Re: [分享] 射擊-危險節奏 Beat Hazard
這個遊戲的發想很棒,雖然同樣概念早就在家用主機上推過,不過沒有造成流行。
我一玩就兩小時多......特效弄得太多,看久會不舒服,這遊戲最好別給小孩子玩。
(持續強烈閃光易造成身體問題,最有名的就是神奇寶貝動畫的3D龍事件)
遊戲的子彈強度主要是根據低音強度,而BOSS出現主要是在副歌的部分
其他小兵或隕石出現的規則就不太清楚了
因此比較理想的曲子是選擇有節奏性、有低音咚咚咚、有高亢副歌。
如此一來火力才會夠、小兵才會多、BOSS才會在適合的時機出現
如果按照這遊戲設計理念,金屬搖滾當然是最適合的,DDR的也不錯。
不過我手上幾乎沒有金屬搖滾XD,所以談談自己實驗的一些些推薦曲子。
關卡分配接近上述理想的曲子:
流行樂-火花、口哨歌
動漫樂-GONG、儚くも永久のカナシ(鋼彈00 2nd OP1)、THIS ILLUSION、
惡魔城月下藏書庫
電影-The Final Countdown(洛基的曲子)
有一首BOSS出超快,一不小心就會積兩隻以上,忘了是哪首。
沒有想像中好的曲子:
流行樂-butterfly
動漫樂-ハレ晴レユカイ、sakura(Eureka 7 OP4)、未来への咆哮
另外古典樂似乎和它的曲子特性一樣,傾向技術取向。
我目前只有玩柴可夫斯基1812和命運交響曲,其共同特色都在於BOSS出得早,
但火力強的時機需要等待與把握(一直打飛彈害我以為我在開超時空要塞的飛機)。
另外遊戲中的敵人絕大部分都是從四角落出現,
因此立回的方式建議是以畫面正中央為主,然後向上下左右四個方向迴避,
東西如果在四角落要看時機再去吃,不然很容易去吃的時候撞小兵掛點orz
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