈柏哥布林時 額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵 成功擊殺上述怪物時 有50%機率掉落錢 Demon Slayer -角色在攻擊惡魔時 額外得到+4attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵 攻擊惡魔距離+5 殺死惡魔後必定掉落寶箱 Dragon Slayer -角色在攻擊龍時 額外得到+5attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵 攻擊龍的距離+10 殺死龍後必定掉落黃金寶箱 Witch Hunter -角色在攻擊女巫/術師/施法者時 額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵 攻擊法師距離+3 殺死上述怪物後必定掉落捲軸 Ghost Hunter -角色在攻擊鬼魂/無實體怪物時 額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵 同時 角色無須利用魔法武器便可傷害鬼魂 攻擊鬼魂距離+3 擊殺鬼魂必定掉落錢 Mystic Attack -角色專精於秘法戰鬥技巧 提昇肉搏傷害100%並能傷害無實體怪物 每一次成功的神秘攻擊將花費一點mp 利用A鍵切換 Weapon Craft -角色能夠修理武器及防具 同時角色亦可利用orichalcum(寶石)製成魔法武器防具 Blood Frenzy -角色的最大肉搏傷害隨著受傷程度增加(例:失血75% 肉搏大傷+75%) Swordfighting -角色專精於使用劍戰鬥 持劍時attack以及傷害均增加50% 角色初始裝備一把長劍 Axefighting -角色專精於使用斧戰鬥 持斧時attack以及傷害均增加50% 角色初始裝備一把戰斧 Spearfighting -角色專精於使用長柄武器/杖戰鬥 持長柄時attack以及傷害均增加50% 角色初始裝備一把長矛 Hammerfighting -角色專精於使用鎚戰鬥 持鎚時attack以及傷害均增加50% 角色初始裝備一把戰鎚 Fencing -角色專精於使用西洋劍/流星鎚戰鬥 持上述武器時attack/傷害/防禦/爆擊 均增加50% 角色初始裝備一把西洋劍 Martial Arts -角色專精於徒手戰鬥 無裝備任何武防時時 肉搏attack/裝甲/傷害/爆擊 均增加100% Combat Precision -角色肉搏時爆擊+20 發生爆擊會無視怪物生命值直接擊殺 Sweeping Attack -角色能一次同時攻擊所有他旁邊的怪物 Charge Attack -若角色殺死怪物 則當回合不會結束(只減少1點行動點) Quick Attack -角色每4點先攻值就可得到一個額外攻擊數(原本5) Leader -所有同樓層的其他角色得到+2attack(多人模式適用) Brawny -每一點力量可使角色額外多2點生命值 法術之道(法術系天賦) Arcane Power -角色每2點的法術熟練 可以提昇一點的Spellpower Spellpower指的是法術的能量 法術熟練指施法的成功率 Spellpower可以由經驗點數提昇 而施法成功率靠每一次成功施法提昇 (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Leylines Contact -每次進入一個新的樓層 角色的mana將會回復 mana點數指的是角色可以施術的數量 所有的法術需要花費MP 通常MP可以在Nexus回復 (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Magic Training -角色初始Spell circle為3(原本1) Spell circle越高代表角色得以施放更高級的法術 (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Spell Power -角色起始的Spell power為4(原本1) 一個法術的影響力直接由Spell power決定 (當然對各種法術的影響力不一定) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Mana -角色起始mp最大值為20(原本7) 每投入一個經驗點在Mana上面 角色可獲4mp (原本3) 當角色施放法術 將會花費mp 如果角色mp不足則無法施放 mp可以由Nexus法陣回復(小五芒星圖樣) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Sorcery -施放法術永遠成功 施放法術的成功率取決於法術熟練度 法術熟練度在每次施放法術後緩慢增加 (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Elder Magic -所有法術的mp花費減少1點 當角色施放一個法術將會花費mp 如果角色mp不足則無法施放 mp可以由Nexus法陣回復(小五芒星圖樣) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Magic Resistance -角色得到額外對有害魔法抗性50% (本天賦同時被Magic Weakness弱點封鎖) Alchemy -角色遊戲開始可得五瓶藥水 並且可對各種香菇使用提煉藥水技能 並且 角色對所有藥水辨識度提昇50% Thaumaturgy -角色得到一個利用寶石製作魔杖的技能 並且遊戲開始時得到亂數決定的魔杖 使用魔杖的燒毀率也下降一半 Spellcasting in Armor -施法成功率不會被身上所穿盔甲所降低 (通常來說 每一點armor值將會降低法術施放成功率10%) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Elf Blood -角色得到額外的Luck/2的Spell power 一個法術的影響力直接由Spell power決定 (當然對各種法術的影響力不一定) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Blood Magic -每次角色殺死怪物時 角色會有低機率(100/Blood magic加值%)能得到 +1Spell power 此效果可持續在該樓層 (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Scroll Lore -角色遊戲開始可得五個魔法捲軸 並且可透過閱讀捲軸習得新法術 提供比施放的法術需求雙倍的Spell circle來施放法術 同時角色對捲軸的辨識率+50% Star Magic -一種法術流派 著重在創造光以及天體 包括法術像是星辰視野(顯示整層樓的 全部地圖) 真實之光(最強的照明法術) 以及星火術(燒盡視野內所有怪物) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Illusion Magic -一種法術流派 著重在欺敵以及幻影的法術 包括法術像是幻惑(降低怪物 肉搏命中率) 偷竊(對怪物偷竊) 轉化黃金(將怪物變為黃金) 以及隱形 (角色變為潛行並且免疫所有遠程及法術攻擊) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Warlock -一種法術流派 著重於戰鬥強化的法術 如戰鬥法術(提昇命中率) 怪異之劍(召喚一把魔法劍) 以及無敵(角色短暫時間完全無敵) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) White Magic -一種法術流派 著重在保護及回復的法術 像是白色結界(增加armor保護) 解毒術(可以解毒) 超度不死生物(直接殺死一個不死系怪物) 以及驅散詛咒(解除角色身上所有詛咒) (本天賦同時被Cursed弱點封鎖) Black Magic -一種法術流派 著重在毀滅及咒詛 毒素與腐壞的法術 (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Necromancy -一種法術流派 著重在死亡以及召喚不死生物 (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Fire Magic -一種法術流派 著重在火與熱的法術 像是火盾術(保護角色免受火傷) 火球術(對單體怪物傷害) 以及火海術(燒盡視野內所有怪物) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Water Magic -一種法術流派 著重在水與冷的法術 像是清涼術(免除角色的口渴) 冰盾術(保護角色免受冰傷) 水上行走(角色可水上行走免受傷) 以及潮汐術(淹沒視野內所有怪物) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Earth Magic -一種法術流派 著重在大地與岩石的法術 像是傳送門(在牆上創造一道門) 石化術(將怪物變成石頭) 以及地震術(傷害視野內所有非飛行生物) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Air Magic -一種法術流派 著重在風與風暴的法術 包括法術像是 召喚清風(吹散毒霧 並傷害所有飛行生物) 羽落術(使角色能在裂縫中降落) 助益之風(增加角色 的行走速度) 以及飛行術(使角色無傷地飛過陷阱及水潭) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Druid Magic -一種法術流派 專注於與自然共存 包括魔法蘋果(召喚一個可食用的蘋果) 放逐野獸(使單體野獸逃跑) 還有開啟術(打開鎖住的門或箱子) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Witchcraft -一種法術流派 著重於控制與詛咒 包括法術像是魔物之眼(顯示怪物重要資訊) 魅惑(與單體怪物交朋友) 以及魔女之眼(增加角色感知力) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) High Magic -一種法術流派 著重在法術的本質 包括法術像是安定術(增加法術的施法成功率) 抗魔結界(增加有害法術抗性) 延展術(增加法術作用時間) 以及五芒星陣(創造出 一個Nexus) (本天賦同時被Magic Weakness弱點封鎖) Spellsongs -一種法術流派 著重在咒術歌曲 角色一次只能奏一首曲子 Spell power對咒歌並無影響 包括咒歌像是旅行之歌(增加行動力) 戰鬥之歌(增加attack) 希望之歌(增加視野範圍) 孤獨之歌(免受埋伏) 以及生命之歌(每回合回復1點hp) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Ring Attunement -角色可以同時穿戴最多10個戒指 並且遊戲開始就得到一個亂數戒指 Artefact Lore -角色對捲軸與藥水的辨識率+70% 並且+25%躲避符文陷阱機率 Enchanter -施放狀態法術時得到+50% Spell power的獎勵 同時角色可以一次發動所有的狀態法術(按Q選擇) Elemental Magic -角色習得元素性魔法天賦(Fire,Water,Earth,Air Magic) 並且使用這些法術時 有+50%Spell power的獎勵 (花費3點天賦點) (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Summoner -角色習得所有召喚法術 並且使用這些法術時有+50%Spell power的獎勵 (本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖) Magician Lord -所有同樓層的其他角色得到+2Spell power的獎勵 這效果一角色只能有一個 (多人模式適用) Visions -角色在進入房間前可以預先得知房間內容物 (按L選擇房間) Spellweaving -角色擁有支付額外mp可增加Spell power的能力(+1Spell power每花一點mp) 選擇mp的支付量可由法術清單中按+或-(或F5及F6)來調整 Unbound Magic -角色的法術不再限於流派 每次角色得到一個Spell circle 可以自由選擇學習 有需求同Spell circle的所有法術 神之道(信仰系天賦) Akolyth -角色初始神祝次數為4(原本1) 遠古之神在十字架治療角色傷害 一層樓增加到4次 角色並且可以在十字架上一併回復mp 角色遊戲開始得到一個可以復活一次的治療之石 (本天賦同時被Cursed弱點封鎖) Chosen(God of War) -角色得到戰爭之神的眷顧 當角色殺死一個怪物時 將會有低機率 (200/最大hp值%)永久增加1點hp Chosen(Death Goddess) -角色得到死亡女神的眷顧 當角色殺死一個怪物時 將會有低機率 (200/最大mp值%)永久增加1點mp Chosen(God of Wisdom) -角色得到智慧之神的眷顧 當角色接觸到一個Nexus時 將永久增加1點mp Chosen(Goddess of Healing) -角色得到治療女神的眷顧 當角色接觸到一個十字架時 將永久增加1點hp (本天賦同時被God of War信仰天賦封鎖) Chosen(Goddess of Secrets) -角色得到謎團女神的眷顧 每次角色找到一個隱藏秘門或陷阱時 將會有低機率 (100/最大hp值%)永久增加1點hp (本天賦同時被God of War信仰天賦封鎖) Chosen(God of Wealth) -角色得到財富之神的眷顧 每次角色找到錢袋或是打開寶箱時 將會有低機率 (400/最大hp值%)永久增加1點hp (本天賦同時被God of War信仰天賦封鎖) 暗影之道(盜賊系天賦) Trap Lore -角色解除陷阱機率+40% 同時角色遊戲開始時得到5個解除陷阱工具 Perception -角色起始感知力4(原本1) 感知力是個讓角色找到陷阱 隱藏寶物 秘門 以及埋伏發生率的影響數值 (本天賦同時被Short Sighted弱點封鎖) Night Vision -角色的視野增加1 (本天賦同時被Short Sighted弱點封鎖) Speed -角色的初始Speed為11(原本7) 角色一回合可以移動多少取決於行動力 這遊戲是回合制的 當一個回合結束後 所有的壞事接著發生(新怪物出現 光源燒盡 法術時間到 角色渴了或餓了等等) 行動得越快對你越有利 Sealth -角色的潛行成功率+50% 潛行可以讓角色穿過怪物避開戰鬥 Pick Locks -角色遊戲開始得到3個開鎖工具 並且開鎖成功率+75% 開鎖的成功率 取決在你的敏捷以及所在的地城層數 如果角色開鎖失敗 則工具也會壞 Thievery -偷東西時敏捷數值會計算兩次 偷竊成功率取決在你的敏捷以及 所在的地城層數 Climbing -角色可以爬下裂縫而不用使用繩索 Assassination -若角色成功潛行 則角色得到+6命中/+3傷害/+40爆擊率在第一下攻擊 如果潛行失敗 則怪物會立即反擊 Danger Sense -角色可以感知到未知的危險 角色得到+70%偵測陷阱並且可避免50%的埋伏 Poison Lore -角色對有毒藥水的辨識率達95% 由角色裝備的塗毒武器傷害加倍 角色遊戲開始時得到5瓶毒藥 Nimble Fingers -角色擁有一雙靈巧的手 拾起物品或錢不會結束這一回合 冒險之道(冒險系天賦) Luck -角色初始Luck為4(原本1) 幸運屬性影響角色找到錢袋金量 以及寶箱的物品品質 同時幸運屬性也影響角色的魔法抗性 Poison Resistance -當角色中毒時 中毒數值每回合都必定降1(原本25%一回合) 如果角色中毒 將會在每回合結束時扣血 Swimming -角色能夠穿過河流而不用扣血(通常角色水中走一步扣1hp) First Aid -角色在遊戲開始得到20株止血草 當使用止血草時回復數值為2-12 (原本1-6) 同時角色可以從有毒香菇中提煉解毒藥水 Cartography -按m可以看到角色在該層的位置 並自動紀錄已走過的路程(自動繪圖) 所持地圖最大樓層+5層 地圖誤判為5%(原本10%) Spelunker -角色在遊戲開始時得到一盞油燈 兩瓶燈油 一條繩索 一個掘地鏟 一個碎石鍬 一條投石索 以及7發彈藥 Heirloom -角色遊戲開始時得到1000金幣(原本25) 角色可以在商人處買到各式物品 Herb Lore -角色可以辨識所有的香菇 一個魔法香菇有可能永久地提昇或降低 個人屬性 有些香菇也有毒 額外地 地城的香菇出現率增至3倍 Haggle -角色得到+30%殺價的能力 每次成功的殺價會使物品售價降低25% Monster Lore -角色使用look功能可以看到所有怪物的重大屬性(命中/防禦/裝甲/攻擊力) 當與怪物戰鬥時 角色得到額外的命中/防禦/肉搏傷害/Spell power Udjat Eye -角色遊戲開始時得到3次的安傑之眼 安傑之眼使你得到經驗點時 額外多給你一點經驗 每次消耗一次安傑之眼 Wisdom -角色每4層樓可以得到額外的經驗點數1點 Tracking -角色可以偵查並跟隨棲息生物的足跡而直達通往下層樓的路徑 Monster Sense -角色可以看到視野外的所有怪物 並且永不被埋伏 Treasure Hunter -角色可以看到視野外的寶箱 並且角色可以自動找到所有埋藏寶物 Earth Sense -角色可以看到視野外的所有牆壁 並且可以自動偵測所有秘門密道 Diplomacy -角色成為談判專家 角色的交涉技能成功率+30% 並且此技能上限不再 鎖定為95% 交涉的結果變為與怪物交易的機率變為兩倍 (公式為交涉技能成功率/10%值) Charisma -角色擁有很大的魅力 殺價以及交涉技能均提昇20% 並且新遇到的怪物 有25%的機會與你成為朋友 Beastmaster -角色可以與野獸成為朋友 與野獸成為朋友的機率增加30% 並且新遇到 的野獸 有25%機率與你成為朋友 Dragonfriend -龍族對角色有相當大的關注 角色與龍成為朋友的機率增加30% 並且新 遇到的龍有50%的機率已經是你的朋友 有些龍甚至會與角色交易 (機率 交涉成功率/10%) Focused Training -角色有學習新事物的天性 地城導師的訓練成果會加倍 (+2取代原先的+1) Cooking -角色是個大廚師 所有烹調過的食物的營養份變為兩倍 Merchant -角色得知商人間的神秘互通網路 每一層樓層遇到商人的機率增加 (5+聲望值)% 最多10% Scout -所有同樓層的其他角色得到+2行動力 (這個影響一人只能一個) (多人模式專用) Pack Mule -角色擁有一頭馱騾 可以幫你攜帶所有用不到的道具 用不到的道具的負重將會排除 人物缺點 No Spellcasting -角色無法施放法術 但他仍可以利用魔法物品施放法術(捲軸 魔杖 藥水等) Weak -角色初始hp為10(原本12) 並且每次投入經驗點到hp時 只能得到2點hp(原本3) Poverty -角色遊戲開始時身上無任何道具與錢 (本弱點同時被Heirloom天賦封鎖) Unobservant -角色無法找到陷阱 秘門 以及隱藏寶物 (本弱點同時被Trap Lore天賦封鎖) Poison Weakness -當中毒時 角色每回合損失2點hp(原本1) (本弱點同時被Poison Resistance天賦封鎖) Magic Weakness -對角色的有害魔法傷害變為兩倍 角色對法術抗性減半 Cursed -所有詛咒的持續時間加倍 並且當進入一個新地層 會有低機率 (樓層% 最高25%)角色得到一個亂數詛咒(持續時間 樓層*2回合) Forsaken -遠古之神放棄了你 角色無法在十字架回覆hp (本弱點同時被God of War天賦封鎖) Short Sighted -角色的視野-1 照明法術效力減半(無條件捨去) Stupid -角色在樓層1-4無法得到經驗 Outcast -角色初始聲望值為-30 代表有30%的機率商人看到你會立刻逃跑 並且你的殺價或搶奪商品的機率減少30% Illiterate -角色無法使用任何捲軸 書本 法術書 Low Mana -角色起始mp為1(原本7) 投資經驗點到mp上時 只能得到2點mp(原本3) (本弱點同時被No Spellcasting弱點封鎖 以及不足施術者特徵自動封鎖) Disjunct -角色無法使用Nexus回復法力 (本弱點同時被No Spellcasting弱點封鎖 以及不足施術者特徵自動封鎖) No Basic Magic -角色無法學到可習得的基礎法術 角色只能學習自身流派法術 (本弱點同時被No Spellcasting弱點封鎖 以及不足施術者特徵自動封鎖) Ephemeral Magic -由角色施放法術的持續時間減半 (本弱點同時被No Spellcasting弱點封鎖 以及不足施術者特徵自動封鎖) Hedge Magic -角色無法習得5Spell circle以上的法術 (本弱點不足施術者特徵自動封鎖) Dangerous Route -角色總是想抄捷徑 角色每一層得到亂數的+1樓層修正難度 -- ◤◢ ▁◢ 請‧尊‧重‧生‧命 ◢◤ 以 認 養 代 替 購 買 ◤◢ ◢◤ 請領養我 以 絕 育 代 替 撲 殺 ◤◢ 請領養我 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψQSWEET 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真是辛苦了XD
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辛苦了
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11/01 01:19, , 3F
推個
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辛苦了
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推推!!!每個都好想點喔!
11/01 02:07, 5F

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讚! 推每個都想點
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血淚推
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辛苦了~
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好像還可以一次玩三個角色?? 不過變更複雜了...
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11/01 02:42, , 10F
好像很難不敢玩= =.但樓主的認真熱情值得鼓勵.給個推
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鎖定翻封鎖比較好?
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你的努力值得鼓勵 但其實翻譯巴哈都有...
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巴哈有沒錯 重翻的意思在更新為新版
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因為經過版本的更迭有某些東西已經改變計算或天賦重
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並且這是年代久遠的遊戲 幾乎沒辦法得到原作授權
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所以我就自己翻 免除各個天賦校對以及版權問題
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讚! 辛苦了
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辛苦了 為什麼我點first aid卻不能做解毒劑T.T
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11/01 15:17, , 19F
為什麼我選玩角色技能之後就會整個卡死...
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11/01 15:17, , 20F
程式整個無回應
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11/01 15:47, , 21F
可以一次玩七個角色 但是好像物品不能交換
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11/01 15:47, , 22F
視野不共享 不過這樣其實也很真實啦XD
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好懷念的遊戲XD
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11/01 16:23, , 24F
物品可以交換 要靠近要交換的人
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11/01 16:52, , 25F
戰士系的某個技能選了以後會當機
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11/01 17:37, , 26F
真誠推
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11/01 18:25, , 27F
有人玩近戰有玩出心得嗎? 近戰超難的 一直死
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11/01 18:42, , 28F
推用心! 小錯誤提醒 illiterate
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11/01 20:26, , 29F
我近戰點strength berserk(dodge) battlelust brawny
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11/01 20:28, , 30F
其他點練藥、挖寶 升級從頭到尾只點力量 打到20左右
11/01 20:28, 30F

11/01 20:29, , 31F
弱點點多一點,解毒藥小心用這樣
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11/01 20:29, , 32F
法師系 過了40層之後大概就死不了了 目前266好膩..
11/01 20:29, 32F

11/01 20:32, , 33F
法師可以分享一下訣竅嗎..一直衝不過20
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11/01 20:53, , 34F
哭~mac有沒有辦法玩呀QQ.....
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11/01 22:10, , 35F
辛苦了
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11/01 22:14, , 36F
!
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11/01 22:25, , 37F
熱心推
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11/01 22:48, , 38F
推用心!
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11/01 22:52, , 39F
用哪系都行 只要用點小技巧 要玩幾關都死不了...
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11/01 23:10, , 40F
是什麼小技巧呢 感覺到後期地圖好大 找昏頭了
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11/01 23:12, , 41F
法師的話前期可以用召喚系 老虎很實用
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11/01 23:12, , 42F
前期召一個老虎清完怪 才耗費一回合 很華算
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11/01 23:27, , 43F
未看先推 多謝了 實在很有幫助
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11/01 23:41, , 44F
推辛苦了
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11/01 23:53, , 45F
是要用UNBOUND MAGIC嗎
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翻譯先給個推!不過內容好像不是新版的XD
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嗯 這個是原版的4.013c版(最終版本) 還在更新的那個不比原本平衡 所以我推這個 這版本也比較困難

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不知道為什麼說到MAGIC就想到小鍾...
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還沒玩過 先給推!!
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※ 編輯: xianY 來自: 125.224.194.213 (11/02 00:18)

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我個人是推薦 scroll lore 比 unbound magic 強多了
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scroll lore要衝高circle 每次都前期就死了QQ
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未玩先推...真是辛苦你了!
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scroll lore主戰後期吧 初期還是要先靠基本法術
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法師系真的頗變態的 配上地圖可以挑好路線再走
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buff又多,如果配TRAP LORE跟DANGER SENSE就幾乎無敵
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當然要先撐過初期的貧弱就是 剛開始容易暴斃
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是說新版好卷不好入手 SCROLL LORE感覺就沒這麼好用
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未看先推用心!
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這個我玩好幾年了 大推 
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只能給推了!
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※ 編輯: xianY 來自: 125.224.207.29 (11/02 22:33)

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在水中的東西要怎麼拿阿?
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T
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好帥 推
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11/09 22:04, , 63F
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x先推再玩Y
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02/07 16:49, , 65F
剛測試到一個 Nimble Finger不能與Charge Attack共存
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結果我發現是我的NimbleFingers整個就掛掉了,
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重灌也是一樣。~原因不明。....
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※ 編輯: xianY 來自: 125.228.42.240 (11/16 00:02)
文章代碼(AID): #1CpP_1LK (Little-Games)
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