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看板Little-Games (小遊戲)作者 (CC)時間14年前 (2010/10/15 12:00), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《kinghamb (劍聖)》之銘言: : 一些屬性的基本資訊 : 體力 - 影響劍士/戰士的傷害、物理防禦 : 腳力 - 縮短探索時間、迴避 : 魔力 - 影響法師/祭司的傷害、魔法防禦 : 運力 - 命中、陷阱迴避率 : 攻擊力: 武器傷害 + 體力(or魔力)x2 : 物理防禦: 裝備防禦 + 體力x2 : 魔法防禦: 魔力x2 ←裝備不支援,戰士淚目 : 迴避: 裝備迴避 + (待補) : 命中: (待補) 每個職業的屬性都是一樣的,新角色都是1開始, 根據日本鄉民的說法, 鍛鍊所消耗的時間似乎也是相同的 (不確定 職業之間造成差別的是裝備,然後特色是 魔術師:加比較多腳力、命中,防低 劍士:平均型 戰士:腳力、命中低,體力高 神官:能力偏低,但是可以補血(用mp換hp) 另外,技能跟裝備是一組的,必須裝備有技能的道具才可以發動技能, 例如神官的盾牌會有補血技能。 關於地圖上的寶箱,我看到兩種說法 一個是n個小時會更新一次, 另一個是每次探險完會有機率產生 不知道哪個對...或者都錯? 我的心得是 我的眼睛找到快脫窗了.... 以上不負責任翻譯,有錯請更正 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.20.3

10/15 12:05, , 1F
寶箱是固定時間自動重生 跟探險次數無關
10/15 12:05, 1F

10/15 12:22, , 2F
高攻與魔法武器最好各一支,平時拿高攻 可刷素材
10/15 12:22, 2F

10/15 12:24, , 3F
不需回魔,魔法武器的話 就應付長時間的洞穴
10/15 12:24, 3F

10/15 12:25, , 4F
嫌麻煩,就一把高攻走透透就好,血不太損但回魔很煩
10/15 12:25, 4F

10/15 12:46, , 5F
不過屬性上限取決於HP和MP,各職業的HP和MP高低皆不
10/15 12:46, 5F

10/15 12:47, , 6F
同,所以屬性上限也會不一樣
10/15 12:47, 6F
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