Re: 關於民國無雙將領技能

看板Little-Games (小遊戲)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2010/08/06 18:13), 編輯推噓13(13013)
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※ 引述《fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)》之銘言: : 修改器裡面 "武將技能" 的部分,不知道可否加入 : 先發[+2] : 射擊[+2] : 進戰[+2] : 士氣[+2] : 諸如此類的能力?(既然都可以讓玩家自由修改意淫了XD) : 想說這樣比較可以讓玩者自己修改,突顯某些將領的強勢! : 感謝您花時間看完這無聊的要求XD 我正在大規模的修改「編輯器」和除蟲. 你可以看看主頁 https://sites.google.com/site/kowloonia/ 我有把修改的進度寫出來的. 所以我歡迎給意見, 我知道單靠一 個遊戲生存下去太浪費了, 我要這遊戲弄成引擎. 至於能力方面, 真正的是算式問題, 算式其實我是少數算了公開 的東西. 你可以參考一下肉搏和射擊的計算方式. 其實 +2 不是 不可行, 而是會不會加太多變破格, 特別是士氣, 10 點就很誇 張了. 這是當初我對於回復 2 點士氣這個能力也有猶疑的原因. 格鬥算式: 如果一個 100 兵力的近戰 3, 打一個 100 兵力的近戰 5. 那麼, 前者對後者的殺傷力, 會變成 3/5 = 60% 而後者對前者的殺傷力, 則是 5/3 = 即是 166% 所以例如馮玉祥經常有 10 點近戰能力, 和 3 的民兵打的時候, 馮玉祥幾乎都肯定有 300% 攻擊力, 而民兵就只有 33% 的攻擊力 , 再乘以兵力. 如果大家近戰能力相同, 那麼看的就是大家的兵 力了. 射擊的運作方式不一樣. 射擊的是每點 5%, 也就是說, 無論對方兵力, 你 3 點 BS 就可 以構成 15% 的傷害. 那是在你完全狀態下, 如果你的兵力下降了 , 就會照比例減少傷害. 所以理論上 20 點 BS 就可以一擊將敵人全殲, 因此 +射擊 在遊 戲裡是很具有影響力的. 但射擊的威力會受擴編影響, 算式是: 殺傷力 * (10 + 攻擊擴編) / (10 + 受方擴編) 所以無論是甚麼部隊, 擴編是對抗強勢射擊的方式. 所以你會明白, 如果 +2 的話, 對這些能力的影響有多巨大. 只有 主動權是少數比較少影響的. 但我會考慮加進去的, 我也會問問 SwashBuckler 意見. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

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推原作者~加油!!
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原來如此 ... 我沒打到等級很高過,沒注意能力值影響
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這麼高;感謝作者百忙抽空回應<(_ _)>
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推願意製作&公開編輯器的想法!!!
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好棒!
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我有打到很後期過 射擊+4等級14擴編12的砲兵
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噴一下電腦沒一個不潰滅的...="=
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樓上神人
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兵擴編到兩百多之後差不多都是一個一發了 蘇步裝甲砲
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14等怎麼練的 就算大東亞共榮圈也不用那麼高等阿=.=
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政治力加很高一回合移動30次
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然後通通拿去訓練
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在打下英國前就有6隻15等的了
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美之兵力破1000
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問一個笨問題 我開了外交視窗卻怎麼都關不掉...QQ
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不是按右鍵關嗎==
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玩最難的那個 自創直接跟日本開戰 打完我就14等+了
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我看過射5的XD 這應該更恐怖
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推~
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樓樓上你看錯了吧 全遊戲最強射擊將領是麥克阿瑟+3
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虛構武將好像可以拿到很高的素質...
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我有招過+4射擊的武將 看到想都沒想就招XD
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08/08 01:42, , 24F
虛構單項可以到5 超威的 近戰也是 不過不會加士氣
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所以虛構的那些很合裝甲車 可是到了能用裝甲車時
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08/08 01:43, , 26F
就會有用不晚的史實武將了orz
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文章代碼(AID): #1CM-1OQc (Little-Games)
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