Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)-1.20新卡介紹

看板Little-Games (小遊戲)作者 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間16年前 (2010/03/16 20:03), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言: : 標題: Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)-1.20新卡介紹 : 時間: Tue Mar 16 18:43:24 2010 : : 好像又多了一點資訊 : http://www.elementsthegame.com/development.html : : 這邊都是升級前的版本,升級後應該要直接去測試版裡面看 : Fractal 從9點改成8點,升級後應該會變成7點吧 Training這個還沒有變動 : Hope 變成7點 減傷值為N = 你操控的白色數量 Immaterial仍然健在 : 個人覺得這樣比之前的版本合理太多,畢竟盾牌只要減傷到3以上就超麻煩了 更正一下資訊 我後來才發現這張Hope的防傷害是要「發光生物」才有效果......Orz 因為我直接搭Ray of Light所以當然能直接防掉 不過這意思也代表著Air屬性的Firefly 或是用上Luciferin和White Nymph的異能(所以無異能生物獲得發光)也可以增加 升級過後改成8點叫 防1+N點傷害 : Mummy 4點5/3 升級後如果攻擊力夠,可以補上Death中型生物的不足 : Reverse Time變Pharoah我必須稱讚一下作者,這個點子毫無疑問是發想的勝利 : : 不過Pharoah同時也公佈了 9點Time 3/8 2點Time生一隻聖甲蟲 : 可以想像的,升級版一定是生Elite聖甲蟲,但Elite聖甲蟲的攻擊力只有3 正解 (後面恕刪) 還有一些測試版看的到的變更點 但是遊戲還沒有改變的地方 我想大概是還在考慮平衡度的原因所以還不敢放到正式的遊戲中 Holylight從補5滴血變成補10滴 (10點太多了 尤其是除了補血還能打黑怪 更不用提升級後還不限顏色) Fog Shield的miss機率從30%變成40% (兩點叫的話這太犯規了 叫Dusk Mantle的臉往哪裡擺 更不用提升級後變成一點叫) 最萬用的Steal費用變成4點(升級後3點) (這個改變的費用比較合理 Deflagration也應該跟進才對) Vampire Stiletto變成吸四滴血 升級後兩點叫吸六滴...... (這等於一點叫未升級前 一回合可以有8點的差距... 升級後兩點叫 差距變12滴...這怎麼想都太犯規) 因此 測試版的東西還是先看看就好 還有就是測試的時候請留意一下有些變更是正式版還沒有改變的地方... 不然很高興的把牌換上才發現「耶?怎麼沒變.......」那就科科囉 -- "不能加簽的通識…還有存在的意義嗎?" "你是否曾經想過 能使用授權碼的話會怎樣呢?" "只是...有另一個助教正待在那裡 我總是有這種感覺......." "我希望加選的存在 能變成總是笑著回憶起來的東西" ============================AIR-this summer- 選課篇============================= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.41.61

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測試版的pulverizer, 升級後要2點重力才能摧毁
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[閒聊] 剛剛打了一個Top50 狂放毒武和火武
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然後我就拉到2把火武和1把毒武 = =
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原來要蒐集R武打Top50就對了
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不只是r武 SHARD也要靠刷TOP50
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我今晚有兩場 都連續抽到兩張綠的SHARD
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可惜這張只能賣5塊.........
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樓上炫耀文!!! shard多到要賣錢!!!!!
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