Re: 關於民國無雙將領技能
看板Little-Games (小遊戲)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/08/06 18:13)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 13人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)》之銘言:
: 修改器裡面 "武將技能" 的部分,不知道可否加入
: 先發[+2]
: 射擊[+2]
: 進戰[+2]
: 士氣[+2]
: 諸如此類的能力?(既然都可以讓玩家自由修改意淫了XD)
: 想說這樣比較可以讓玩者自己修改,突顯某些將領的強勢!
: 感謝您花時間看完這無聊的要求XD
我正在大規模的修改「編輯器」和除蟲.
你可以看看主頁
https://sites.google.com/site/kowloonia/
我有把修改的進度寫出來的. 所以我歡迎給意見, 我知道單靠一
個遊戲生存下去太浪費了, 我要這遊戲弄成引擎.
至於能力方面, 真正的是算式問題, 算式其實我是少數算了公開
的東西. 你可以參考一下肉搏和射擊的計算方式. 其實 +2 不是
不可行, 而是會不會加太多變破格, 特別是士氣, 10 點就很誇
張了.
這是當初我對於回復 2 點士氣這個能力也有猶疑的原因.
格鬥算式:
如果一個 100 兵力的近戰 3, 打一個 100 兵力的近戰 5.
那麼, 前者對後者的殺傷力, 會變成 3/5 = 60%
而後者對前者的殺傷力, 則是 5/3 = 即是 166%
所以例如馮玉祥經常有 10 點近戰能力, 和 3 的民兵打的時候,
馮玉祥幾乎都肯定有 300% 攻擊力, 而民兵就只有 33% 的攻擊力
, 再乘以兵力. 如果大家近戰能力相同, 那麼看的就是大家的兵
力了.
射擊的運作方式不一樣.
射擊的是每點 5%, 也就是說, 無論對方兵力, 你 3 點 BS 就可
以構成 15% 的傷害. 那是在你完全狀態下, 如果你的兵力下降了
, 就會照比例減少傷害.
所以理論上 20 點 BS 就可以一擊將敵人全殲, 因此 +射擊 在遊
戲裡是很具有影響力的.
但射擊的威力會受擴編影響, 算式是:
殺傷力 * (10 + 攻擊擴編) / (10 + 受方擴編)
所以無論是甚麼部隊, 擴編是對抗強勢射擊的方式.
所以你會明白, 如果 +2 的話, 對這些能力的影響有多巨大. 只有
主動權是少數比較少影響的.
但我會考慮加進去的, 我也會問問 SwashBuckler 意見.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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