Re: [分享] 經營 - 模擬交通(Simutrans)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (Isuzel)時間16年前 (2010/06/18 18:46), 編輯推噓1(101)
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這遊戲跟 OpenTTD 很像,不過更精細些。 工業方面,除了基本的供需關係外,還有合約的問題。 使用放大鏡圖樣的查詢工具可以看到工業設施(含林場之類的)有 Supplier / Consumer 這就是跟這座設施有合約關係的其它設施。 從該設施產出的貨物只能送到 Consumer,同理非 Supplier 出產的貨品也不會被接受。 Production 則是 -該設施產出貨品 最大產量/設施中最大儲量, 貨物類型, 產能 車站和設施皆有儲量上限,可透過增建倉庫之類的附屬建築來提高。 二級以上的產業設施則有 Consumption 的限制,可視為待消化貨物的儲量上限, 一旦超過上限則會停止接受貨物直到 Consumption 低於下限為止。 但是值得注意的是,若 Consumption 有兩項貨物的話, 除非兩項貨物皆有貨,否則該設施不會開工,即不會消化貨物。 另外,太陽/風力發電廠或有獲得所需資源的燃煤/燃油發電廠可供電給各工業設施, 透過變電所(Transformer Station,在Special Construction Tool裡), 在電廠端以及設施端各建立變電所並以電線連接即可。 供電能提高產量及加快貨物消化。 建設方面, 各種設施、道路、鐵道的費用及維持費、速限都有所不同, 有的天差地遠,請多小心。 同時需注意的是汽車貨運站、車庫及鐵路調車廠需建立在道路/鐵道尾端, 鐵路站台則是設立在已存在的鐵道上。 橋/隧道則需在兩端斜坡上先舖好鐵道/道路。 車輛的話,維持費也是很驚人的開銷...依道路/鐵道選擇車輛是很重要的。 大致理解這樣...有高手要來補充嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.145.18

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不錯啊~~
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06/21 17:08, , 2F
高架磁浮超威 光蓋這個就好了
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文章代碼(AID): #1C6qw9Z7 (Little-Games)
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