Re: [分享] 激似遊戲王的卡片對戰 可跟別的玩家連線
看板Little-Games (小遊戲)作者gbwind (紫玄夢冰紅蓮蒼嵐)時間16年前 (2010/07/09 23:20)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 5人參與討論串54/58 (看更多)
※ 引述《lucas106 (妮哈哈)》之銘言:
: 呃 弱弱的問
: 爬文爬好久 都找不到DP的用途
: 感覺好像AP不如對方 就打不死
: 就算對方怪獸DP比自己AP低....
: 那DP高的意義在哪裡呢?
會問這個問題表示你鐵定沒接觸過遊戲王...
生物卡(個人習慣這樣稱呼 一般都用怪獸卡)
的能力數值AP/DP分別代表的意義如下:
AP:攻擊力 發動攻擊(攻擊對方生物 直接攻擊玩家)時的傷害依據
以及呈攻擊狀態時的戰鬥參數
DP:防禦力 成守備狀態時的戰鬥參數
接著來講一下在遊戲王中特有的攻守模式系統:
當生物被招換在場上後會有攻擊和守備兩種模式
攻擊模式:生物卡為正放 此時才可以發動攻擊(在沒有特定生物或魔法卡的情況下)
此時受到攻擊時是依據AP來決定勝敗
並且此模式的生物在戰敗下場時會造成招換者LP的損傷
守備模式:生物卡為橫放 此時除非己方場上有守護天使或防禦攻擊的極意
不然無法發動攻擊(另外符合上述狀態時依舊是用AP去打人)
此時受到攻擊時是依據DP來決定勝敗
此模式下的生物即使被擊破也不會造成招換者LP的損傷
(在對手沒裝備特定裝備卡的情況下)
上面這樣講有點籠統
我們就直接舉例來說明
以下列三張生物來打個比方:
No081 AP1250 DP900 CP150光之天使的ヴァーチャー
No080 AP1200 DP1250 CP150光之天使的パワー
No082 AP1200 DP1100 CP150光之天使的ドミニオン
這三隻同樣是CP150的生物
其中No081的AP與No080的DP相等
那當生物對戰時會發生什麼狀況呢?
讓我們分別變更攻方以及挨打方狀態來看看
1.攻AP>攻AP
攻擊方:ヴァーチャー 戰鬥參數:AP1250
挨打方:パワー(呈攻擊狀態) 戰鬥參數:AP1200
此時因為呈攻擊狀態的パワーAP輸給ヴァーチャー
故パワー會遭到擊破下場 並且挨打方的玩家會遭受到1250-1200=50的LP傷害
2.攻AP=守DP
攻擊方:ヴァーチャー 戰鬥參數:AP1250
挨打方:パワー(呈守備狀態) 戰鬥參數:DP1250
此時雙方戰鬥參數相等
但是因為パワー呈防禦狀態
故此場戰鬥為沒人受到傷害的平局
3.攻AP=攻AP
攻擊方:パワー 戰鬥參數:AP1200
挨打方:ドミニオン(攻擊狀態) 戰鬥參數:AP1200
雙方戰鬥參數相等 且挨打方為攻擊狀態
故雙方會因互毆而兩敗俱傷雙雙下場
4.攻AP>守DP
攻擊方:パワー 戰鬥參數:AP1200
挨打方:ヴァーチャー(守備) 戰鬥參數:DP900
此時挨打方的防禦力不足以承受這一擊
造成挨打方遭到擊破下場 然而因為挨打方為守備狀態
故挨打方的玩家不會受到LP傷害
5.攻AP<攻AP
將1.的情況反轉 換成パワー攻擊 ヴァーチャー攻擊狀態挨打
此時結果也是相反的
挨打方因為AP大於攻擊方
故反過來反擊擊破了來襲者 並造成攻擊方的LP損傷
(不過如果今天攻擊方是アサシン或裝備特攻之劍的話 死亡時會順手拖對方生物下場)
6.攻AP<守DP
攻擊方:ドミニオン 戰鬥參數:AP1200
挨打方:パワー(呈守備狀態) 戰鬥參數:DP1250
此時攻擊方的攻擊力不足以擊破守備者的盾
故無法將挨打方打下場
而且攻擊方的玩家會受到1250-1200=50的LP傷害作為懲罰
以上這樣介紹應該算容易瞭解了吧?
在這種卡片遊戲中生物的攻擊/守備模式也是戰術的一種
因此善用守備強制或攻擊強制的秘石之類的魔法卡是可以扭轉戰局的
當然還有其他跟攻擊守備有關的戰術
不過族繁不及備載
請努力從CPU的牌組跟戰術裡面找端倪吧
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