Re: [分享] 守塔-元素公會戰爭 ELEMENTAL MONSTERS …
看板Little-Games (小遊戲)作者Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)時間16年前 (2010/04/16 12:55)推噓16(16推 0噓 21→)留言37則, 7人參與討論串29/79 (看更多)
※ 引述《karrwu (陽光宅男)》之銘言:
: 推 chippclass :原則上 大致上呈現的比例是這樣沒錯... 04/16 00:08
: → chippclass :不過也有那種 150mana 做出來的... 含50隻史萊姆 04/16 00:08
: → chippclass :這種反而也很好吃 04/16 00:09
: → chippclass :不過也有那種 50mana的關卡.... 04/16 00:09
: → chippclass :其中第一波就是10隻晶柱,就占了30mana 04/16 00:09
: → chippclass :後面都放1隻1mana的怪,這種關卡都是要第一波就玩死你 04/16 00:10
: → chippclass :然後壓低後面波數的mana來騙(?)一些人去打他的關卡XD 04/16 00:10
那我來分享一下我怎麼騙公會點數的 XD
因為侵攻失敗不會扣公會點數
所以我們的目標並不是做出突破率最高的攻勢,而是累積突破數最快的攻勢。
10勝10敗拿到的點數比5勝0敗多,當然敗場多對公會整體來說不見得是好事。XD
先來看看成果: http://ppt.cc/2WjL
過去24小時有22個挑戰者,13突破9退卻,得到公會點數85。
能吸引到那麼多的挑戰者的原因是我只用了27mana。
27mana代表3點的最多就8隻,把2點以下的通通幹掉就防衛成功了,
我想玩家都不認為會死在這種攻勢下吧。
侵攻編組的中心思想是:頭過身就過
#1: 火史萊姆*1
#2: 闇骷髏*1 <= 決勝關 雙方都是過了這關就可望全破了
如果防衛玩家擋下來了就等著退卻了
如果沒擋住,防衛玩家就拿不到任何mana,那下一波就是
#3: 闇骷髏*1 <= 防衛玩家: O_O! 又是你
#4: 闇骷髏*1 <= 防衛玩家: =_= 還是你
#5: 闇骷髏*1 <= 防衛玩家: \_/凸
如果你10隻闇骷髏的話,可以一路擺到第10波,這樣是31點。
不過我只有4隻,但是我已經在這4波拿到36mana,所以我在下一波擺的是:
#6: 小惡魔*3 火球*7
衝進6隻就贏了,我喜歡火球的原因是他速度快又只要1點。
不過這波也不算穩的,打算再做調整。
#7: 史萊姆*1 <= 湊數的
#8: 史萊姆*1
#9: 史萊姆*1
#10:史萊姆*1
自己挑戰不漏怪的重點是
第二波 有24mana,把光史萊姆撐到攻16,放6隻(第一波擺1~3隻)共打12下
第六波 手上有36mana,史萊姆賣掉放4隻人魚
重點在於利用比較冷門的光史萊姆,
光史萊姆就算有放進套牌也不見得會加到攻16,
就算有攻16的光史萊姆,第一波也不太可能打出來。 XD
當然不是每個人都有攻16的光史萊姆,不過就是想辦法製造一個瓶頸關卡。
我建議在第二波決勝負,第一波可以調整mana(要多蓋1隻史萊姆就多放4隻怪)和欺敵
一波一隻強怪就好,防衛玩家漏一波就差9點以上,
等mana量差距拉開後自然可以編出自己不漏怪卻能衝進10隻怪的攻勢。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.114.50
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