Re: [分享] 守塔-元素公會戰爭 ELEMENTAL MONSTERS …

看板Little-Games (小遊戲)作者 (亞布里艾爾發芽>//<)時間16年前 (2010/04/16 12:55), 編輯推噓16(16021)
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※ 引述《karrwu (陽光宅男)》之銘言: : 推 chippclass :原則上 大致上呈現的比例是這樣沒錯... 04/16 00:08 : → chippclass :不過也有那種 150mana 做出來的... 含50隻史萊姆 04/16 00:08 : → chippclass :這種反而也很好吃 04/16 00:09 : → chippclass :不過也有那種 50mana的關卡.... 04/16 00:09 : → chippclass :其中第一波就是10隻晶柱,就占了30mana 04/16 00:09 : → chippclass :後面都放1隻1mana的怪,這種關卡都是要第一波就玩死你 04/16 00:10 : → chippclass :然後壓低後面波數的mana來騙(?)一些人去打他的關卡XD 04/16 00:10 那我來分享一下我怎麼騙公會點數的 XD 因為侵攻失敗不會扣公會點數 所以我們的目標並不是做出突破率最高的攻勢,而是累積突破數最快的攻勢。 10勝10敗拿到的點數比5勝0敗多,當然敗場多對公會整體來說不見得是好事。XD 先來看看成果: http://ppt.cc/2WjL 過去24小時有22個挑戰者,13突破9退卻,得到公會點數85。 能吸引到那麼多的挑戰者的原因是我只用了27mana。 27mana代表3點的最多就8隻,把2點以下的通通幹掉就防衛成功了, 我想玩家都不認為會死在這種攻勢下吧。 侵攻編組的中心思想是:頭過身就過 #1: 火史萊姆*1 #2: 闇骷髏*1 <= 決勝關 雙方都是過了這關就可望全破了 如果防衛玩家擋下來了就等著退卻了 如果沒擋住,防衛玩家就拿不到任何mana,那下一波就是 #3: 闇骷髏*1 <= 防衛玩家: O_O! 又是你 #4: 闇骷髏*1 <= 防衛玩家: =_= 還是你 #5: 闇骷髏*1 <= 防衛玩家: \_/凸 如果你10隻闇骷髏的話,可以一路擺到第10波,這樣是31點。 不過我只有4隻,但是我已經在這4波拿到36mana,所以我在下一波擺的是: #6: 小惡魔*3 火球*7 衝進6隻就贏了,我喜歡火球的原因是他速度快又只要1點。 不過這波也不算穩的,打算再做調整。 #7: 史萊姆*1 <= 湊數的 #8: 史萊姆*1 #9: 史萊姆*1 #10:史萊姆*1 自己挑戰不漏怪的重點是 第二波 有24mana,把光史萊姆撐到攻16,放6隻(第一波擺1~3隻)共打12下 第六波 手上有36mana,史萊姆賣掉放4隻人魚 重點在於利用比較冷門的光史萊姆, 光史萊姆就算有放進套牌也不見得會加到攻16, 就算有攻16的光史萊姆,第一波也不太可能打出來。 XD 當然不是每個人都有攻16的光史萊姆,不過就是想辦法製造一個瓶頸關卡。 我建議在第二波決勝負,第一波可以調整mana(要多蓋1隻史萊姆就多放4隻怪)和欺敵 一波一隻強怪就好,防衛玩家漏一波就差9點以上, 等mana量差距拉開後自然可以編出自己不漏怪卻能衝進10隻怪的攻勢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.114.50

04/16 14:50, , 1F
不錯
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04/16 14:50, , 2F
公會戰好玩的就是挑戰一些特殊的wave
04/16 14:50, 2F

04/16 15:00, , 3F
像我沒抽到美人魚的,每次看到會飛的就輸了...
04/16 15:00, 3F

04/16 18:12, , 4F
畫師衝鋒好用XD
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04/16 19:55, , 5F
另外,如果有人打你做的wave,中途放棄時突破的怪也
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04/16 19:56, , 6F
會增加GP,不過不會列在侵攻的那一列,會直接加
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04/16 21:32, , 7F
第7波加了一波綠繪師 可惜的是這樣就40Mana了 XD
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※ 編輯: Ayukawayen 來自: 220.135.240.2 (04/16 21:50)

04/16 22:51, , 8F
我好像打到你的了....都不會過啦...放水給我過一下
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04/17 00:53, , 9F
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04/17 00:54, , 10F
無課金WAVE宣伝
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04/17 00:54, , 11F
所属:GALILEO
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04/17 00:54, , 12F
ID: chippclass
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04/17 00:55, , 13F
歡迎追求極限者前來挑戰
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04/17 00:55, , 14F
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04/17 01:01, , 15F
ch大的一定很難打....
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我去讓你賺分數好了 XD
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有人要讓我賺分數的嗎...
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04/17 01:07, , 18F
剛剛才發現 原來火史萊姆的sp會跌加..一堆放在一起
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04/17 01:07, , 19F
最後變成30(+28) 好威阿~~~
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04/17 04:11, , 20F
只要有說範圍內加成所有的技能都可以疊加....
04/17 04:11, 20F

04/17 08:43, , 21F
這遊戲的第二和第三項能力實在有點雞肋呢...
04/17 08:43, 21F

04/17 09:50, , 22F
等你遇到你的子彈追不到的怪 你就會覺得跑速很重要了
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04/17 09:50, , 23F
xD
04/17 09:50, 23F

04/17 12:14, , 24F
跑速是增加子彈速度喔?
04/17 12:14, 24F

04/17 12:28, , 25F
肉搏戰的當然是增加本身移動速度
04/17 12:28, 25F

04/17 12:28, , 26F
遠程的本身不會移動,但是跑速應該會影響子彈速度
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04/17 15:16, , 27F
天啊你知道?http://tinyurl.com/y3nv5ma
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04/17 21:26, , 28F
感覺那種用水晶石來當主攻擊波的人都有綠妖精...
04/17 21:26, 28F

04/17 21:26, , 29F
實在搞不定,好難打...
04/17 21:26, 29F

04/18 01:32, , 30F
我想請教一個問題..遊戲的音效跟音樂可以關掉嗎?
04/18 01:32, 30F

04/18 10:32, , 31F
關卡中的menu選單 有五個選項
04/18 10:32, 31F

04/18 10:33, , 32F
分別是: 1 關掉menu啥都不做
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04/18 10:33, , 33F
2 此關重來 3 編輯牌組後重來
04/18 10:33, 33F

04/18 10:34, , 34F
4 回到一人模式地圖 5 設定
04/18 10:34, 34F

04/18 10:34, , 35F
在設定那邊 可以調整音量大小跟顯示大小 跟特效開關
04/18 10:34, 35F

04/18 13:32, , 36F
阿,原來如此,了解了,謝謝
04/18 13:32, 36F

04/18 22:50, , 37F
剛剛打到一波25點很接近的配置 (還好我帶了光史XD)
04/18 22:50, 37F
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