Re: [分享] 射擊-危險節奏 Beat Hazard

看板Little-Games (小遊戲)作者 (查無暱稱)時間16年前 (2010/05/12 15:16), 編輯推噓3(305)
留言8則, 4人參與, 最新討論串2/10 (看更多)
這個遊戲的發想很棒,雖然同樣概念早就在家用主機上推過,不過沒有造成流行。 我一玩就兩小時多......特效弄得太多,看久會不舒服,這遊戲最好別給小孩子玩。 (持續強烈閃光易造成身體問題,最有名的就是神奇寶貝動畫的3D龍事件) 遊戲的子彈強度主要是根據低音強度,而BOSS出現主要是在副歌的部分 其他小兵或隕石出現的規則就不太清楚了 因此比較理想的曲子是選擇有節奏性、有低音咚咚咚、有高亢副歌。 如此一來火力才會夠、小兵才會多、BOSS才會在適合的時機出現 如果按照這遊戲設計理念,金屬搖滾當然是最適合的,DDR的也不錯。 不過我手上幾乎沒有金屬搖滾XD,所以談談自己實驗的一些些推薦曲子。 關卡分配接近上述理想的曲子: 流行樂-火花、口哨歌 動漫樂-GONG、儚くも永久のカナシ(鋼彈00 2nd OP1)、THIS ILLUSION、 惡魔城月下藏書庫 電影-The Final Countdown(洛基的曲子) 有一首BOSS出超快,一不小心就會積兩隻以上,忘了是哪首。 沒有想像中好的曲子: 流行樂-butterfly 動漫樂-ハレ晴レユカイ、sakura(Eureka 7 OP4)、未来への咆哮 另外古典樂似乎和它的曲子特性一樣,傾向技術取向。 我目前只有玩柴可夫斯基1812和命運交響曲,其共同特色都在於BOSS出得早, 但火力強的時機需要等待與把握(一直打飛彈害我以為我在開超時空要塞的飛機)。 另外遊戲中的敵人絕大部分都是從四角落出現, 因此立回的方式建議是以畫面正中央為主,然後向上下左右四個方向迴避, 東西如果在四角落要看時機再去吃,不然很容易去吃的時候撞小兵掛點orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.88.135

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我也覺得未来への咆哮不夠嗨
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正在聽May'n的What 'bout my star? 似乎很適合^^
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我想知道+1有什麼用阿><
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你的分數加成,譬如說你+50,打一隻小兵如果是100分
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你就得到5000分這樣(實際分數不清楚,只是舉例)
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總而言之,mutiplier越高打小兵分數也越多
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05/12 16:52, , 7F
perfect stranger 很容易到X100以上@@ 練好快
05/12 16:52, 7F

05/15 10:56, , 8F
這不是免費遊戲吧?公開討論盜版?
05/15 10:56, 8F
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