Re: [跪求] League of Legends 裝備應對問題

看板Little-Games (小遊戲)作者 (多情劍客)時間16年前 (2010/02/28 02:21), 編輯推噓6(6028)
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非常感謝各位大大的指點, 小弟再去爬文後,將物理減傷及護甲穿透的傷害整理如下, 請各位大大看看對不對~_~ 物理減傷:Armor / (100 + Armor) 護甲穿透:(Armor – 護甲穿透值) / (100 + Armor – 護甲穿透值) (護甲穿透的公式是我自己推的,不知道對不對@@) 我方物理攻擊力200,敵方護甲值100 則敵方可以減傷100/(100+100) = 0.5 = 50% 可減傷200 x 50% = 100點的攻擊力, 則對敵方造成的實際傷害為 200 – 100 = 100 我方物理攻擊力200,敵方護甲值100,並且我方+100點護甲穿透 則敵方可以減傷(100-100)/(100+100-100) = 0 (無減傷) 可減傷200 x 0 = 0點的攻擊力, 則對敵方造成的實際傷害為 200 –0 = 200 我方物理攻擊力200,敵方護甲值100 若我方裝備The Black Cleaver(扣護甲12點,可疊加5次) 並疊加5次, 疊加5次後,護甲剩下 100 – 12 x 5 = 40 則敵方可以減傷40/(100+40) = 0.29 = 29% 可減傷200 x 29% = 58點的攻擊力, 則對敵方造成的實際傷害為 200 – 58 = 142 我方物理攻擊力200,敵方護甲值100 若我方裝備Last Whisper(攻擊穿透防禦者40%護甲) 則可穿透敵方 100 x 40% = 40點護甲 則敵方可以減傷(100-40)/(100+100-40) = 0.375 = 37.5% 可減傷200 x 37.5% = 75點的攻擊力, 則對敵方造成的實際傷害為 200 – 75 = 125 我方物理攻擊力200,敵方護甲值100 若我方裝備The Brutalizer (+15護甲穿透) 則敵方可以減傷(100-15)/(100+100-15) = 0.46 = 46% 可減傷200 x 46% = 92點的攻擊力, 則對敵方造成的實際傷害為 200 – 92 = 108 至於ric大大說的前100護甲減傷50%, 第二個100護甲減傷16.6%,第三個100減傷9.x%, 這個太複雜了....我算不出來@@ 而一次裝多種破防裝備,則不知要用什麼公式算? 最後再問個問題, The Black Cleaver只有用物理攻擊才會扣護甲, 用技能攻擊不會扣(如Katarina的大招) 那Last Whisper和The Brutalizer,一樣是物理攻擊才有扣護甲嗎? 裝備Last Whisper和The Brutalizer, 再使用Katarina的大招,不知有沒有削弱護甲的效用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.237.22

02/28 02:37, , 1F
ㄟ...很簡單,公式錯了,300護甲是減傷25%,你的算法
02/28 02:37, 1F

02/28 02:38, , 2F
不論多少護甲都是減50%
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02/28 02:43, , 3F
bigbite的算法是算出護甲減傷的%數,不是直接檢傷
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02/28 02:44, , 4F
所以逆推回來是:傷害=攻擊/(1+護甲%)
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02/28 02:45, , 5F
前二句發完我才發現我錯了,拍謝,別理我XD,該睡了
02/28 02:45, 5F

02/28 03:43, , 6F
樓上搞笑XD..100=50% 200=66.6% 300= 75%
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02/28 03:44, , 7F
所以第二個100 = 200 比50%多減傷16.6%
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02/28 03:45, , 8F
由此可見堆防到後面效益是遞減的...基本上超過100
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02/28 03:45, , 9F
效益就開始減少了..
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02/28 03:46, , 10F
這可能也是有些裝備+99防的原因吧
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02/28 03:51, , 11F
防沒有遞減 不要被數字騙了
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每一點防禦都相當增加1%血量(面對物理攻擊)
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02/28 04:25, , 13F
公式都寫出來給你看了...= =
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02/28 06:09, , 14F
並沒有遞減阿...自己算算就知道了
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02/28 06:10, , 15F
假設血量兩千 防到100相當於減傷50% 也就是四千
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防到兩百 減傷66.6% 相當於傷害只剩1/3 也就是六千
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防到300 減傷75% 也就是相當於血量變成8000
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02/28 06:19, , 18F
只看減傷的%數很容易上當 看傷害就明白多了
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02/28 11:11, , 19F
感謝樓上指正 我去改正我的文章
02/28 11:11, 19F

02/28 12:22, , 20F
睡飽了可以來回文了(抖)
02/28 12:22, 20F

02/28 12:24, , 21F
減傷的成長是線性而不是直線增加,所以要說增加值
02/28 12:24, 21F

02/28 12:24, , 22F
的效益是遞減的沒錯,但不代表就投資到某個數值就行
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02/28 12:25, , 23F
而是防要越多越好,在lol的概念中,每防都代表1%hp
02/28 12:25, 23F

02/28 14:59, , 24F
KenshinCS板友你只看到防一直增加獲得的血量..
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02/28 15:00, , 25F
但防堆到後面..不如堆血量來的有效益
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02/28 15:08, , 26F
血量是全面性 防禦是單一性 要看對手的招式
02/28 15:08, 26F

02/28 16:41, , 27F
唔 c大 我只針對你的"遞減"來說阿
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02/28 16:42, , 28F
你現在說的堆血量 跟你上面推的是兩回事
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02/28 16:42, , 29F
防堆到一定的時候 堆血量當然效益會比較高
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02/28 16:43, , 30F
但不代表堆防的效益會"遞減" 我只是想說這點
02/28 16:43, 30F

02/28 16:50, , 31F
應該說 "當防越高的時候 堆血的效益會越來越高"
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02/28 16:50, , 32F
而堆防的效益是持平的
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02/28 17:50, , 33F
晤..反正我當初想表達的意思就是我後來說的那句話@@
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02/28 18:07, , 34F
嗯...我比較龜毛 不好意思阿 XD
02/28 18:07, 34F
stonysword:轉錄至看板 LoL 03/04 21:54
文章代碼(AID): #1BYMAP7J (Little-Games)
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